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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 967 | 27.93 | 62.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2508 | 72.45 | 162.8 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3336 | 96.4 | 216.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4992 | 144.24 | 324.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5581 | 161.25 | 362.36 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6421 | 185.53 | 416.9 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7206 | 208.21 | 467.89 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8055 | 232.73 | 522.99 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8644 | 249.75 | 561.23 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9501 | 274.49 | 616.83 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10089 | 291.51 | 655.07 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 10956 | 316.53 | 711.3 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11544 | 333.55 | 749.54 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12417 | 358.77 | 806.21 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Caos: Escisión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos. Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Distorsión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Skirk obtiene 45 pts. de {LINK#N11130005} Skirk obtiene 45 pts. de astucia viperina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se mueve, y también puede usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Aniquilación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005} Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia viperina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} Habilidad Definitiva especial que puede utilizarse sin consumir astucia viperina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} Mientras el efecto marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpea a un enemigo con un Ataque Normal, dicho ataque infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Entrenamiento de armas recíproco |
Si el equipo está formado únicamente por personajes |
![]() | La razón más allá de la razón |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, creará cerca de dicho enemigo una fisura del vacío. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 2.5 s, y puede crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez. Skirk puede absorber de las siguientes maneras las fisuras del vacío que haya en cierta área cercana: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo {LINK#N11130006} ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de {LINK#N11130005} |
![]() | Retorno al olvido |
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecuta mientras está en modo {LINK#N11130006} |
Constellations
![]() | Caída sin fin |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} |
![]() | Descenso hacia el Abismo |
Después de usar su Habilidad Elemental, La Habilidad Definitiva Además, cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} |
![]() | Serendipia pecaminosa |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Flujo de la obstrucción |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130008} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130008} |
![]() | Último deseo |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Hacia el origen |
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”. ·Al usar la Habilidad Definitiva, ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal, consume 1 acumulación de ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo {LINK#N11130006} Este daño se considera daño de Ataque Cargado. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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115 responses to “Skirk”
Similar to neuvilette’s passive that increases his charged attack dmg, the description of skirk’s passive says ‘of its original dmg’, so I think these percentages are actually base dmg multipliers, which are directly multiplicative with the base dmg of her attacks. This means u dont really need to worry about having too much dmg bonus and not enough atk.
I feel like this new dev team have no idea what this game is about and just prints kits that dont rely on any reactions. Every element looks like a colored physical now, just big numbers, no reactions.
She will probably be very strong, but her kit is very generic and basically recycled from earlier characters. Very disappointing.
Em… If someone interested, first cals are out…
Skirk-Shenhe-Furina-Escoffier -> 104k dps
….
Ayaka-Shenhe-Furina-Escoffier -> 97k dps
Shure, Ayaka is calculated with Blizzard (40% crit rate) and Skirks C1, C2 and R1 are better (every gives about 20-30% dmg boost), but wtf…
Guys, real question, I have both Furina and Escoffier, but I don’t have Shenhe, so in that case who could I use as the last unit? I’ve seen some people saying Yelan, which was my first option, but now I realized that I can’t use her, bc my second team (Arlecchino) already uses Yelan, so who in the world could be her last unit?
I’ve thought a little about it, my options rn are…
-Citlali: After Escoffier’s healing idk if I need a dedicated support, also, she doesn’t buff Cryo, but scroll artifact set could still buff Skirk’s dmg
-Mika: Also a semi sustain idk if I need, but he buff normal atk speed, and also has access to noblesse which is really cool
-Kokomi: Same as Citlali, idk if I need another dedicated support, but she has access to both TTDS and millelith for atk buffs (a whopping 68% with millelith and r5 TTDS) which is something I’ve heard she needs
-Candace: She buffs normal atk dmg, which Skirk uses, but since she already has that on her set, idk how good is that, but she also has access to noblesse, which is good to know
So who do you think would be the best? If you also have other characters to suggest, I’d be very pleased to read you
Yelan to Skirk, Xingqiu to Arlecchino, or Citlali to Skirk
You want an unit who can make reactions so you need a Cryo off-field applier
It can be Dahlia. I suppose they put him to her banner. Hydro, shield, auto atk speed buff and off field hydro hits
You could use Mona, you know, the best Cryo buffer in the game at C0. She does everything Kokomi does, except deals more damage and gets a 60% bonus dmg on elemental dmg done for 5 seconds to all of the units who will deal damage, and if the target is frozen, that damage can last way longer, maybe even 10 seconds.
The problem w/ Skirk is that there aren’t that many units to fill Shenhe – or any of the other 5 stars that u would use with her defaultly.
The only other option i can suggest is Layla since she can enable Skirk to use that event sword from a few patches ago, can use Tenacity of the Millelith, and can buff normals based on her Max HP at C4.
Dahlia is crap, there’s if, and, or, buts about it. Its fact. So i wont suggest
Hopefully Dahlia can get buffed to actually be good, and that more good 4 stars get released that can fill for 5 stars u don’t have (I fully expect them to be worse than the actual 5 star they’re filling for btw)
Citlali is one of the best options (due Epos + 40% affix).
Mika, Kokomi and Candace are dirrect damage loss.
Also a good option is Mona (if you can freeze enemy). Or you can easilly use Elan due she is not really needed for Arlechinno and can be easily replaced.
Personally i will go with Citlali, and i can recommend her without an issue. I will use her dedicated weapon along with the Scroll set! Her shield is very useful especially when you go with a character , like furina , you can easily end up with 1 hit and dead level of hp with your characters.