Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleSchatten des Nachtwinds
OccupationMictlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth14
Month of Birth10
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu梁达伟
Japanese Seuyu近藤隆
English SeuyuNathan Nokes
Korean SeuyuSeo Joung-ik
DescriptionEin junger Mann der Meister des Nachtwinds, der zusammen mit allem, was kreucht und fleucht, in der freien Natur lebt.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Siegel des gebundenen Segens
Leuchthornpilz
Unreifer spitzer Zahn
Ausgereifter kräftiger Zahn
Schneidezahn des Eroberers
Skill Ascension Materials
Lehren der „Verbrennung“
Anleitung zur „Verbrennung“
Philosophie der „Verbrennung“
Aphotischer Seidenfaden
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz3
Unreifer spitzer Zahn3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz3
Unreifer spitzer Zahn3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Siegel des gebundenen Segens2
Leuchthornpilz10
Unreifer spitzer Zahn15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz13
Unreifer spitzer Zahn18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Siegel des gebundenen Segens2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Siegel des gebundenen Segens4
Leuchthornpilz20
Ausgereifter kräftiger Zahn12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz33
Unreifer spitzer Zahn18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Siegel des gebundenen Segens6
Ausgereifter kräftiger Zahn12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Siegel des gebundenen Segens8
Leuchthornpilz30
Ausgereifter kräftiger Zahn18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz63
Unreifer spitzer Zahn18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Siegel des gebundenen Segens14
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Siegel des gebundenen Segens12
Leuchthornpilz45
Schneidezahn des Eroberers12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz108
Unreifer spitzer Zahn18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Siegel des gebundenen Segens26
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Schneidezahn des Eroberers12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Vajrada-Amethyst6
Siegel des gebundenen Segens20
Leuchthornpilz60
Schneidezahn des Eroberers24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Leuchthornpilz168
Unreifer spitzer Zahn18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Siegel des gebundenen Segens46
Ausgereifter kräftiger Zahn30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Schneidezahn des Eroberers36
Vajrada-Amethyst6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Blitzender Pfeil der schlummernden SeelenStandardangriff: Blitzender Pfeil der schlummernden Seelen
Standardangriff
Führt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Elektro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Elektro-Schaden verursacht.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 150.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
SCH Phase 244.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
SCH Phase 369.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Kette des ZwielichtsKette des Zwielichts
Ororon lässt die aus der Ewigkeit ererbte geheime Kunst der Meister des Nachtwinds als eine nachtfarbene Seelenkugel erscheinen und wirft sie auf einen Gegner, wobei mit Nachtseelen versehener Elektro-Schaden verursacht wird.
Wenn es andere Gegner in der Nähe gibt, hüpft die Seelenkugel zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden. Nach einem einzelnen Einsetzen der „Kette des Zwielichts“ kann jeder Gegner höchstens einmal als Ziel des Herumhüpfens ausgewählt werden.
Wenn sie 3-mal herumgehüpft ist oder sich in der Nähe keine Gegner befinden, die als Ziel ausgewählt werden können, verschwindet die Seelenkugel.

„Die Menschen wollen immer die Zukunft voraussagen, aber das liegt vielleicht daran, dass sie noch nicht entdeckt haben, was sie tun sollten ... Tut mir leid, ich rede wieder unverständliches Zeug.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Seelenkugel-SCH197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
SpezialsprungSpezialsprung
Halte, wenn sich diese Figur in Natlan befindet, gedrückt, um Phlogiston zu verbrauchen und einen Raketen-Doppelsprung zu vollführen. Sobald das Phlogiston verbraucht ist, wird für den Doppelsprung Ausdauer verbraucht.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Gedämpftes Echo der FinsternisGedämpftes Echo der Finsternis
Ororon erweckt ein uraltes geheimes Ritual, verursacht mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden und beschwört ein „Ultraschall-Seelenauge“.

Ultraschall-Seelenauge
· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.
· Dreht sich fortlaufend und sendet dabei Schallwellen aus, die Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden zufügen.

Wer genügend Wahrnehmung besitzt, kann die subtilen Klänge von allem hören. So verirrt man sich auch in einer langen, lichtlosen Nacht nicht.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH des geheimen Rituals174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
SCH Schallwellenkollision33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Dauer9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Raffinierte AlltagsfertigkeitRaffinierte Alltagsfertigkeit
Erhöht die Bewegungs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder beim Gleiten um 15 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Geschenk des Nachtreichs – Hüpfende Schatten im fließenden NebelGeschenk des Nachtreichs – Hüpfende Schatten im fließenden Nebel
Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Ororon verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Ororon Folgendes ausgelöst: Ororon springt hoch hinauf. 10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der eigenen Truppe.

Beim Gedrückthalten zum Zielen wechselt Ororon in den „Seelensprecher“-Zustand, der es ihm ermöglicht, mit „Nachtgeist-Graffitis“ und „Nachtgeist-Mustern“ zu interagieren und ihre Informationen und Kräfte zu extrahieren. Die Regeln für die Interaktion mit diesen Objekten folgen den Regeln der Iktomisaurier.

Ororon verbraucht außerdem beim Gedrückthalten zum Springen 75 Punkte Ausdauer und springt dann hoch. Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan verbraucht Ororon vorrangig 5 Punkte Phlogiston und springt damit noch höher.
In der Luft kann der Standardangriff gedrückt gehalten werden, damit Ororon Phlogiston oder Ausdauer verbraucht, um zu zielen.
Nachtschatten-SynästhesieNachtschatten-Synästhesie
Verleiht Ororon, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ auslöst, 40 Nachtseelenpunkte. Verleiht Ororon 5 Nachtseelenpunkte, wenn sein Truppenmitglied innerhalb von 15 s, nachdem Ororon Elementarfähigkeit angewendet hat, Gegner mit Angriffen der Elemente Hydro oder Elektro getroffen hat; 0,3 s Abklingzeit, während der Wirkungsdauer bis zu 10-mal auszulösen.
Max. Nachtseelenpunkte für Ororon liegen bei 80 Pkt.

Verbraucht außerdem, wenn Ororon mindestens 10 Nachtseelenpunkte hat und ein Gegner in der Nähe Schaden von der Reaktion Unter Strom oder mit Nachtseelen versehenen Schaden durch sein Truppenmitglied in der Nähe erleidet, 10 Nachtseelenpunkte und geht in den Zustand des Nachtseelensegens über. Löst dabei den Effekt „Feinfühligkeit“ aus: Fügt bis zu 4 Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden in Höhe von 160 % von Ororons ANG zu, 1,8 s Abklingzeit.

Nachtseelensegen – Ororon
Ororons Nachtseelensegen hält bis zu 6 s.
Aspekt-KatalysatorAspekt-Katalysator
Verleiht Ororon, wenn die Seelenkugel der Elementarfähigkeit Kette des Zwielichts Gegner trifft, 15 s lang den Effekt „Aspektsiegel“.

Aspektsiegel
Stellt aktuellen Figuren der Truppe in der Nähe, wenn diese mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall Gegner treffen, 3 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt, wenn Ororon inaktiv in der Truppe ist, ihm ebenfalls 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 1 s Abklingzeit, während der Wirkungsdauer bis zu 3-mal auszulösen.

Constellations

Pfad im WaldnebelPfad im Waldnebel
Lässt die Seelenkugel der Elementarfähigkeit Kette des Zwielichts 2-mal zusätzlich hüpfen.
Verleiht außerdem den von der Seelenkugel getroffenen Gegnern den 12 s anhaltenden Effekt „Dunkelheit der Nacht“: Erhöht den den von diesem Effekt betroffenen Gegnern mit „Feinfühligkeit“ des passiven Talents „Nachtschatten-Synästhesie“ zugefügten Schaden um 50 %. Das passive Talent „Nachtschatten-Synästhesie“ muss für diesen Effekt zuerst freigeschaltet werden.
Bienenkönig des versteckten HonigweinsBienenkönig des versteckten Honigweins
Verleiht Ororon nach Anwenden der Spezialfähigkeit Gedämpftes Echo der Finsternis den Effekt „Spirituelle Empfindlichkeit“, hält 9 s.

Spirituelle Empfindlichkeit
Erhöht den Elektro-Schaden um 8 %.
Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer beim Treffen jedes zusätzlichen Gegners mit der Spezialfähigkeit Gedämpftes Echo der Finsternis oder Ultraschall-Seelenauge Ororons Elektro-Schaden zusätzlich um 8 %. Sein Elektro-Schaden kann auf diese Weise max. um 32 % erhöht werden.
Geisterkäfig der Fledermaus im NestGeisterkäfig der Fledermaus im Nest
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Gedämpftes Echo der Finsternis um 3.
Höchststufe 15.
Geheimnisse wie nächtlicher WindGeheimnisse wie nächtlicher Wind
Erhöht die Drehgeschwindigkeit des mit der Spezialfähigkeit Gedämpftes Echo der Finsternis beschworenen Ultraschall-Seelenauges um 25 %.
Stellt Ororon selbst außerdem nach dem Anwenden von Gedämpftes Echo der Finsternis 8 Punkte Elementarenergie wieder her.
Geschenk für die SeeleGeschenk für die Seele
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Kette des Zwielichts um 3.
Höchststufe 15.
Ode an die Quellen der TiefeOde an die Quellen der Tiefe
Erhöht beim Auslösen von „Feinfühligkeit“ des passiven Talents „Nachtschatten-Synästhesie“ den ANG der eigenen aktuellen Figur in der Truppe 9 s lang um 10 %, 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Löst außerdem beim Anwenden der Spezialfähigkeit Gedämpftes Echo der Finsternis einen Effekt aus, der „Feinfühligkeit“ gleicht, und verursacht Schaden in Höhe von 200 % des ursprünglichen Schadens.
Das passive Talent „Nachtschatten-Synästhesie“ muss für diesen Effekt zuerst freigeschaltet werden.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Spinner
Gespräch – Ziel
Gespräch – Rauch
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Ororon – Kommunikation
Über Ororon – Ungelöstes Mysterium
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Entschuldigung
* Nach Abschluss von „Der zum Brennen bestimmte Regenbogen“ verfügbar
Über uns – Kleines Dankeschön
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Xilonen ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kinich ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chasca ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Ifa ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Citlali ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Iansan ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Mavuika ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Capitano“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Ororon erfahren I
Ich will mehr über Ororon erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Ororon erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Ororon erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Ororon erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Ororons Hobbys ...
Ororons Sorgen ...
Was er so mag ...
Was er nicht mag ...
* Nach Abschluss von „Der zum Brennen bestimmte Regenbogen“ verfügbar
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDas Territorium der Meister des Nachtwinds liegt im Herzen von Natlan, westlich der Arena des heiligen Feuers. Aus der Ferne betrachtet erscheint es wie ein violett schimmerndes Leuchten im Tal.
Auch die Mitglieder des Stammes der Meister des Nachtwinds hinterlassen einen ähnlichen Eindruck: tiefgründig, geheimnisvoll und mit Vorliebe für schwer verständliche Worte. Sie zeigen sich selten, es sei denn, sie sind wegen medizinischer oder wahrsagerischer Aufträge unterwegs.
Ororon ist eine Ausnahme. Doch das heißt nicht, dass er die Menge sucht. Er bevorzugt es, die Wildnis zu erkunden. Je weiter er in die unberührte Natur vordringen kann, desto besser, und selbst zehn Tatankasaurier könnten ihn nicht zurückholen.
Hier ist „unberührt“ mehr als nur wörtlich zu verstehen. Jeder, der mit ihm gesprochen hat, weiß, dass es nicht leicht ist, seiner Gedankenwelt zu folgen – das erfordert gleichermaßen Talent und Anstrengung.
Allerdings ist diese Herausforderung nicht Ororons Absicht. Wie vieles, was er tut oder sagt, ist die Ursache oft ganz simpel und sollte nicht überinterpretiert werden.
Ein Beispiel: Ein besorgter Reisender kam einmal an seinem abgelegenen Zuhause vorbei und fragte ihn besorgt: „Lebst du allein hier draußen? Hast du dich etwa mit deinem Stamm zerstritten? Brauchst du Hilfe?“
„Natürlich nicht.“
Ororon legte seine Arbeit mit den Rankengewächsen zur Seite, bedeutete seinen Läusen in der Umgebung, ruhig zu bleiben, und antwortete ernsthaft: „Es ist nur so, dass diese kleinen Wesen diesen Ort hier sehr mögen – und ich bin froh, bei ihnen sein zu können.“
Figurenhintergrund 1Da es antike Namen gibt, messen die Menschen von Natlan Namen im Allgemeinen große Bedeutung bei. Auch Ororon, beeinflusst durch sein Umfeld, liebt es, allen möglichen Dingen – ob lebendig oder nicht – Namen zu geben.
Manche Namen begleiten die Dinge ein Leben lang: Eine Blume wird verwelken, ein Becher zerbrechen; doch ihre Namen begleiten sie für die Dauer ihres Seins, sei es nur für eine Minute, und erfüllen so ihren Zweck.
Andere Namen werden im Laufe der Zeit geändert. Nicht, weil Ororon seine Meinung ändert, sondern weil die Dinge selbst sich durch ihre Erlebnisse verändern und einen besser passenden Namen brauchen. Wenn ein Drache etwa immer dicker wird, kann man ihn schließlich nicht mehr „Bohnenstange“ nennen, oder?
Dabei kümmert sich Ororon wenig um die Bedeutung der Namen. Zum einen sind seine Namen sehr direkt und sofort verständlich. Zum anderen verleiht er sie nur zur praktischen Identifikation, ohne tieferen Sinn. Die Namen sind neutral, wertvoll und sollen Kommunikation erleichtern.
Selbst seinen eigenen Namen betrachtet er so. Das Einzige, was seinen von den andern unterscheidet ist, er weiß nicht genau, was sein eigener Name bedeutet.
„Ororon“ stand auf der Innenseite seines Tuches, als man ihn fand. Er hat alte Schriften durchsucht und Ältere befragt, doch niemand kennt diesen Namen oder seine Bedeutung.
Vielleicht hat Oma ihn falsch gelesen, weil die Schrift auf dem Stoff undeutlich war?
Aber diese Frage bleibt wohl nur in seinen Gedanken. Er würde es nicht direkt ansprechen, da er sonst eine von Omas Kopfnüssen kassieren würde.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Die Mitglieder des Stammes der Meister des Nachtwinds zeichnen Geschichten, Legenden und historische Ereignisse bevorzugt in gewebten Stoffen auf. Anders als bei schriftlichen Erzählungen sind die Darstellungen auf Stoff und durch Garn zwangsläufig abstrakter und symbolischer und spiegeln oft die emotionale Perspektive der Künstler wider.
Das bedeutet, dass es sich hier meist um Werke mit einem hohen Anteil an Neuinterpretation handelt. Der Webende entscheidet, was in den Vordergrund gehört, was als Hintergrund dient und was betont oder vereinfacht werden soll.
Obwohl das Prinzip einfach klingt, fällt es Ororon schwer.
Zunächst einmal möchte er die Dinge nicht nach ihrer Wichtigkeit einteilen. Figuren und Hintergrund, Häuser, Berge und Flüsse, all das ist ihm gleich wichtig und verdient für ihn den gleichen Anteil an Material. Selbst eine Saurierklauen-Sukkulente im Feld soll mit den gleichen Details wie die Falten auf den Gesichtern der Stammesältesten auf dem Stoff erstrahlen.
Das führt zum zweiten Problem: Seine Geduld für das Weben ist begrenzt. Damit alles gleichmäßig bleibt, zeichnet er die alte Baumkrone vor dem Haus und die Schatten der Menschen darunter in gleicher Detailtiefe. Am Ende sind seine Werke jedoch so stark vereinfacht, dass das Ergebnis kaum als Geweberolle bezeichnet werden kann – es sieht eher wie ein gemustertes Handtuch aus.
Manche Fertigkeiten sind schwer beizubringen, besonders wenn sie künstlerisches Talent erfordern. Da Ororon seine Begabung auf anderen Gebieten – etwa beim Spüren von Seelen und Erforschen des Flusses der Elemente – zeigt, haben die Meister des Stammes seine Webkunst als Nebenfach aufgegeben, das er nach Belieben ausprobieren kann.
Ororon treibt es sogar noch weiter und nutzt schließlich statt des Stoffes und Garns nur noch Papier und Stift, um schnell zu zeichnen. Denn warum etwas aufwendig weben, wenn es sich in ein paar Strichen auf Papier erledigen lässt? Die Mitglieder der Meister des Nachtwinds haben durchaus eine Begabung für Graffiti, sodass Ororons Werke in anderen Stämmen oft für uralte Segenssymbole gehalten werden.
Tatsächlich sind seine Zeichnungen aber selten von Nutzen. Das bedeutendste und sorgfältigste Werk ist das Schild vor Ifas Praxis. Die Linien sind fließend, die Farben lebhaft und ...

„Weil ein verletzter Drachenflügel mit Bandagen so mitleiderregend aussieht, habe ich bei ihm mehr Mühe investiert. Auch wenn er klein ist, habe ich die gleiche Sorgfalt wie der Zeichnung von dir verwendet.“

„In Ordnung,“ erwiderte Ifa und sah ihm mit ruhigem Ausdruck in die Augen, „ich habe wirklich noch nie ein so lebendiges Bild von mir gesehen. Ich danke dir sehr, mein lieber Freund.“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Leute, die andere verwöhnen, werden auch stets von anderen verwöhnt. Genau weil Ororon alle Lebewesen der Natur liebt, wird auch er freundlich von diesem Land all seinen Wesen behandelt.
Nur ein Witz, das ist überhaupt nicht logisch. Die Menschen sind meist freundlich zu Ororon, aber der Grund dafür hat nichts mit seiner Liebe zur Natur zu tun.
Ein Grund dafür ist Mitgefühl: Ein Findelkind, aufgelesen in den Bergen, ohne Familie, könnte allein nicht überleben. Ein wenig Hilfe hier und da, etwas Essen oder Kleidung zu geben, ist keine große Sache und das Gefühl, ein gesundes Kind heranwachsen zu sehen, ist weit erfüllender. Warum also nicht?
Ein anderer Grund ist reine Sympathie: Ororon ist (die meiste Zeit) folgsam, (im Allgemeinen) ehrlich, ruhig und vernünftig, fleißig und lernbegierig und zeigte nie Interesse an irgendwelchem Unfug. Als er ohne Hilfe lernte, Gemüse anzubauen und Phlogiston-Läuse zu züchten, konnte er sich sogar allein versorgen. Solch ein junger Mann, der den Menschen in seiner Umgebung nie (oder kaum) Probleme macht, ist wirklich schwer nicht zu mögen.
Und der letzte Grund, wenn auch seltener auftretend, ist Schuld. Als der Stamm ihn mit einem von Geburt an unvollständigen Geist fand, versuchte er, seine spezielle Veranlagung zu nutzen, um eine Methode zur Rettung des Flusses der Elemente in Natlan zu entwickeln. Unglücklicherweise beziehungsweise glücklicherweise funktionierte seine Opferung nicht. Dies verhinderte einige ethische Konflikte, hinterließ jedoch bei manchen Ältesten ein unausgesprochenes Gefühl der Reue.
Natürlich erfuhr Ororon davon, als er älter wurde. Es zu verbergen, wäre sinnlos gewesen und hätte nur unnötige Fragen aufgeworfen. Für Ororon war das absolut kein Grund zum Groll, eher erfüllte es ihn mit Zufriedenheit. Denn egal, wie schwierig das Leben ist, er wollte nie in einer Illusion leben.
Er ist sich der Gründe für die Fürsorge anderer für ihn voll bewusst. Ob aus Mitgefühl, Sympathie, Schuld oder einer Mischung dieser Motive, er nimmt all das gern an.
Laut Ifa sind soziale Beziehungen unglaublich komplex. Statt viel Mühe darauf zu verwenden, ihre Absichten zu durchschauen, sollte man sich lieber auf ihre Handlungen konzentrieren, was den mentalen Druck erheblich mindert. Da alle ihm gegenüber freundlich sind, gibt er dieselbe Freundlichkeit zurück. Ja, so einfach ist das.
„Zum Glück bin ich Tierarzt,“ sagte Ifa gestikulierend, „wenn ich ein Arzt für Menschen wäre, wären die Situationen viel komplizierter ...“
Ifa zählte wohl zahlreiche seltsame Ereignisse im Zusammenhang mit Krankheiten und Behandlungen auf, doch Ororon war längst gedanklich abgedriftet. So schlimm? Können sie schlimmer sein als seine eigene Lage?
„Da fällt mir auf ... In gewisser Weise bin ich wohl auch ein Patient, und zwar einer, der nicht geheilt werden kann“, dachte Ororon. Noch weitergedacht, durch die unüblichen Ohren könnte er auch als krankes Tier durchgehen? Hm ... Aber zählen Menschen überhaupt als Tiere?
In diesem Moment unterbrach Ororon Ifas endlosen Vortrag und fragte: „Sollte ich zum Tierarzt gehen, wenn ich krank bin?“
Ifa verstummte und starrte ihn lange an.
„Hast du mir gerade überhaupt zugehört?“
„Weiche der Frage nicht aus, nur weil du sie nicht beantworten willst. Die Last mir zuzuschieben, wird dir nicht helfen.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Falls du die Zeit und Geduld aufbringst, sämtliche alten Schriften und Geweberollen der Meister des Nachtwinds zu durchforsten, wirst du von der Bandbreite der enthaltenen Themen beeindruckt sein.
Ein Beispiel: Wer braucht wirklich noch die kurzen Erzählungen aus Inazuma, deren Veröffentlichung schon vor Hunderten von Jahren eingestellt wurde?
Oder auch diese dreitausendsechshundert Aufzeichnungen verbrannter Papiere über Formanalyse und Anwendung von Prophezeiungen ... Wer katalogisiert so etwas?
Egal wie diese Dinge hierherkamen, ein wenig bedauerlich ist, dass nun Ororon derjenige ist, der sie liest und sortiert.
Anfangs wollte er nur herausfinden, ob es in der Geschichte Berichte über beschädigte Seelen gibt. Doch gleich darauf drängten Begriffe wie Fluss der Elemente, Herrscher der Nacht und Geister hervor, gefolgt von dokumentarischer Literatur und fantastischen Romanen. Schließlich türmten sich die Informationen wie schwere Lasten aufeinander und Ororon verwandelte sich in einen unbezahlten Bibliothekar, ertrinkend in einem Meer von Wissen, das ihn nichts anging.
„Eigentlich bin ich doch gar nicht so neugierig ...“, dachte Ororon müde. Aber beim zweiten Gedanken fiel ihm ein, dass er sonst auch nichts Besseres zu tun hatte. Außerdem hatte er durch die lange Lektüre doch ein wenig gewonnen.
Die bisher plausibelste Erklärung fand sich in einem zerfledderten Buch über Fabelwesen. Darin stand, dass weit zurück zur Zeit des Archontenkriegs manche Archonten, um den Sieg zu erringen, Tierblut mit menschlichen Wesen vermischten, um Kämpfer mit übermenschlichen Kräften zu erschaffen. Die meisten Experimente endeten in Misserfolg, aber einige wenige unvollkommene Ergebnisse blieben erhalten und bestehen womöglich bis heute fort.
„Hört sich ziemlich plausibel an, aber das ist schließlich ein Märchenbuch ...“, dachte Ororon.
„Auch wenn es ein Märchenbuch ist, klingt es doch irgendwie plausibel ...“, dachte Ororon erneut.
Realistisch betrachtet: Er ist gerade einmal zwanzig und könnte sich noch so sehr den Kopf zerbrechen, ohne die Wahrheit herauszufinden. Manchmal muss man seine eigene Ohnmacht und Unwissenheit anerkennen und akzeptieren oder sich selbst mit erfundenen Geschichten unterhalten.
Als er schließlich keine Lust mehr hatte, die Texte zu studieren, nahm er sich ein paar Minuten Zeit, um die kürzeste und prägnanteste Ausrede zu ersinnen:
Es ist wie ein Puzzlespiel. Wenn du versuchst, unpassende Teile zusammenzusetzen, entstehen zwangsläufig Verdrehungen, Zusammenstöße und vielleicht sogar Beschädigungen. Und an einem bestimmten Tag, vor rund zwanzig Jahren, war er dieses beschädigte Puzzlestück, das unglücklicherweise auf einen kalten, harten Felsen fiel.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5In einer warmen und ruhigen Nacht saß er mit den Fatui im Lager und hörte still zu, wie sie sich unterhielten.
Still waren eigentlich nur er selbst und der später dazugestoßene „Capitano“. Die Soldaten zeigten sich unbefangen, offenbar bereits über seine Zusammenarbeit mit ihrem Kommandanten informiert. Auch wenn sie nur Belangloses besprachen, wurde gelacht und geplaudert, ohne dass seine Anwesenheit jemandem Unbehagen brachte. Nachdem sie sein Alter erfragt hatten, reichte ihm jemand ein Glas mit einer farblosen Flüssigkeit, die „Feuerwasser“ genannt wurde.
Er probierte vorsichtig einen Schluck und trank dann das Glas in einem Zug aus – schließlich taten die Soldaten es ebenso – und erntete dafür laute Jubelrufe. Aus irgendeinem Grund fühlte er sich danach viel besser.
Die Soldaten sprachen über alltägliche Dinge und sangen ab und zu Lieder, die alle kannten. Ororon selbst kam nicht wirklich zu Wort, sondern saß einfach da, betrachtete das Lagerfeuer oder den Nachthimmel. Der Himmel schien so weit von der Erde entfernt und die kleinen Sterne sahen aus wie weiße Körner. Auch der Nebel bestand aus kleinen Partikeln ... „Sternennebel“ – ein guter Name, dachte Ororon unvermittelt.
Später erfuhr er, dass die Fatui nicht überall aus solchen Truppen bestanden. Die Truppe, der er begegnet war, war eine Eliteeinheit unter Führung des Ersten der Elf, bestehend aus älteren „Veteranen“ mit Disziplin und moralischem Anspruch. In anderen Einheiten hingegen waren oft sogar Jüngere als er, die Dinge taten, bei deren Erzählung er nur die Stirn runzeln konnte.
Aber in jener windstillen Nacht, in der die Sterne klar zu sehen waren, wurde sein Geist von diesen Erkenntnissen nicht getrübt. Er vergaß für einen Moment seine Sorgen und genoss die freundliche Gesellschaft sowie ein Glas seltsam schmeckenden Alkohols.
Solch eine Nacht würde es nie wieder geben. Das ahnte er bereits, als Capitano ihn daran hinderte, noch ein Glas zu trinken. Obwohl Ororon nach dem ersten Glas keine Wirkung zeigte und ein gutes Trinkvermögen zu haben schien, gab es Dinge, die nicht weiter vertieft werden sollten.
Doch Ororon war offensichtlich kein gehorsamer Mensch. Später suchte er heimlich den Soldaten auf, der ihm das Getränk gereicht hatte, und fragte nach dem Rezept für das selbstgebraute Feuerwasser. Wenn es ihm gelänge, einen Schnaps so klar zu brauen, dass sich der Nachthimmel darin spiegeln würde, würde er die erste Flasche „Sternennebel“ nennen.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Schachtel mit LeckereienEs sind keine Leckereien für Menschen, sondern für wilde Tiere. Entsprechend den Vorlieben verschiedener Tiere sind sie in einer Schachtel mit mehreren Abteilungen geordnet.
Die meisten Tiere sind sehr schlau und nach Ororons Beobachtungen ist der Intelligenzunterschied zwischen ihnen und den Menschen nicht so groß, wie viele denken. Viele Menschen kommen im Leben nur gut zurecht, weil sie die Weisheit ihrer Vorfahren geerbt haben, während die Tiere, die in feindlicher Umgebung überleben können, noch viel beeindruckender sind.
Hilfe bei Menschen zu suchen, ist auch eine Abkürzung, die Tiere im Zusammenleben mit Menschen gelernt haben. Manchmal läuft Ororon nur ganz normal auf der Straße und plötzlich spürt er ein Gewicht auf dem Rücken. Wenn er nicht schnell genug reagiert, hinterlassen die Krallen eines Gleithörnchens ein paar zusätzliche Kratzer auf seinem Umhang.
Ororon ist überzeugt, dass es unter Tieren ein festes Kommunikationsnetzwerk gibt. Vielleicht sind die Boten der Tiere viel fähiger als die der Menschen, weil sie nicht nur durch Himmel und Erde reisen, sondern auch die verschiedenen Sprachen der Tiere verstehen müssen. Bei dem Gedanken, dass es im Tierreich von Natlan überall den Satz „Ororon hat Leckereien in der Tasche!“ geben könnte, muss er lächeln.
Selbst wenn er eine Methode hätte, die ungefragten Esser loszuwerden, würde Ororon sie nicht wirklich anwenden. Von Tieren überall als einer der ihren angesehen zu werden, diese Ehre hat nicht jeder.
Natürlich haben die Tiere auch unterschiedliche Persönlichkeiten und so gibt es viele Arten, Dankbarkeit auszudrücken.
Zum Beispiel ist Kinichs Ajaw ziemlich eigen. Er hat immer die Haltung „Das steht uns zu!“, wirkt aber gleichzeitig, als könnte er nicht ohne Menschen leben. Ororon ignoriert normalerweise seine Wortwahl und schwenkt das Futter vor seinem Gesicht hin und her, um zu sehen, wie Ajaws Augen hinter der Sonnenbrille ihm folgen (Sind diese Lichtpunkte wirklich seine Augen? Schon, oder?). Wenn Ajaw nicht zur richtigen Zeit ein paar nette Worte sagt, wird ihm Kinich vor dem Fressen erstmal das Recht nehmen, seinen Mund zu öffnen.
Im Gegensatz dazu ist Cacucu sehr geschickt darin, gute Worte zu finden. Auch wenn er nicht viel von der Menschensprache beherrscht, bringt er immer vollen Enthusiasmus rüber: „Du bist echt der Beste, Kumpel!“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeAm ersten Abend träumte er von einer kalten Höhle.
Als er sich umdrehte, lag hinter ihm der Höhleneingang, durch den ein Hauch Mondlicht fiel, das wie feiner weißer Sand aussah. Ins tiefe Innere der Höhle konnte jedoch kein Licht vordringen und ein Rascheln war zu hören, als würde dort eine pechschwarze Nebelgestalt leben. Wassertropfen fielen von oben auf seine ausgestreckte Hand und fühlten sich klebrig an.
Es gab Feuchtigkeit und in dieser Feuchtigkeit war auch Nährstoff enthalten. Er nickte. Hier könnte Leben entstehen.
In diesem Moment wachte er auf. Er hielt ihn weder für einen guten noch für einen schlechten Traum. Hatte er die Kälte im Traum gespürt, weil die Temperatur in der Nacht gesunken war? Er dachte sich nur, dass er für die nächste Nacht eine dickere Decke bereitlegen sollte.
So träumte er in der nächsten Nacht von einem glühend heißen Wind.
In seinem Blickfeld standen nur bleiche Steinsäulen und Wolken mit roten Rändern. Wenn es Wolken gab, musste er sich wohl hoch oben im Himmel befinden. Aber er konnte weder die Sonne noch Feuer sehen, dennoch war die Luft so heiß, dass es schien, als würde selbst seine Seele versengen.
Er wusste nicht, wo er sich befand, aber irgendwie hatte er das Gefühl, dass dies das Ende war. Nur noch ein Schritt und er hätte es erreicht, nur noch ein Schritt ...
Plötzlich fuhr er erschrocken hoch. Eigentlich sollten Menschen Wärme anziehen und er mochte die Feuer Natlans, aber die Hitze in diesem Traum erfüllte ihn mit Schrecken. „Keine gute Entscheidung“, so schüttelte er den Kopf, ohne zu wissen, ob er den Traum oder die Realität meinte. Es schien, dass eine Decke aus Alpacktierwolle in dieser Jahreszeit doch zu viel des Guten war.
In der letzten, der dritten Nacht, träumte er von einem finsteren Universum und einem Labyrinth aus Spiegeln. Zwischen den sich überlagernden Ebenen sah er sich selbst zahllosen Ororons gegenüber.
Er hörte eine nicht existierende Stimme sagen: „Warte nur, bis deine Reflexion sich genug vervielfältigt. Vielleicht wirst du dann endlich vollständig!“ Die Stimme klang weder wohlwollend noch bösartig, sondern eher wie ein spöttischer Beobachter.
Aber wie sollte sich etwas widerspiegeln, das ursprünglich gar nicht existiert? Und was war es, das in diesem düsteren Raum zwischen den Spiegeln umherstreifte?
Selten wurde er so wütend und rief laut: „Um die Reflexionen zu vervollständigen, braucht man doch zumindest Licht!“
Vielleicht kann man Stimmen in Träumen wirklich hören, denn er weckte sich selbst mit seinem Geschrei auf. Er versuchte nicht mehr, einen Grund für den Traum zu finden, denn Ausreden wie Temperatur oder Decke waren nun endgültig erschöpft. Als er ganz erwachte, spürte er noch immer den Nachhall seiner Wut und ein besonderes Schweregefühl.
Doch das, was auf ihm lastete, war leichter als alles andere. Es war der Blick einer Gottheit, der auf ihm ruhte.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

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