New in 6.0

Table of Content
Character
Weapon
Artifact Set
Artifact Piece
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Commission
Shop
Reputation
Viewpoint
Fish Pond
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Lauma
Lauma5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalystdendro
Nagadus-Smaragd-Brocken
Lichttragende Schuppenfeder
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Mondsilber
Philosophie des „Mondlichts“
Erodierte Schuppenfeder
Flins
Flins5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
polearmelectro
Vajrada-Amethyst-Brocken
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
Verstärkte Maschinenachse
Frostglocke
Philosophie der „Wanderschaft“
Aufstiegsprobe – Dame
Aino
Aino4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymorehydro
Varunada-Lasurit-Brocken
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform
Verstärkte Maschinenachse
Tragbares Achslager
Philosophie des „Elysiums“
Seidene Feder
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Leises Pfeifen der Stille
Leises Pfeifen der Stille4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07ER%13.33%Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die max. LP um 16 %. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 16 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Schimmer der Frostnacht
Abgenutzter Amtsausweis
Dämmerlicht des Mondwebers
Dämmerlicht des Mondwebers4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 16 % / 28 %, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist.
Traurige Glorie der Nachkommen des hohen Nordens
Knochenstück mit erloschenem Licht
Zerstörte Maschinenachse
Universalschlüssel
Universalschlüssel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07ER%13.33%Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Traurige Glorie der Nachkommen des hohen Nordens
Knochenstück mit erloschenem Licht
Zerstörte Maschinenachse
Schaufel des Goldgräbers
Schaufel des Goldgräbers4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 48 % und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 12 %. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 12 %.
Letzte Glut des Nachtfeuers
Gestalt gewordener Nebel
Zerstörte Maschinenachse
Blutbefleckte Stadt
Blutbefleckte Stadt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrR%4.8%Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5 s lang um 36 %. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6 s lang um 28 %; stellt dem Träger 12 Punkte Elementarenergie wieder her, 14 s Abklingzeit.
Letzte Glut des Nachtfeuers
Gestalt gewordener Nebel
Abgenutzter Amtsausweis
Laute des Himmelslichts
Laute des Himmelslichts4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4ER%10%Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20 s lang um 100 Punkte.
Traurige Glorie der Nachkommen des hohen Nordens
Knochenstück mit erloschenem Licht
Abgenutzter Amtsausweis
Laterne des schwarzen Marks
Laterne des schwarzen Marks4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07EM48Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 48 % und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 12 %. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 12 %.
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Schimmer der Frostnacht
Abgenutzter Amtsausweis
Spiegel des Nachtwebers
Spiegel des Nachtwebers5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34EM57.6Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5 s lang um 60 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10 s lang um 60 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 120 %, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 80 % sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 40 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Schimmer der Frostnacht
Zerstörte Maschinenachse
Netzhaken
Netzhaken4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07ER%13.33%Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Letzte Glut des Nachtfeuers
Gestalt gewordener Nebel
Stabile Bolzenspitze
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Artifact Set

VariantsNameArtifact Affix
Nacht der himmlischen Enthüllung
Nacht der himmlischen Enthüllung
Nacht der himmlischen Enthüllung2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.
4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 % / 30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.
Nacht der himmlischen Enthüllung
Nacht der himmlischen Enthüllung
Nacht der himmlischen Enthüllung2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.
4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 % / 30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.
Serenade des seidenen Mondes
Serenade des seidenen Mondes
Serenade des seidenen Mondes2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %.
4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.
Serenade des seidenen Mondes
Serenade des seidenen Mondes
Serenade des seidenen Mondes2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %.
4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.
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Artifact Piece

IconNameRarity
Krone des ewigen Unheils
Krone des ewigen Unheils4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Feder der tiefen Sünde
Feder der tiefen Sünde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Blume der Wahrheit
Blume der Wahrheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Glocke des Erlasses
Glocke des Erlasses4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Krug des Überflusses
Krug des Überflusses4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Krone des ewigen Unheils
Krone des ewigen Unheils5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Feder der tiefen Sünde
Feder der tiefen Sünde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Blume der Wahrheit
Blume der Wahrheit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Glocke des Erlasses
Glocke des Erlasses5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Krug des Überflusses
Krug des Überflusses5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Legionsmoral
Legionsmoral3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Mondsiegel
Mondsiegel3
RarstrRarstrRarstr
Magnetenergiekugel
Magnetenergiekugel1
Rarstr
Große Magnetenergiekugel
Große Magnetenergiekugel1
Rarstr
Lauma
Lauma5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Flins
Flins5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Aino
Aino4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Stella Fortuna von Lauma
Stella Fortuna von Lauma5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Stella Fortuna von Flins
Stella Fortuna von Flins5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Stella Fortuna von Aino
Stella Fortuna von Aino4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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Skill

IconName
Wanderung auf der Linnunrata
Wanderung auf der Linnunrata
Runo – Ewiger Schlaf am Karsikko
Runo – Ewiger Schlaf am Karsikko
菈乌玛鹿灵二段跳
占位
Runo – Vereint im Monde
Runo – Vereint im Monde
Pocztowy-Dämonenspeer
Pocztowy-Dämonenspeer
Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts
Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts
菲林斯元素战技
Antikes Ritual – Nächtlicher Gast
Antikes Ritual – Nächtlicher Gast
菲林斯元素爆发连携技
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Achievement Category

IconNameReward
Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 6
Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 6
Errungenschaft – Lange Trennung1
Nod-Krai – Elysium des Mondes und Wanderns I
Nod-Krai – Elysium des Mondes und Wanderns I
Nod-Krai – Heiligtum1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Schatzsucher im Mondstaub I
Schatzsucher im Mondstaub IÖffne 60 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha.
Urgestein5
Schatzsucher im Mondstaub I
Schatzsucher im Mondstaub IÖffne 120 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha.
Urgestein10
Schatzsucher im Mondstaub I
Schatzsucher im Mondstaub IÖffne 240 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha.
Urgestein20
Abenteurer im Mondstaub I
Abenteurer im Mondstaub ISchließ 3 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab.
Urgestein5
Abenteurer im Mondstaub I
Abenteurer im Mondstaub ISchließ 6 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab.
Urgestein10
Abenteurer im Mondstaub I
Abenteurer im Mondstaub ISchließ 10 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab.
Urgestein20
Erkundung des Landes – Insel im Mondschein I
Erkundung des Landes – Insel im Mondschein ISchalte die Gebiete der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai auf der Karte frei.
Urgestein5
Frostige Haine jenseits der Dunkelheit I
Frostige Haine jenseits der Dunkelheit ISchalte alle Teleportationspunkte der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei.
Urgestein5
Heiliger Marsch – Insel im Mondschein I
Heiliger Marsch – Insel im Mondschein ISchalte alle Schreine der Tiefe der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei.
Urgestein10
Opfergaben für die Nacht – Insel im Mondschein I
Opfergaben für die Nacht – Insel im Mondschein ISchalte alle geheimen Stätten der Reichtümer der Kuuhenki der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei.
Urgestein10
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Tutorial

IconNameDescription
Elementarreaktion: MondsprossWenn Dendro auf Hydro trifft und bestimmte Bedingungen erfüllt sind, wird eine besondere Mondspross-Reaktion ausgelöst, die der Truppe auf Basis der ursprünglichen Reaktion „Sprießen“ die wertvollen Ressourcen „Grünender Tau“ bietet.
Einige Figuren können durch den Verbrauch von „Grünender Tau“ oder mithilfe ihrer Talente Gegnern Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zufügen. Dieser Schaden kann kritische Treffer auslösen.
MondomenWenn du Figuren mit Mondomen in deine Truppe aufnimmst, erhöht sich die Mondomenstufe deiner Truppe entsprechend der Anzahl der Figuren mit Mondomen.
Wenn die Mondomenstufe deiner Truppe erhöht wird, werden einige Fähigkeiten der Figuren mit Mondomen sowie einige Effekte der Waffen und Artefakte verstärkt. Andere Figuren können die Truppe ebenfalls mit Boni verstärken.
Darüber hinaus gibt es in Nod-Krai, wo der Neumond aufgeht, noch andere Möglichkeiten, um die Mondomenstufe der Truppe zu erhöhen ...
Grünender TauVerleiht der Truppe innerhalb von 2,5 s nach Auslösen der Reaktion Mondspross durch Figuren in der Truppe alle 2,5 s 1 Stapelung Grünender Tau.
Deine Truppe kann insgesamt bis zu 3 Stapelungen haben. Wenn während der Wirkungsdauer die Reaktion Mondspross erneut ausgelöst wird, wird die Wirkungsdauer dieses Effekts aktualisiert.
Nachkomme der FrostnachtEin Elementarwesen, das lange Zeit dem Mondlicht ausgesetzt war und eine starke Elementarempfindlichkeit aufweist. Im Kampf versetzt sich der Nachkomme der Frostnacht in den Zustand „Verhüllt“. In diesem Zustand wird der Nachkomme der Frostnacht stärker. Schaden der Angriffe mit demselben Element wie der Nachkomme der Frostnacht oder Schaden der Mondleuchten-Reaktionen, die mit seinem Element zu tun haben, können dazu führen, dass er Licht ausgesetzt wird und den Zustand „Verhüllt“ verlässt.
Wildniss-GhulEin Wesen, das ewig auf den gefrorenen Ebenen umherwandert und von der Korrosion des Abgrunds zerfressen ist ... Die Monster, die unter dem Banner der Wilden Jagd wandeln, können nur besiegt werden, wenn ihre max. LP auf null reduziert werden. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie vollständig zu besiegen.
Wenn seine LP auf null reduziert oder wenn Fähigkeiten, die durch „Mondomen – Reifer Glanz“ verstärkt wurden, angewendet werden, kann es kurzzeitig in den Zustand „Verblassende Trauer“ versetzt werden. Füge ihm in diesem Zustand Schaden zu, um seine max. LP zu senken und ihn zu besiegen.
Fatui-OprichnikiSoldaten, die den Fatui-Oprichniki angehören, einer Elite-Kraft, die die Frontlinie auf dem Schlachtfeld aufrechterhält. Sie führen modifizierte, mächtige Waffen, die mit Kuuvahki angetrieben werden ... Da sie jedoch ebenfalls Kuuvahki nutzen, ist es vielleicht möglich, Kuuvahki gegen sie einzusetzen, wenn sie ihre Waffen für starke Angriffe aufladen ...
PatrouillenbootStark bewaffnete Schiffe, die über das Land fahren und über gewaltige Waffen verfügen. Aufgrund einiger Modifikationen können sie jetzt Kuuvahki nutzen, um besondere Fähigkeiten auszuführen. Wenn sie Kuuvahki verwenden, kannst du sie mit den Reaktionen „Unter Strom“ oder „Mond unter Strom“ angreifen. Wenn sie eine bestimmte Anzahl an Angriffen dieser Reaktionen erlitten haben, werden sie zum Stillstand gebracht.
Da sie jedoch Kuuvahki nutzen ... wäre es vielleicht möglich, selbst die Eigenschaften von Kuuvahki zu verwenden, um beim Angreifen überraschende Ergebnisse zu erzielen.
Glimmermonster ...Bestien, die die alte Kraft des Mondes absorbiert und dadurch eine Vielzahl einzigartiger Formen entwickelt haben. Glimmermonster können die Kraft in ihrem Inneren nutzen, um ihre Gegner mit ihrem „Glimmerkokon“ zu binden ... Ein gefangener Gegner kann weniger Schaden verursachen und weniger Heilung erhalten.
Wenn deine Figur jedoch durch Heilung ihre LP auf ihr Maximum wiederherstellt kann sie sich aus dem „Glimmerkokon“ befreien und den Effekt „Ausbruch“ erhalten. Dieser Effekt verstärkt ihre Fähigkeiten für kurze Zeit. Nutze diese Zeit, um einen Gegenangriff zu starten ...
PrügelenteEine aus recyceltem Metall zusammengesetzte, entenförmige Kuuvahki-Kampfmaschine, die verschiedene Strategien im Kampf unterstützt.
Wenn der Kampf ein gewisses Niveau erreicht, wechselt sie in den Modus „Enten-Zerstörung“, in dem ihre Kampfeslust gesteigert wird, sie sich selbst eine Ummantelung generiert und schwebende Sturmentlein herbeiruft, die Unruhe stiften.
In diesem Moment solltest du dich zuerst um die Entlein kümmern. Füge ihnen mithilfe der Reaktionen „Unter Strom“ und „Mond unter Strom“ Schaden zu oder zerstöre sie direkt, um ihre Funktionsweise zu stören und lass sie stattdessen die Ummantelung der „Prügelente“ angreifen ...
GlimmermondfalterDie mächtigste Monsterart unter den Glimmermonstern. Die Auswirkungen durch ihren „Glimmerkokon“ werden immer offensichtlicher. Wenn deine Figur durch Heilung ihre LP wieder auf ihr Maximum herstellt, kann sie sich aus dem „Glimmerkokon“ befreien. Glimmermonster haben viele seltsame Eigenschaften. Einige sagen, dass dieses Monster unter bestimmten Bedingungen sogar seinen Elementartyp ändern kann ...
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Monster

IconNameGradeDrop
Brand – Nachkomme der Frostnacht
Brand – Nachkomme der FrostnachtElite
Mora
Glorienschein der Frostnacht
Sanfter Glanz der Frostnacht
Schimmer der Frostnacht
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Blitze – Nachkomme der Frostnacht
Blitze – Nachkomme der FrostnachtElite
Mora
Glorienschein der Frostnacht
Sanfter Glanz der Frostnacht
Schimmer der Frostnacht
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Ranken – Nachkomme der Frostnacht
Ranken – Nachkomme der FrostnachtElite
Mora
Glorienschein der Frostnacht
Sanfter Glanz der Frostnacht
Schimmer der Frostnacht
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Kristall – Nachkomme der Frostnacht
Kristall – Nachkomme der FrostnachtElite
Mora
Glorienschein der Frostnacht
Sanfter Glanz der Frostnacht
Schimmer der Frostnacht
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Einsamer Wanderer der Wildnis
Einsamer Wanderer der WildnisRegular
Mora
Helm des Nebels
Rüstungsfragment des Nebels
Gestalt gewordener Nebel
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Jäger der Wildnis
Jäger der WildnisElite
Mora
Helm des Nebels
Rüstungsfragment des Nebels
Gestalt gewordener Nebel
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Oprichniki – Liniensoldat
Oprichniki – LiniensoldatRegular
Mora
Frostverzierter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Abgenutzter Amtsausweis
Oprichniki – Unterstützungssoldat
Oprichniki – UnterstützungssoldatRegular
Mora
Frostverzierter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Abgenutzter Amtsausweis
Oprichniki – Grenadier
Oprichniki – GrenadierRegular
Mora
Frostverzierter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Abgenutzter Amtsausweis
Oprichniki – Vorhut
Oprichniki – VorhutRegular
Mora
Frostverzierter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Abgenutzter Amtsausweis
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Stage

IconNameMonstersReward
n/a
Prügelente
n/a
Altgedienter Felsenkrebs
n/a
Altgedienter Feuerklingen-Sturmtruppsoldat
n/a
Glimmerschnecke
Glimmerantilope
n/a
Glimmerhorn
n/a
Blitze – Nachkomme der Frostnacht
Ranken – Nachkomme der Frostnacht
n/a
Brand – Nachkomme der Frostnacht
Kristall – Nachkomme der Frostnacht
n/a
Glimmermondfalter
n/a
Altgedienter Lichthüter
n/a
Jäger der Wildnis
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Domain

IconNameMonstersReward
Vom Licht verlassene Hauptstadt
Vom Licht verlassene Hauptstadt
Abenteuer-EP100
Mora1575
Freundschafts-EP15
Lehren des „Mondlichts“
Lehren des „Elysiums“
Lehren der „Wanderschaft“
Anleitung zum „Mondlicht“
Philosophie des „Mondlichts“
Anleitung zum „Elysium“
Anleitung zur „Wanderschaft“
Philosophie des „Elysiums“
Philosophie der „Wanderschaft“
Verlorener Mondhof
Verlorener Mondhof
Abenteuer-EP100
Mora1125
Freundschafts-EP10
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Letzte Glut des Nachtfeuers
Traurige Glorie der Nachkommen des hohen Nordens
Modell der raffinierten Geheimgeräte
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte
Letztes Glimmen des Nachtfeuers
Verblendeter Trotz der Nachkommen des hohen Nordens
Helle Flamme des Nachtfeuers
Gleißendes Licht des Nachtfeuers
Gebetsopfer der Nachkommen des hohen Nordens
Strahlender Glanz der Nachkommen des hohen Nordens
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Tanz der Schneewogen und Wälder
Tanz der Schneewogen und WälderLied des leeren Mondes – 1. AktNod-Krai
Abenteuer-EP4425
Mora195K
Eines Helden Weisheit18
Mystisches Verstärkungserz35
Urgestein30
Elegie von Staub und Laternenlicht
Elegie von Staub und LaternenlichtLied des leeren Mondes – 2. AktNod-Krai
Abenteuer-EP5700
Mora250K
Eines Helden Weisheit24
Mystisches Verstärkungserz46
Urgestein60
Polka unter dem Mondorakel
Polka unter dem Mondorakeln/an/a
Abenteuer-EP1500
Urgestein190
Mora180K
Eines Helden Weisheit11
Mystisches Verstärkungserz11
Farben der Leere
Farben der Leeren/an/a
Abenteuer-EP600
Urgestein80
Mora50000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz6
Bamm, bamm, bamm! Eine große Krise!
Bamm, bamm, bamm! Eine große Krise!Kling-Klang-Krach – Krisen/a
Urgestein30
Legionsmoral40
Mora20000
Eines Helden Weisheit4
Bong, bong, bong! Ein großer Plan!
Bong, bong, bong! Ein großer Plan!Kling-Klang-Krach – Chaosn/a
Urgestein30
Legionsmoral40
Mora20000
Eines Helden Weisheit4
Bumm, bumm, bumm! Ein großer Kampf!
Bumm, bumm, bumm! Ein großer Kampf!Kling-Klang-Krach – Endspieln/a
Urgestein30
Legionsmoral40
Mora20000
Eines Helden Weisheit4
Ding, ding, ding! Ein großes Fest!
Ding, ding, ding! Ein großes Fest!Kling-Klang-Krach – Epilogn/a
Mora20000
Eines Abenteurers Worte2
Eines Streuners Gedanken4
Östlich des Mondes, westlich der Sonne
Östlich des Mondes, westlich der Sonnen/an/a
Abenteuer-EP1150
Urgestein140
Mora110K
Eines Helden Weisheit12
Mystisches Verstärkungserz11
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
(test)测试用任务$UNRELEASED(test)测试用任务$UNRELEASED•(test)测试$UNRELEASED
Wo der Mond aufgeht
Wo der Mond aufgehtMondlicht bahnt dir den Weg nach Nod-Krai, das Elysium für Abenteurer und Wanderer ...•Warte bis zwei Tage später (7 bis 12 Uhr).
•Begib dich auf eine neue Reise.
•Fahr nach Nod-Krai.
•Betritt Nasha.
•Folge der Kuuhenki.
•Sprich mit Ineffa.
•Spaziere mit Ineffa als Reiseführerin durch die Stadt.
•Betritt das „Flaggschiff“.
•Sprich mit dem Wirt.
•Geh ins Gästezimmer.
•Verlasse das „Flaggschiff“.
•Sieh dir Nasha an.
•Sieh dir Nasha an.
•Sieh dir Nasha an.
•Triff dich mit Ineffa.
•Verlasse Nasha.
•Nutze das Kuuvahki, um dem gefangenen Finken zu helfen.
•Geh zur „Krumkake-Werkstatt Kling-Klang“.
•Frage Aino nach deinem „Raumschiff“.
•Verlasse die „Krumkake-Werkstatt Kling-Klang“.
•Geh zur „Enklave des Frostmonds“.
•Geh zur „Enklave des Frostmonds“.
•Folge Lauma.
•Geh zu Laumas Bibliothek.
•Sieh nach dem kranken Kind.
•Iss mit den Nachkommen des Frostmonds zu Abend.
•Besiege die Fatui.
•Sprich mit Lauma.
•Folge Lauma.
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Wiedersehen im Mondlicht
Wiedersehen im MondlichtDie Geheimnisse dieses Landes sind wie ein uraltes Lied, das in deinem Herzen nachhallt und nicht so leicht zu vergessen ist ... Welches Lied soll Nod-Krai dir heute Nacht vorspielen ...?•Kehre zum „Flaggschiff“ zurück und ruh dich aus.
•Mach einen Spaziergang unter dem Mondlicht.
•Folge Luonnotars Anweisungen.
•Betritt die Höhle.
•Setz deinen Spaziergang fort.
•Setz deinen Spaziergang fort.
•Hol Lumine(Aether) ein.
•Hol Lumine(Aether) ein.
•Betritt das Heiligtum der Nachkommen des Frostmonds.
•Geh tiefer hinein.
•Geh tiefer hinein.
•Erreiche die andere Seite der Schlucht.
•Hilf Lumine(Aether) beim Erschaffen eines Pfads.
•Hilf Lumine(Aether) beim Erschaffen eines Pfads.
•Geh tiefer hinein.
•Vernichte die auftauchenden Monster.
•Vernichte die auftauchenden Monster.
•Sprich mit Lumine(Aether).
•Geh zur nächsten „Prüfung“.
•Löse das Rätsel zusammen mit Lumine(Aether).
•Geh zur nächsten „Prüfung“.
•Geh zur nächsten „Prüfung“.
•Geh zur nächsten „Prüfung“.
•Geh weiter.
•Besiege die Gegner vor dir.
•Besiege die Gegner vor dir.
•Sprich mit Lumine(Aether).
•Betritt den geheimen Raum, in dem das „Heiligtum“ aufbewahrt wird.
•Suche nach Lumine(Aether).
•Kehre zum Gasthaus zurück und ruh dich aus.
•Geh zur Haupthalle des „Flaggschiffs“.
•Geh zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Verlasse das Kuratorium der Geheimnisse.
•Warte auf die verabredete Zeit (19 bis 24 Uhr).
•Triff dich mit Lauma.
•Triff dich mit Lauma.
•Untersuche Kaarinas Zustand.
•Verlasse die Enklave des Frostmonds.
•Verlasse die Enklave des Frostmonds.
•Triff dich mit Columbina.
Abenteuer-EP1650
Mora72975
Eines Helden Weisheit7
Mystisches Verstärkungserz13
Im Schatten der Nacht
Im Schatten der NachtImmer steigen nachts unheilvolle Nebel auf und immer werden in der Dunkelheit gefährliche Pläne geschmiedet ...•Warte bis zum Abend des nächsten Tags (20 bis 23 Uhr).
•Geh zum Treffpunkt.
•Sprich mit Jahoda, sobald du bereit bist.
•Infiltriere das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui.
•Infiltriere das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui.
•Wähle eine passende Route und setze die Infiltration fort.
•Wähle eine passende Route und setze die Infiltration fort.
•Setze die Infiltration fort.
•Bediene das Kontrollterminal und geh zum Warenzugang.
•Setze die Infiltration fort.
•Kämpf gegen die Wächterroboter.
•Setze die Infiltration fort.
•Nähere dich dem Terminal.
•Suche nach Aufladekomponenten.
•Nutze die Aufladekomponenten, um den Warenzugang zu aktivieren.
•Setze die Infiltration fort.
•Geh zu den oberen Ebenen des Versuchs- und Konstruktionsbüros der Fatui.
•Setze die Infiltration fort.
•Betritt die Lüftungsrohre.
•Setze die Infiltration fort.
•Durchquere die Lüftungsrohre.
•Durchquere die Lüftungsrohre.
•Erhalte die Zugangskarte mit hoher Freigabe.
•Erhalte die Zugangskarte mit hoher Freigabe.
•Aktiviere das Terminal mithilfe der Zugangskarte mit hoher Freigabe.
•Setze die Infiltration fort.
•Triff dich mit deinen Freunden.
•Setze die Infiltration fort.
•Setze die Infiltration fort.
•Setze die Infiltration fort.
•Setze die Infiltration fort.
•Setze die Infiltration fort.
•Zerstöre die Maschine und schalte den Ventilator aus.
•Setze die Infiltration fort.
•Geh auf die untere Ebene.
•Geh nach unten.
•Sprich mit Vilemina.
•Sprich mit Vilemina.
•Geh zum Sternsandstrand.
•Versuche, die Wilde Jagd zu versiegeln.
•Sprich mit den anderen.
•Suche nach den anderen.
•Finde die Quelle der Stimme.
•Kehre zum Kuratorium der Geheimnisse zurück.
•Begleite Lauma zurück zur Insel Hiisi.
Abenteuer-EP1550
Urgestein30
Mora68175
Eines Helden Weisheit6
Mystisches Verstärkungserz12
Donner und Unterströmungen
Donner und UnterströmungenDie Wilde Jagd hat viele Geheimnisse hinterlassen und die Schatten, die sich im Abgrund verbergen, beginnen sich zu regen. Nach dem Ausbruch des Chaos breitet sich Unruhe unter den Menschen aus, die verzweifelt nach Lösungen suchen ...•Warte zwei Tage (8 bis 12 Uhr).
•Geh nach Nasha.
•Sprich mit Aino und Ineffa.
•Starte die Inspektion.
•Hilf „Birgitta“ bei der Überprüfung.
•Bestätige die Überprüfungsergebnisse.
•Hilf „Birgitta“ bei der Überprüfung.
•Bestätige die Überprüfungsergebnisse.
•Hilf „Birgitta“ bei dem Vorgang.
•Unterhalte dich mit Unteroffizier Sousi.
•Geh zur Taverne „Flaggschiff“.
•Geh zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Geh erneut zum „Flaggschiff“.
•Mische dich unter die Menge und warte auf eine Gelegenheit zum Handeln.
•Bereite die erste Getränkemischung zu.
•Bring dem Gast das Getränk.
•Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln.
•Bereite die zweite Getränkemischung zu.
•Bring dem Gast das Getränk.
•Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln.
•Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln.
•Finde einen unauffälligen Ort und sammle weiterhin Informationen.
•Bereite die dritte Getränkemischung zu.
•Bring dem Gast das Getränk.
•Geh zurück zum Tresen und nimm an der Veranstaltung teil.
•Bring Nefer das Getränk.
•Analysiere mit Nefer die gesammelten Informationen.
Abenteuer-EP1500
Mora66000
Eines Helden Weisheit6
Mystisches Verstärkungserz12
Dunkle Seite der Erinnerungen
Dunkle Seite der ErinnerungenNachdem du die riesige Kanone repariert und die Wilde Jagd erfolgreich vertrieben hast, begibst du dich auf die Insel Hiisi, um deine Erinnerungen an dein Raumschiff klarer zu sehen.•Geh zur Insel Hiisi und übergib Lauma das Medikament.
•Geh zum Silbermondhof und finde Columbina.
Abenteuer-EP875
Mora38100
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
Es war einmal einer, der den Mond jagte
Es war einmal einer, der den Mond jagteMit Columbina deckst du nicht nur überraschende Wahrheiten aus deinen Erinnerungen auf, sondern erfährst auch die wahre Identität des Phantoms, das sich als dein Geschwister ausgibt. Er könnte durchaus einer der fünf Sünder sein, die Dainsleif einmal erwähnt hat: Rerir, der Rächer von Solnari.•Geh zurück zu Lauma und teile deine neuen Informationen mit ihr.
•Sprich mit Aino und Ineffa.
•Geh und sieh dir die Lage bei den Lichthütern an.
•Betritt den Tatort und untersuche ihn.
•Fasse die bisher gesammelten Hinweise zusammen.
•Geh zu dem Ort, an dem die Wilde Jagd aufgetaucht ist.
•Untersuche das Phänomen der Wilden Jagd weiter.
•Untersuche das Phänomen der Wilden Jagd weiter.
•Besiege die Monster vor dir.
•Dringe weiter vor und setze die Untersuchung fort.
•Dringe weiter vor und setze die Untersuchung fort.
•Folge den Spuren auf dem Boden.
•Nutze das Laternenlicht, um die Geisterzone zu durchqueren.
•Hilf Flins.
•Kehre zum Tatort in Nasha zurück.
•Führe erneut eine Untersuchung durch.
•Finde Hintsa und frag ihn nach der Situation.
•Bring Flins zum „Flaggschiff“ zurück, damit er sich ausruhen kann.
Abenteuer-EP1225
Urgestein30
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Der ascheweiße Orden brennt
Der ascheweiße Orden brenntDu und Flins entdeckt, dass das Abfeuern der Kanone Rerirs Werk ist, aber seine Motive bleiben ein Rätsel. So oder so, dir läuft die Zeit davon ...•Kehre in dein Zimmer zurück und ruh dich aus.
•Geh zum „Kuratorium der Geheimnisse“, um die neuesten Informationen mit deinen Gefährten zu teilen.
•Geh zum Friedhof der letzten Nacht und triff dich mit Flins.
•Begib dich schnell zum Sternsandstrand, um Rerir aufzuhalten.
•Betritt das sich im Chaos befindende Nasha.
•Sprich mit den anderen vor der Stadt.
•Geh weiter.
•Geh weiter.
•Beruhige das Chaos vor dir.
•Versuche, dich der Kanone zu nähern.
•Nähere dich weiter der Kanone.
•Nähere dich weiter der Kanone.
•Durchbrich die Ummantelung.
•Besiege „Prügelente“.
•Besiege „Prügelente“.
•Unterbinde den Abschuss der Kanone.
•Sprich mit dem vollständigen Rerir.
•Sprich mit Columbina.
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Ruhe außer Reichweite
Ruhe außer ReichweiteRerir benutzte die Kanone in Nasha, um einen vollständigen Körper zu erhalten. Das Chaos, das durch die Wilde Jagd verursacht wurde, ist noch lange nicht vorbei ...•Kehre nach Nasha zurück und triff dich mit deinen Gefährten.
•Folge Flins.
•Folge Flins.
•Folge Luonnotar.
•Folge Luonnotar.
•Folge Luonnotar.
•Folge Luonnotar.
•Verlasse diesen Ort.
•Folge Luonnotar.
•Folge Luonnotar.
•Sprich mit Columbina.
•Epilog
•Epilog
Abenteuer-EP875
Urgestein30
Mora38100
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
(test)隐藏$HIDDEN(test)隐藏$HIDDEN
Aino1
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Commission

IconNameDescriptionObjective
Das Böse breitet sich aus
Das Böse breitet sich ausEin Abgrundmagier führt ein befremdliches Ritual an Hilichurlen durch. Vernichte alle Monster und lösche die Bedrohung aus.Vernichte alle Monster.
Das Böse breitet sich aus
Das Böse breitet sich ausEin Abgrundmagier führt ein befremdliches Ritual an Hilichurlen durch. Vernichte alle Monster und lösche die Bedrohung aus.Vernichte alle Monster.
Dreiste Diebe
Dreiste DiebeEine Schatzräuberbande hat ein Lager im Freien aufgeschlagen, um Schätze zu stehlen. Säubere das Gebiet und besiege alle Schatzräuber.Besiege alle Gegner.
Dreiste Diebe
Dreiste DiebeEine Schatzräuberbande hat ein Lager im Freien aufgeschlagen, um Schätze zu stehlen. Säubere das Gebiet und besiege alle Schatzräuber.Besiege alle Gegner.
„Für die großartigen Elf!“
„Für die großartigen Elf!“„Für die großartigen Elf ...“ Die Fatui haben sich versammelt und murmeln etwas über gefährliche Vorhaben. Lass nicht zu, dass sie wieder Unheil stiften!Besiege alle Gegner.
„Für die großartigen Elf!“
„Für die großartigen Elf!“„Für die großartigen Elf ...“ Die Fatui haben sich versammelt und murmeln etwas über gefährliche Vorhaben. Lass nicht zu, dass sie wieder Unheil stiften!Besiege alle Gegner.
Metall und Verderben
Metall und VerderbenAnscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden.Besiege alle Gegner.
Metall und Verderben
Metall und VerderbenAnscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden.Besiege alle Gegner.
Metall und Verderben
Metall und VerderbenAnscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden.Besiege alle Gegner.
Gefährliche Kletteraktion
Gefährliche KletteraktionHilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich.Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme.
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Frostsprudelstein
Nachtschattenblume
Lakkabeere
Mittsommerbeere
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
Werkstattschatzkammer
Krumkake-Schraube
n/a
Medaka
Lodernder Riesenaxtfisch
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch
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Reputation

IconName
loc7_1
Statue des Neumonds
Statue des Neumonds
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Viewpoint

IconNameDescription
Echo des Nordens
Echo des Nordens„O Mond, gütige Herrin, in welche Richtung führst du uns auf unserer Reise?“
Reise zur Mondaudienz
Reise zur MondaudienzDie Wünsche der Sterblichen entstehen oft aufgrund ihrer Schmerzen und ihre Glaubenssätze entstehen aufgrund ihrer Wünsche. Aber wenn diese Glaubenssätze nicht allein dem Schein dienen, warum dann dafür so kalte und stumme Felsbrocken in Form von Träumen und Balladen schnitzen?
Hof im Mondschein
Hof im MondscheinDoch der Mond strahlt hell wie eh und je.
Lügen der Ungläubigen
Lügen der Ungläubigen„Wir sind alle Sünder. Wie könnten wir so das unbefleckte Mondlicht sehen?“
Stille Untiefen
Stille UntiefenEine stählerne Struktur, die wie eine falsche Note in diesem rosigen Terrain erklingt. Eine geheimnisvolle Lebensform, die weder Gehirn noch Stimmorgan hat, hat einst in aller Stille hier ihr Leben verbracht und letztendlich verloren.
Werkstatt Kling-Klang
Werkstatt Kling-KlangKling-klang, klink-klang, viele große und kleine Maschinen entstehen hier, doch auch leckere Krumkake erblicken hier das Licht der Welt!
Grenzstadt
GrenzstadtDieses Städtlein ist wie ein Schiff, das an den Rändern der Welt auf Grund lief. Die Flüchtigen versammeln sich hier und stöbern in den Überresten und Fiktionen der Vergangenheit nach Fragmenten, die sie verwenden, um ein Elysium zu bauen.
Stählerne Festung
Stählerne FestungDieses Ungetüm aus hellem Eisen und dunklem Stahl verschlingt alles, was in seine Sichtweite gerät, ob Energie, Blut oder Tränen. Doch was es begehrt, ist nicht Ausbeutung, sondern eine Macht, die der nahenden Katastrophe widerstehen kann.
Erste Klänge einer neuen Welt
Erste Klänge einer neuen WeltWie die Grenzbewohner, die aus Gebeten unzählige Gedichte unter dem Mondlicht formen, schmieden die Handwerker des Nordens die anmaßenden Pläne zu kaltem Stahl, hart wie das Mondlicht.
Wenn der Mond mit der langen Nacht gemeinsam untergeht, ist das, was aus der alten Welt hervorbricht, nichts anderes als das Licht einer neuen Welt.
Geheime Forschung
Geheime ForschungEin riesiger Behälter, in dem Mondlicht gefangen gehalten wird.
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Fish Pond

IconNameAnytimeDuring DayDuring Night
Enklave des Frostmonds – Südwestküste
Enklave des Frostmonds – Südwestküste
Medaka47.61%
Medaka1.58%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch47.61%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch3.17%
Medaka47.61%
Medaka1.58%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch47.61%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch3.17%
Leerer Korridor – Nordwestliche Gewässer
Leerer Korridor – Nordwestliche Gewässer
Medaka47.61%
Medaka1.58%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch47.61%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch3.17%
Medaka47.61%
Medaka1.58%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch47.61%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch3.17%
Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki – Südostküste
Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki – Südostküste
Medaka37.97%
Medaka1.26%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch37.97%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch2.53%
Frostiger Riesenaxtfisch18.98%
Frostiger Riesenaxtfisch1.26%
Medaka31.57%
Medaka1.05%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch31.57%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch2.1%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch31.57%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch2.1%
Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki – Nordküste
Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki – Nordküste
Medaka31.57%
Medaka1.05%
Grimmiger Vegetarischer Hai31.57%
Grimmiger Vegetarischer Hai2.1%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch31.57%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch2.1%
Medaka37.97%
Medaka1.26%
Grimmiger Vegetarischer Hai37.97%
Grimmiger Vegetarischer Hai2.53%
Grimmiger Leuchthai18.98%
Grimmiger Leuchthai1.26%
Nördlicher Trainingsplatz – Nordwestliche Untiefen
Nördlicher Trainingsplatz – Nordwestliche Untiefen
Medaka23.62%
Medaka0.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch23.62%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.57%
Grimmiger Vegetarischer Hai23.62%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.57%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch23.62%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch1.57%
Medaka23.62%
Medaka0.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch23.62%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.57%
Grimmiger Vegetarischer Hai23.62%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.57%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch23.62%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch1.57%
Enklave des Frostmonds – Ostküste
Enklave des Frostmonds – Ostküste
Himmelblauer Hellaugen-Fisch62.5%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch4.16%
Frostiger Riesenaxtfisch31.25%
Frostiger Riesenaxtfisch2.08%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch62.5%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch4.16%
Grimmiger Leuchthai31.25%
Grimmiger Leuchthai2.08%
Nasha – Südwestküste
Nasha – Südwestküste
Medaka37.97%
Medaka1.26%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch37.97%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch2.53%
Frostiger Riesenaxtfisch18.98%
Frostiger Riesenaxtfisch1.26%
Medaka31.57%
Medaka1.05%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch31.57%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch2.1%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch31.57%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch2.1%
Blauer Bernsteinsee – Südliche Untiefen
Blauer Bernsteinsee – Südliche Untiefen
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch26.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai26.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.78%
Frostiger Riesenaxtfisch13.39%
Frostiger Riesenaxtfisch0.89%
Lodernder Riesenaxtfisch26.78%
Lodernder Riesenaxtfisch1.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch26.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai26.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.78%
Grimmiger Leuchthai13.39%
Grimmiger Leuchthai0.89%
Lodernder Riesenaxtfisch26.78%
Lodernder Riesenaxtfisch1.78%
Enklave des Frostmonds – Westliche Gewässer
Enklave des Frostmonds – Westliche Gewässer
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch26.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai26.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.78%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch26.78%
Himmelblauer Hellaugen-Fisch1.78%
Frostiger Riesenaxtfisch13.39%
Frostiger Riesenaxtfisch0.89%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch26.78%
Gewöhnlicher Riesenaxtfisch1.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai26.78%
Grimmiger Vegetarischer Hai1.78%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch26.78%
Nachtschwärmender Hellaugen-Fisch1.78%
Grimmiger Leuchthai13.39%
Grimmiger Leuchthai0.89%
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Dodocos bombastische Explo-Vaganza
Dodocos bombastische Explo-Vaganza
Urgestein
„Dodocos Funkelfunken“
Eines Helden Weisheit
Anleitung zur „Freiheit“
Weihsalbe
Mora
Urgestein180
Mora150K
Anleitung zur „Freiheit“3
Anleitung zum „Widerstand“3
Anleitung zur „Poesie“3
Kling-Klang-Krach
Kling-Klang-Krach
Urgestein
Krone der Weisheit
Laute des Himmelslichts
Philosophie des „Mondlichts“
Eines Helden Weisheit
Modell der raffinierten Geheimgeräte
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Laute des Himmelslichts1
Urgestein900
Goldene Saiten4
Krone der Weisheit1
Legionsmoral1200
Anleitung zum „Mondlicht“10
Mora480K
Eines Helden Weisheit12
Weihsalbe24
Anleitung zum „Elysium“10
Anleitung zur „Wanderschaft“10
Modell der raffinierten Geheimgeräte24
Mystisches Verstärkungserz48
Letztes Glimmen des Nachtfeuers24
Verblendeter Trotz der Nachkommen des hohen Nordens24
Philosophie des „Mondlichts“2
Philosophie des „Elysiums“2
Philosophie der „Wanderschaft“2
Überreste der raffinierten Geheimgeräte12
Letzte Glut des Nachtfeuers12
Traurige Glorie der Nachkommen des hohen Nordens12
Die Insel im kalten Mondlicht
Die Insel im kalten Mondlicht
Urgestein400
Urgestein400
Erinnerungen der Lichtfänger
Erinnerungen der Lichtfänger
Urgestein
Eines Helden Weisheit
Anleitung zum „Mondlicht“
Modell der raffinierten Geheimgeräte
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein420
Anleitung zum „Mondlicht“4
Modell der raffinierten Geheimgeräte4
Mora60000
Mystisches Verstärkungserz10
Anleitung zum „Elysium“4
Letztes Glimmen des Nachtfeuers4
Anleitung zur „Wanderschaft“4
Verblendeter Trotz der Nachkommen des hohen Nordens4
Erkunde das Reich des Mondes, entfalte den Glanz des Nachthimmels
Erkunde das Reich des Mondes, entfalte den Glanz des Nachthimmels
Weltenbummler
Weltenbummler
Reiseberichte
Die geniale Kling-Klang-Mechanikerin!
Die geniale Kling-Klang-Mechanikerin!
Tanz der Schneewogen und Wälder
Tanz der Schneewogen und Wälder
Urgestein620
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder6
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform6
Mondsilber30
Frostglocke30
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Verstärkte Maschinenachse12
Abgenutzter Amtsausweis15
Zerstörte Maschinenachse15
Urgestein620
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Lichttragende Schuppenfeder6
Mondsilber30
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Abgenutzter Amtsausweis15
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Präzise Kuuvahki-Entenkampf-Stanzform6
Frostglocke30
Verstärkte Maschinenachse12
Zerstörte Maschinenachse15
Encounter: Memories of a Boundless Journey
Encounter: Memories of a Boundless Journey
Urgestein400
Urgestein60
Bereit? Die Ferne ruft!
Bereit? Die Ferne ruft!
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69 responses to “New in 6.0”

  1. hello people, I’m very new to the game. while I was collecting anemoculus. I found one which is not shown in the interactive map. how can I report to you so you can put it in the map?

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