Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleLa Sombra del Viento Nocturno
Occupation¿?
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Sello de la bendición vinculante
Brillihongo
Colmillo joven
Colmillo veterano
Colmillo de tirano
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de las brasas
Guía de las brasas
Filosofía de las brasas
Hilo de seda deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo3
Colmillo joven3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo3
Colmillo joven3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante2
Brillihongo10
Colmillo joven15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo13
Colmillo joven18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Fragmento de amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante4
Brillihongo20
Colmillo veterano12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo33
Colmillo joven18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante6
Colmillo veterano12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante8
Brillihongo30
Colmillo veterano18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo63
Colmillo joven18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante14
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante12
Brillihongo45
Colmillo de tirano12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo108
Colmillo joven18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante26
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada9
Colmillo de tirano12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante20
Brillihongo60
Colmillo de tirano24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Brillihongo168
Colmillo joven18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante46
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada9
Colmillo de tirano36
Amatista vajrada6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Flecha albergaespíritusAtaque Normal: Flecha albergaespíritus
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá una gran cantidad de Daño Electro al dispararla.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe50.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
Daño de 2.º golpe44.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
Daño de 3er golpe69.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Amparo de la nocheAmparo de la noche
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo. Solo puede haber un orbe espiritual creado por Ororon al mismo tiempo.

“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del orbe espiritual197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Salto especialSalto especial
Si el personaje está en Natlan, al mantener pulsado, consumirá flogisto para ejecutar un doble salto meteórico. Si no tiene flogisto, en su lugar consumirá Aguante para ejecutar el salto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Eco de la oscuridadEco de la oscuridad
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.

Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.

Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del ritual174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
Daño de colisión de onda sónica33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Duración9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Talento cotidianoTalento cotidiano
Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Gracia de la noche: Salto brumasombraGracia de la noche: Salto brumasombra
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Sinestesia noctívagaSinestesia noctívaga
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando un personaje en uso cercano del equipo inflige Daño Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, los consumirá todos para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 130% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
El estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
Presencia manifiestaPresencia manifiesta
Tras golpear a un enemigo con el ojo espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo inflige Daño Hydro o Electro, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Constellations

Huellas en el bosque brumosoHuellas en el bosque brumoso
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 60% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Abeja reyAbeja rey
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 12% de Bono de Daño Electro.
Mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 12% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 60% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Jaula de quirópteroJaula de quiróptero
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Humo vientonocturnoHumo vientonocturno
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual de la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Obsequio del almaObsequio del alma
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elogio de los manantialesElogio de los manantiales
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ del personaje en uso del equipo aumenta en un 10% durante 9 s.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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¿?¿?
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55 responses to “Ororon”

  1. hear me out guys-

    Ororon is a pretty big buff to Yae Miko. from what we can gather from his kit descriptions, the on fielder has to deal electro or hydro damage to get energy from Ororon’s passive, and active characters have to deal hydro or electro damage to build nightsoul points, 5 at a time, on Ororon. Rroron will initially have 40 because of nightsoul burst.

    So, since Yae’s uptime on field is pretty long for off field dps, she’d generally gain energy from Ororon. she can also deal electro damage on field with her NAs to build nightsoul points on Ororon.

    Yae also is known to miss her burst nukes at times, so Ororon’s taunt can crowd enemies around his taunt so Yae’s burst won’t miss.

    Outside Furina, Kazuha, and Xilonen, there went many ways to buff her off field dps. Cinder City set on Ororon compensates and give her 40% dmg bonus.

    Yae double dips into EM. with the electro charged buff alongside that of transformative reactions, Yae’s personal and electrocharged damage should be pretty solid.

    Yae’s personal damage should be really good here. Yae has AoE Fischl doesn’t have, and electrocharged from Yae gives more free damage.

    last two characters would be a mix of Kokomi, Kazuha, Childe, Xilonen, Jean, Ayato, or maybe Sigewinne. Maybe even Furina + Xilonen and on-field Yae Miko.

      
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  2. Took a hiatus from 4.3 to the start of 4.6, and now considering taking another one for the rest of 5.1.
    If Ororon isn’t on Chasca’s banner, and is instead pitched onto Phase 2 reruns that I don’t care about, that’ll be my queue to take that break. Would be great to get his C6 on Chasca’s in one go, but knowing Hoyo… “You want Chasca and Ororon both? Well… see: You can have just Chasca for now, and we’ll put Ororon on these two Phase 2 5* rerun banner characters that you keep skipping every time. We’ll probably also finally throw Heizou in there as a bonus just so you’d be forcing yourself to keep him at C0 since 2.8 yet again, loser.”

    Yep. Yep. Lemme prep up. Might be time to burn Primos to Lv. 50 BP for the second time ever again and then dip out until 5.2. Might even just pull Chasca and then leave until whenever anyway.

      
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    • I guess it’s possible, but historically if a version has a single new 4-star and a single new 5-star, they tend to get released in the same phase. Here’s some data starting with version 3.0:

      4-stars that came in the same phase as a new 5-star:
      Tighnari and Collei
      Faruzan and Wanderer
      Yaoyao and Alhaitham
      Kaveh and Baizhu
      Charlotte and Furina
      Sethos came out with Clorinde. I’m choosing to not treat Sigewinne as a real 5-star character.

      4-stars that came in the other phase:
      Layla and Nahida
      Dehya and Mika (lol if you even want to count them)

      Odd scenarios:
      Xianyun’s banner had new 4-stars in both phases: Gaming with her, and Chevreuse with Raiden. I would count this as a win for players.
      When Candace came out, there were new 5-stars in both phases. I do not know whether she made more sense with Cyno or with Nilou.

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