Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
items per Page |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | 谧音吹哨 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht beim Auslösen einer beliebigen Elementarreaktion die max. LP des Trägers 12 s lang um 16 %. Erhöht, wenn die Mondphase der Truppe mindestens 2 ist, wird der Effekt „Anfänglicher Glanz“ ausgelöst und die maximalen LP des Trägers werden zusätzlich um 16 % erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Stadteinhänder | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht den Schaden der Spezialfähigkeit um 20 %. Erhöht den Schaden der Spezialfähigkeit zusätzlich um 16 %, wenn die max. Elementarenergie der Figur nicht mehr als 60, aber mehr als 40 beträgt. Erhöht den Schaden der Spezialfähigkeit zusätzlich um 28 %, wenn die max. Elementarenergie der Figur nicht mehr als 40 beträgt. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 万能钥匙 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht beim Auslösen einer Reaktion die Elementarkunde des Trägers 12 s lang um 60 Punkte. Erhöht, wenn die Mondphase der Truppe mindestens 2 ist und der Effekt „Anfänglicher Glanz“ ausgelöst wird, die Elementarkunde zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 掘金之锹 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Atk% | 9% | Erhöht den durch „Unter Strom“ verursachten Schaden des Trägers um 48 % und den durch „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 12 %. Erhöht, wenn die Mondphase der Truppe mindestens 2 ist und der Effekt „Anfänglicher Glanz“ ausgelöst wird, den durch „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 12 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 血染荒城 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 47.54 | CrR% | 4.8% | Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit der Figur den durch „Mond unter Strom“ verursachten Schaden 3,5 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 天光的纺琴 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | EM | 36 | Spielt, wenn eine Figur ihre Elementarfähigkeit auslöst, eine Note, und erhöht die Elementarkunde des Trägers 20 s lang um 120. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 乌髓孑灯 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | EM | 48 | Erhöht den durch „Sprießen“ verursachten Schaden des Trägers um 48 % und den durch „Mondspross“ verursachten Schaden um 12 %. Erhöht, wenn die Mondphase der Truppe mindestens 2 ist und der Effekt „Anfänglicher Glanz“ ausgelöst wird, den durch „Mondspross“ verursachten Schaden zusätzlich um 12 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 纺夜天镜 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | EM | 57.6 | Verleiht, wenn eine Figur in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslöst, den Effekt „Zunehmender Mond“: Erhöht die eigene Elementarkunde 10 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 罗网勾针 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht beim Auslösen einer beliebigen Elementarreaktion die Elementarkunde des Trägers 12 s lang um 60 Punkte. Erhöht, wenn die Mondphase der Truppe mindestens 2 ist und der Effekt „Anfänglicher Glanz“ ausgelöst wird, die Elementarkunde zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist. | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Set 1 von Version 6.0 | 2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte. 4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Reaktion „Mondleuchten“ durch ein Truppenmitglied, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“/„Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 %/30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt „Helles Mondlicht“ eines Truppenmitglieds den von allen Truppenmitgliedern durch die Reaktion „Mondleuchten“ ausgelösten Schaden um 10 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. |
![]() ![]() | Set 1 von Version 6.0 | 2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte. 4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Reaktion „Mondleuchten“ durch ein Truppenmitglied, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“/„Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 %/30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt „Helles Mondlicht“ eines Truppenmitglieds den von allen Truppenmitgliedern durch die Reaktion „Mondleuchten“ ausgelösten Schaden um 10 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. |
![]() ![]() | Set 2 von Version 6.0 | 2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %. 4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“/„Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt „Helles Mondlicht“ eines Truppenmitglieds den von allen Truppenmitgliedern durch die Reaktion „Mondleuchten“ ausgelösten Schaden um 10 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. |
![]() ![]() | Set 2 von Version 6.0 | 2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %. 4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“/„Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt „Helles Mondlicht“ eines Truppenmitglieds den von allen Truppenmitgliedern durch die Reaktion „Mondleuchten“ ausgelösten Schaden um 10 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. |
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Artifact Piece
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Item
Icon | Name | Rarity | Family | Recipe |
![]() | 军团士气 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 月之印 | 3![]() ![]() ![]() | ||
![]() | 磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | 大型磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | Lauma | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Flins | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Aino | 4![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | Stella Fortuna von Lauma | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Stella Fortuna von Flins | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | Stella Fortuna von Aino | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
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Skill
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 6 | ![]() |
![]() | (test)挪德卡莱第一辑 | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启30个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启60个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启120个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成6个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成12个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成24个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 大地勘探·月华濯沐之岛·其一 | 点亮挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛的地图。 | ✅ | ![]() |
![]() | 远渡苍夜的霜林·其一 | 解锁挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有传送锚点。 | ✅ | ![]() |
![]() | 圣龛巡礼·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有地灵龛的封印。 | ✅ | ![]() |
![]() | 夜馈寻迹·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有月灵盈藏之所的封印。 | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | 元素反应:月绽放 | Wenn Einige Figuren können durch den Verbrauch von „Grünender Tau“ oder mithilfe ihres Talents Gegnern Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zufügen. Dieser Schaden kann kritische Treffer auslösen. |
![]() | 霜夜灵嗣 | Ein Elementarwesen, das lange Zeit dem Mondlicht ausgesetzt war und eine starke Elementarempfindlichkeit aufweist. Im Kampf versetzt sich der Nachkomme der Frostnacht in den Zustand „Verhüllt“. In diesem Zustand wird der Nachkomme der Frostnacht stärker |
![]() | 荒野的幽魂… | Ein Wesen, das ewig auf den gefrorenen Ebenen umherwandert und von der Korrosion des Abgrunds zerfressen ist ... Die Monster, die unter dem Banner der Wilden Jagd wandeln, können nicht mit normalen Mitteln besiegt werden. Du musst ihnen entweder Andernfalls werden seine LP nach dem Ende des Zustands „Verblassende Trauer“ sofort wieder auf ihr verringertes Maximum wiederhergestellt und es kann weiter kämpfen ... |
![]() | 愚人众特辖队 | Soldaten, die den Oprichniki der Fatui angehört, einer Elite-Kraft, die die Frontlinie auf dem Schlachtfeld aufrechterhält. Sie führen modifizierte, mächtige Waffen, die mit Kuuvahki angetrieben werden ... Da sie jedoch ebenfalls Kuuvahki nutzen, ist es vielleicht möglich, Kuuvahki-Angriffe gegen sie einzusetzen, |
![]() | 巡陆艇 | Stark bewaffnete Schiffe, die über das Land fahren und über gewaltige Waffen verfügen. Aufgrund einiger Modifikationen können sie jetzt Kuuvahki nutzen, um besondere Fähigkeiten auszuführen. Wenn sie Kuuvahki verwenden, Da sie jedoch Kuuvahki nutzen ... wäre es vielleicht möglich, selbst die Eigenschaften von Kuuvahki zu verwenden, um bei Angriffen überraschende Ergebnisse zu erzielen. |
![]() | 蕴光的魔物… | Bestien, die die alte Kraft des Mondes absorbiert und dadurch eine Vielzahl einzigartiger Formen entwickelt haben. Glimmermonster können die Kraft in ihrem Inneren nutzen, um ihre Feinde mit ihrem „Glimmerkokon“ zu binden ... Ein gefangener Gegner kann weniger Schaden verursachen und weniger Heilung erhalten. Wenn du jedoch Glimmermonster haben viele seltsame Eigenschaften. Einige sagen, dass die Stärksten unter ihnen unter bestimmten Bedingungen sogar ihren Elementartyp ändern können ... |
![]() | 重拳出击鸭 | 由废弃金属拼接而成的鸭型月矩力战斗机关,承载了不同的对敌策略。 在战斗进行到一定程度后,就将进入「歼灭鸭」模式,进攻欲望上升,为自身赋予护盾,还会召唤浮游的冲鸭机关进行骚扰。 此时,就得先想办法处理冲鸭机关, |
![]() | 蕴光月幻蝶 | 浸浴古老月之力而演化出了种种独特生态的魔兽。蕴光的魔兽们会驱使体内的力量,令敌人受缚「蕴光之茧」…一旦受缚,造成的伤害以及受到治疗的效果都将受到影响。 不过 蕴光的魔物有种种神奇之处,甚至有传言,其中的佼佼者能在特定环境下进行自身元素类型的变化… |
![]() | ??? | ??? |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | 在「嘟嘟可爆轰大作战」挑战中,旅行者可以选择不同形象的嘟嘟可,组成四位嘟嘟可的乱斗小队,共同使用蹦蹦炸弹击败角角鱼和坏鱼们请来的外援强敌… |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | Brand – Nachkomme der Frostnacht | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Blitze – Nachkomme der Frostnacht | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ranken – Nachkomme der Frostnacht | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kristall – Nachkomme der Frostnacht | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Einsamer Wanderer der Wildnis | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Jäger der Wildnis | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fatui-Oprichniki – Liniensoldat | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fatui-Oprichniki – Unterstützungssoldat | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fatui-Oprichniki – Grenadier | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fatui-Oprichniki – Vorhut | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Testsphäre VIII | ![]() | |
![]() | Test Domain VIV | ![]() | |
![]() | Testsphäre X | ![]() | |
![]() | Testsphäre I | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre II | ![]() | |
![]() | Testsphäre III | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre IV | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre V | ![]() | |
![]() | Testsphäre VI | ![]() | |
![]() | Testsphäre VII | ![]() |
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Domain
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | 月谕的半步舞 | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 空寂的色彩 | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | (test)测试用任务$UNRELEASED | (test)测试用任务$UNRELEASED | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ❌ |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | 邪恶的扩张 | 一名深渊法师正对丘丘人进行怪异的仪式。前去消灭所有魔物,清除这股威胁。 | 消灭所有魔物 |
![]() | 邪恶的扩张 | 一名深渊法师正对丘丘人进行怪异的仪式。前去消灭所有魔物,清除这股威胁。 | 消灭所有魔物 |
![]() | 盗亦无道 | 一群盗宝团成员在野外扎营,意图盗夺宝物。清理这片区域,击败所有盗宝团成员。 | 击败所有敌人 |
![]() | 盗亦无道 | 一群盗宝团成员在野外扎营,意图盗夺宝物。清理这片区域,击败所有盗宝团成员。 | 击败所有敌人 |
![]() | 「为了执行官大人!」 | 「为了执行官大人…」愚人众似乎正聚在一起低声谋划着什么危险的事情,绝不能让他们再到处作乱了! | 击败所有敌人 |
![]() | 「为了执行官大人!」 | 「为了执行官大人…」愚人众似乎正聚在一起低声谋划着什么危险的事情,绝不能让他们再到处作乱了! | 击败所有敌人 |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 击败所有敌人 |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 击败所有敌人 |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 击败所有敌人 |
![]() | 攀高危险 | 丘丘人在野外修建了哨塔用于瞭望,快去将哨塔完全摧毁。 | 摧毁丘丘人哨塔 |
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Shop
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Reputation
Icon | Name |
![]() | |
![]() | Statue des Neumonds |
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | Echo des Nordens | „O Mond, gütige Herrin, in welche Richtung führst du uns auf unserer Reise?“ |
![]() | Reise zur Mondaudienz | Die Wünsche der Sterblichen entstehen oft aufgrund ihrer Schmerzen und ihre Glaubenssätze entstehen aufgrund ihrer Wünsche. Aber wenn diese Glaubenssätze nicht allein dem Schein dienen, warum dann dafür so kalte und stumme Felsbrocken in Form von Träumen und Balladen geschnitzt? |
![]() | Hof im Mondschein | Doch der Mond strahlt hell wie eh und je. |
![]() | Lügen der Ungläubigen | „Wir sind alle Sünder. Wie könnten wir so das unbefleckte Mondlicht sehen?“ |
![]() | Stille Untiefen | Eine stählerne Struktur, die wie eine falsche Note in diesem rosigen Terrain erklingt. Eine geheimnisvolle Lebensform, die weder Gehirn noch Stimmorgan hat, hat einst in aller Stille hier ihr Leben verbracht und letztendlich verloren. |
![]() | Werkstatt Kling-Klang | Kling-klang, klink-klang, viele große und kleine Maschinen entstehen hier, doch auch leckere Krumkake erblicken hier das Licht der Welt! |
![]() | Dorf im Grenzland | Dieses Dorf ist wie ein Schiff, das an den Rändern der Welt auf Grund lief. Die Flüchtigen versammeln sich hier und stöbern in den Überresten und Fiktionen der Vergangenheit nach Fragmenten, die sie verwenden, um ein Paradies zu bauen. |
![]() | Stählerne Festung | Dieses Ungetüm aus hellem Eisen und dunklem Stahl verschlingt alles, was in seine Sichtweite gerät, ob Energie, Blut oder Tränen. Doch was es begehrt, ist nicht Ausbeutung, sondern eine Macht, die der nahenden Katastrophe widerstehen kann. |
![]() | Erste Klänge einer neuen Welt | Wie die Grenzbewohner, die aus Gebeten unzählige Gedichte unter dem Mondlicht formen, schmieden die Handwerker des Nordens die anmaßenden Pläne zu kaltem Stahl, hart wie das Mondlicht. Wenn der Mond mit der langen Nacht gemeinsam untergeht, ist das, was aus der alten Welt hervorbricht, nichts anderes als das Licht einer neuen Welt. |
![]() | Geheime Forschung | Ein riesiger Behälter, in dem Mondlicht gefangen gehalten wird. |
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Fish Pond
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Event
Icon | Name | Reward | Reward (Total) |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 叮铃哐啷大作战 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 冷月逸照的乐屿 | ![]() | ![]() |
![]() | 旅途拾光集 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 游逸旅闻 | ![]() | |
![]() | 相遇·漫漫旅途之忆 | ![]() | ![]() |
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50 responses to “New in 6.0”
5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.
Ineva/Inef: Electro Polearm 5*
Elemental Skill
* Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”
“Velkhitar”
* Summoned with E or Q.
* Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.
Elemental Burst
* Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.
==
Lunar Blessing (Talent?)
* When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
* Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
* Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
* Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.
Ascension Talents
* If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
* After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.
It seems like Nod-Krai’s character gimmick is all about Elemental Reactions. Can’t wait for what the other 6.x characters have on offer.
maybe rimegrass dendro+cryo reaction from current theater
omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!
Not obsessed laggot, at all
Future Story info:
*Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)
Can confirm.
More 6.x info (STC)
* The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
* Durin will be playable and is Pyro.
* Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
* Mage “N” will be playable.
* A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.
Gojo, Tanjiro and Sakata Gintoki voicing the three males of Nod-Krai in JP is crazy tbh
me when i pull out random things out of my ass
me when i realise in a few months they turn out to be true
Knew durin would become playable, he didn’t have the default Npc model, am surprised he’s pyro though. Figured he’d be cryo what with dragonspine.
Mini Durin being pyro reminds me of that one image of Big Durin when he fought against Dvalin. Around Durin there was fire everywhere. It makes sense if he’s pyro, imo.
Lore-wise, pyro is connected to death and rebirth. So there’s that too.
where the fk is mualani rerun?
Future versions info (STC) (if you care)
5.8 info (🧂)
* New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
* New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
* Yelan and Bennett skin
6.x info (🧂🧂🧂)
* Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
* Columbina isn’t Cryo
If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.
Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.
my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.
My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.
Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.
I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.
IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?