| Table of Content | 
| Character | 
| Weapon | 
| Artifact Set | 
| Artifact Piece | 
| Item | 
| Skill | 
| Achievement Category | 
| Achievement | 
| Tutorial | 
| Monster | 
| Stage | 
| Domain | 
| Chapter | 
| Quest | 
| Commission | 
| Shop | 
| Reputation | 
| Viewpoint | 
| Fish Pond | 
| Event | 
Character
| Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials | 
|  | Lauma | 5      | catalyst  | dendro  |       | 
|  | Flins | 5      | polearm  | electro  |       | 
|  | Aino | 4     | claymore  | hydro  |       | 
| items per Page | 
 | 
Weapon
| Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials | 
|  | Leises Pfeifen der Stille | 4     | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die max. LP um |    | 
|  | Dämmerlicht des Mondwebers | 4     | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um |    | 
|  | Universalschlüssel | 4     | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die Elementarkunde um |    | 
|  | Schaufel des Goldgräbers | 4     | 42.4 | Atk% | 9% | Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um |    | 
|  | Blutbefleckte Stadt | 5      | 47.54 | CrR% | 4.8% | Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5 s lang um |    | 
|  | Laute des Himmelslichts | 4     | 42.4 | ER% | 10% | Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20 s lang um |    | 
|  | Laterne des schwarzen Marks | 4     | 41.07 | EM | 48 | Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um |    | 
|  | Spiegel des Nachtwebers | 5      | 44.34 | EM | 57.6 | Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5 s lang um |    | 
|  | Netzhaken | 4     | 41.07 | ER% | 13.33% | Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12 s lang die Elementarkunde um |    | 
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Artifact Set
| Variants | Name | Artifact Affix | 
|   | Nacht der himmlischen Enthüllung | 2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte. 4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 % / 30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar. | 
|   | Nacht der himmlischen Enthüllung | 2-Piece: Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte. 4-Piece: Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 % / 30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar. | 
|   | Serenade des seidenen Mondes | 2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %. 4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar. | 
|   | Serenade des seidenen Mondes | 2-Piece: Erhöht die Aufladerate um 20 %. 4-Piece: Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar. | 
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Artifact Piece
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Item
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Skill
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Achievement Category
| Icon | Name | Reward | 
|  | Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 6 |  1 | 
|  | Nod-Krai – Elysium des Mondes und Wanderns I |  1 | 
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Achievement
| Icon | Name | Description | Shown | Reward | 
|  | Schatzsucher im Mondstaub I | Öffne 60 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha. | ✅ |  5 | 
|  | Schatzsucher im Mondstaub I | Öffne 120 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha. | ✅ |  10 | 
|  | Schatzsucher im Mondstaub I | Öffne 240 Truhen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha. | ✅ |  20 | 
|  | Abenteurer im Mondstaub I | Schließ 3 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab. | ✅ |  5 | 
|  | Abenteurer im Mondstaub I | Schließ 6 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab. | ✅ |  10 | 
|  | Abenteurer im Mondstaub I | Schließ 10 Zeitherausforderungen auf den Inseln Lempo, Hiisi und Paha ab. | ✅ |  20 | 
|  | Erkundung des Landes – Insel im Mondschein I | Schalte die Gebiete der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai auf der Karte frei. | ✅ |  5 | 
|  | Frostige Haine jenseits der Dunkelheit I | Schalte alle Teleportationspunkte der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei. | ✅ |  5 | 
|  | Heiliger Marsch – Insel im Mondschein I | Schalte alle Schreine der Tiefe der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei. | ✅ |  10 | 
|  | Opfergaben für die Nacht – Insel im Mondschein I | Schalte alle geheimen Stätten der Reichtümer der Kuuhenki der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai frei. | ✅ |  10 | 
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 | 
Tutorial
| Icon | Name | Description | 
|  | Elementarreaktion: Mondspross | Wenn Einige Figuren können durch den Verbrauch von | 
|  | Mondomen | Wenn du Figuren mit Mondomen in deine Truppe aufnimmst, erhöht sich die Wenn die Mondomenstufe deiner Truppe erhöht wird, werden einige Fähigkeiten der Figuren mit Mondomen sowie einige Effekte der Waffen und Artefakte verstärkt. Andere Figuren können die Truppe ebenfalls mit Boni verstärken. Darüber hinaus gibt es in Nod-Krai, wo der Neumond aufgeht, noch andere Möglichkeiten, um die Mondomenstufe der Truppe zu erhöhen ... | 
|  | Grünender Tau | Verleiht der Truppe innerhalb von 2,5 s nach Auslösen der Reaktion Mondspross durch Figuren in der Truppe alle 2,5 s 1 Stapelung Grünender Tau. Deine Truppe kann insgesamt bis zu 3 Stapelungen haben. Wenn während der Wirkungsdauer die Reaktion Mondspross erneut ausgelöst wird, wird die Wirkungsdauer dieses Effekts aktualisiert. | 
|  | Nachkomme der Frostnacht | Ein Elementarwesen, das lange Zeit dem Mondlicht ausgesetzt war und eine starke Elementarempfindlichkeit aufweist. Im Kampf versetzt sich der Nachkomme der Frostnacht in den Zustand „Verhüllt“. In diesem Zustand wird der Nachkomme der Frostnacht stärker. | 
|  | Wildniss-Ghul | Ein Wesen, das ewig auf den gefrorenen Ebenen umherwandert und von der Korrosion des Abgrunds zerfressen ist ... Die Monster, die unter dem Banner der Wilden Jagd wandeln, können nur besiegt werden, wenn ihre max. LP auf null reduziert werden. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie vollständig zu besiegen. | 
|  | Fatui-Oprichniki | Soldaten, die den Fatui-Oprichniki angehören, einer Elite-Kraft, die die Frontlinie auf dem Schlachtfeld aufrechterhält. Sie führen modifizierte, mächtige Waffen, die mit Kuuvahki angetrieben werden ... Da sie jedoch ebenfalls Kuuvahki nutzen, ist es vielleicht möglich, Kuuvahki gegen sie einzusetzen, | 
|  | Patrouillenboot | Stark bewaffnete Schiffe, die über das Land fahren und über gewaltige Waffen verfügen. Aufgrund einiger Modifikationen können sie jetzt Kuuvahki nutzen, um besondere Fähigkeiten auszuführen. Wenn sie Kuuvahki verwenden, kannst du Da sie jedoch Kuuvahki nutzen ... wäre es vielleicht möglich, selbst die Eigenschaften von Kuuvahki zu verwenden, um beim Angreifen überraschende Ergebnisse zu erzielen. | 
|  | Glimmermonster ... | Bestien, die die alte Kraft des Mondes absorbiert und dadurch eine Vielzahl einzigartiger Formen entwickelt haben. Glimmermonster können die Kraft in ihrem Inneren nutzen, um ihre Gegner mit ihrem „Glimmerkokon“ zu binden ... Ein gefangener Gegner kann weniger Schaden verursachen und weniger Heilung erhalten. Wenn deine Figur jedoch | 
|  | Prügelente | Eine aus recyceltem Metall zusammengesetzte, entenförmige Kuuvahki-Kampfmaschine, die verschiedene Strategien im Kampf unterstützt. Wenn der Kampf ein gewisses Niveau erreicht, wechselt sie in den Modus „Enten-Zerstörung“, in dem ihre Kampfeslust gesteigert wird, sie sich selbst eine Ummantelung generiert und schwebende Sturmentlein herbeiruft, die Unruhe stiften. In diesem Moment solltest du dich zuerst um die Entlein kümmern. | 
|  | Glimmermondfalter | Die mächtigste Monsterart unter den Glimmermonstern. Die Auswirkungen durch ihren „Glimmerkokon“ werden immer offensichtlicher. Wenn deine Figur | 
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Monster
| Icon | Name | Grade | Drop | 
|  | Brand – Nachkomme der Frostnacht | Elite |            | 
|  | Blitze – Nachkomme der Frostnacht | Elite |            | 
|  | Ranken – Nachkomme der Frostnacht | Elite |            | 
|  | Kristall – Nachkomme der Frostnacht | Elite |            | 
|  | Einsamer Wanderer der Wildnis | Regular |            | 
|  | Jäger der Wildnis | Elite |            | 
|  | Oprichniki – Liniensoldat | Regular |     | 
|  | Oprichniki – Unterstützungssoldat | Regular |     | 
|  | Oprichniki – Grenadier | Regular |     | 
|  | Oprichniki – Vorhut | Regular |     | 
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 | 
Stage
| items per Page | 
 | 
Domain
| Icon | Name | Monsters | Reward | 
|  | Vom Licht verlassene Hauptstadt |  100  1575  15          | |
|  | Verlorener Mondhof |  100  1125  10             | |
|  | n/a | ||
| items per Page | 
 | 
Chapter
| items per Page | 
 | 
Quest
| Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards | 
|  | (test)测试用任务$UNRELEASED | (test)测试用任务$UNRELEASED | •(test)测试$UNRELEASED | ✅ | |
|  | Wo der Mond aufgeht | Mondlicht bahnt dir den Weg nach Nod-Krai, das Elysium für Abenteurer und Wanderer ... | •Warte bis zwei Tage später (7 bis 12 Uhr). •Begib dich auf eine neue Reise. •Fahr nach Nod-Krai. •Betritt Nasha. •Folge der Kuuhenki. •Sprich mit Ineffa. •Spaziere mit Ineffa als Reiseführerin durch die Stadt. •Betritt das „Flaggschiff“. •Sprich mit dem Wirt. •Geh ins Gästezimmer. •Verlasse das „Flaggschiff“. •Sieh dir Nasha an. •Sieh dir Nasha an. •Sieh dir Nasha an. •Triff dich mit Ineffa. •Verlasse Nasha. •Nutze das Kuuvahki, um dem gefangenen Finken zu helfen. •Geh zur „Krumkake-Werkstatt Kling-Klang“. •Frage Aino nach deinem „Raumschiff“. •Verlasse die „Krumkake-Werkstatt Kling-Klang“. •Geh zur „Enklave des Frostmonds“. •Geh zur „Enklave des Frostmonds“. •Folge Lauma. •Geh zu Laumas Bibliothek. •Sieh nach dem kranken Kind. •Iss mit den Nachkommen des Frostmonds zu Abend. •Besiege die Fatui. •Sprich mit Lauma. •Folge Lauma. | ✅ |  1225  53900  5  10 | 
|  | Wiedersehen im Mondlicht | Die Geheimnisse dieses Landes sind wie ein uraltes Lied, das in deinem Herzen nachhallt und nicht so leicht zu vergessen ist ... Welches Lied soll Nod-Krai dir heute Nacht vorspielen ...? | •Kehre zum „Flaggschiff“ zurück und ruh dich aus. •Mach einen Spaziergang unter dem Mondlicht. •Folge Luonnotars Anweisungen. •Betritt die Höhle. •Setz deinen Spaziergang fort. •Setz deinen Spaziergang fort. •Hol Lumine(Aether) ein. •Hol Lumine(Aether) ein. •Betritt das Heiligtum der Nachkommen des Frostmonds. •Geh tiefer hinein. •Geh tiefer hinein. •Erreiche die andere Seite der Schlucht. •Hilf Lumine(Aether) beim Erschaffen eines Pfads. •Hilf Lumine(Aether) beim Erschaffen eines Pfads. •Geh tiefer hinein. •Vernichte die auftauchenden Monster. •Vernichte die auftauchenden Monster. •Sprich mit Lumine(Aether). •Geh zur nächsten „Prüfung“. •Löse das Rätsel zusammen mit Lumine(Aether). •Geh zur nächsten „Prüfung“. •Geh zur nächsten „Prüfung“. •Geh zur nächsten „Prüfung“. •Geh weiter. •Besiege die Gegner vor dir. •Besiege die Gegner vor dir. •Sprich mit Lumine(Aether). •Betritt den geheimen Raum, in dem das „Heiligtum“ aufbewahrt wird. •Suche nach Lumine(Aether). •Kehre zum Gasthaus zurück und ruh dich aus. •Geh zur Haupthalle des „Flaggschiffs“. •Geh zum Kuratorium der Geheimnisse. •Verlasse das Kuratorium der Geheimnisse. •Warte auf die verabredete Zeit (19 bis 24 Uhr). •Triff dich mit Lauma. •Triff dich mit Lauma. •Untersuche Kaarinas Zustand. •Verlasse die Enklave des Frostmonds. •Verlasse die Enklave des Frostmonds. •Triff dich mit Columbina. | ✅ |  1650  72975  7  13 | 
|  | Im Schatten der Nacht | Immer steigen nachts unheilvolle Nebel auf und immer werden in der Dunkelheit gefährliche Pläne geschmiedet ... | •Warte bis zum Abend des nächsten Tags (20 bis 23 Uhr). •Geh zum Treffpunkt. •Sprich mit Jahoda, sobald du bereit bist. •Infiltriere das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui. •Infiltriere das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui. •Wähle eine passende Route und setze die Infiltration fort. •Wähle eine passende Route und setze die Infiltration fort. •Setze die Infiltration fort. •Bediene das Kontrollterminal und geh zum Warenzugang. •Setze die Infiltration fort. •Kämpf gegen die Wächterroboter. •Setze die Infiltration fort. •Nähere dich dem Terminal. •Suche nach Aufladekomponenten. •Nutze die Aufladekomponenten, um den Warenzugang zu aktivieren. •Setze die Infiltration fort. •Geh zu den oberen Ebenen des Versuchs- und Konstruktionsbüros der Fatui. •Setze die Infiltration fort. •Betritt die Lüftungsrohre. •Setze die Infiltration fort. •Durchquere die Lüftungsrohre. •Durchquere die Lüftungsrohre. •Erhalte die Zugangskarte mit hoher Freigabe. •Erhalte die Zugangskarte mit hoher Freigabe. •Aktiviere das Terminal mithilfe der Zugangskarte mit hoher Freigabe. •Setze die Infiltration fort. •Triff dich mit deinen Freunden. •Setze die Infiltration fort. •Setze die Infiltration fort. •Setze die Infiltration fort. •Setze die Infiltration fort. •Setze die Infiltration fort. •Zerstöre die Maschine und schalte den Ventilator aus. •Setze die Infiltration fort. •Geh auf die untere Ebene. •Geh nach unten. •Sprich mit Vilemina. •Sprich mit Vilemina. •Geh zum Sternsandstrand. •Versuche, die Wilde Jagd zu versiegeln. •Sprich mit den anderen. •Suche nach den anderen. •Finde die Quelle der Stimme. •Kehre zum Kuratorium der Geheimnisse zurück. •Begleite Lauma zurück zur Insel Hiisi. | ✅ |  1550  30  68175  6  12 | 
|  | Donner und Unterströmungen | Die Wilde Jagd hat viele Geheimnisse hinterlassen und die Schatten, die sich im Abgrund verbergen, beginnen sich zu regen. Nach dem Ausbruch des Chaos breitet sich Unruhe unter den Menschen aus, die verzweifelt nach Lösungen suchen ... | •Warte zwei Tage (8 bis 12 Uhr). •Geh nach Nasha. •Sprich mit Aino und Ineffa. •Starte die Inspektion. •Hilf „Birgitta“ bei der Überprüfung. •Bestätige die Überprüfungsergebnisse. •Hilf „Birgitta“ bei der Überprüfung. •Bestätige die Überprüfungsergebnisse. •Hilf „Birgitta“ bei dem Vorgang. •Unterhalte dich mit Unteroffizier Sousi. •Geh zur Taverne „Flaggschiff“. •Geh zum Kuratorium der Geheimnisse. •Geh erneut zum „Flaggschiff“. •Mische dich unter die Menge und warte auf eine Gelegenheit zum Handeln. •Bereite die erste Getränkemischung zu. •Bring dem Gast das Getränk. •Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln. •Bereite die zweite Getränkemischung zu. •Bring dem Gast das Getränk. •Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln. •Nutze die Gelegenheit, um Informationen zu sammeln. •Finde einen unauffälligen Ort und sammle weiterhin Informationen. •Bereite die dritte Getränkemischung zu. •Bring dem Gast das Getränk. •Geh zurück zum Tresen und nimm an der Veranstaltung teil. •Bring Nefer das Getränk. •Analysiere mit Nefer die gesammelten Informationen. | ✅ |  1500  66000  6  12 | 
|  | Dunkle Seite der Erinnerungen | Nachdem du die riesige Kanone repariert und die Wilde Jagd erfolgreich vertrieben hast, begibst du dich auf die Insel Hiisi, um deine Erinnerungen an dein Raumschiff klarer zu sehen. | •Geh zur Insel Hiisi und übergib Lauma das Medikament. •Geh zum Silbermondhof und finde Columbina. | ✅ |  875  38100  4  7 | 
|  | Es war einmal einer, der den Mond jagte | Mit Columbina deckst du nicht nur überraschende Wahrheiten aus deinen Erinnerungen auf, sondern erfährst auch die wahre Identität des Phantoms, das sich als dein Geschwister ausgibt. Er könnte durchaus einer der fünf Sünder sein, die Dainsleif einmal erwähnt hat: Rerir, der Rächer von Solnari. | •Geh zurück zu Lauma und teile deine neuen Informationen mit ihr. •Sprich mit Aino und Ineffa. •Geh und sieh dir die Lage bei den Lichthütern an. •Betritt den Tatort und untersuche ihn. •Fasse die bisher gesammelten Hinweise zusammen. •Geh zu dem Ort, an dem die Wilde Jagd aufgetaucht ist. •Untersuche das Phänomen der Wilden Jagd weiter. •Untersuche das Phänomen der Wilden Jagd weiter. •Besiege die Monster vor dir. •Dringe weiter vor und setze die Untersuchung fort. •Dringe weiter vor und setze die Untersuchung fort. •Folge den Spuren auf dem Boden. •Nutze das Laternenlicht, um die Geisterzone zu durchqueren. •Hilf Flins. •Kehre zum Tatort in Nasha zurück. •Führe erneut eine Untersuchung durch. •Finde Hintsa und frag ihn nach der Situation. •Bring Flins zum „Flaggschiff“ zurück, damit er sich ausruhen kann. | ✅ |  1225  30  53900  5  10 | 
|  | Der ascheweiße Orden brennt | Du und Flins entdeckt, dass das Abfeuern der Kanone Rerirs Werk ist, aber seine Motive bleiben ein Rätsel. So oder so, dir läuft die Zeit davon ... | •Kehre in dein Zimmer zurück und ruh dich aus. •Geh zum „Kuratorium der Geheimnisse“, um die neuesten Informationen mit deinen Gefährten zu teilen. •Geh zum Friedhof der letzten Nacht und triff dich mit Flins. •Begib dich schnell zum Sternsandstrand, um Rerir aufzuhalten. •Betritt das sich im Chaos befindende Nasha. •Sprich mit den anderen vor der Stadt. •Geh weiter. •Geh weiter. •Beruhige das Chaos vor dir. •Versuche, dich der Kanone zu nähern. •Nähere dich weiter der Kanone. •Nähere dich weiter der Kanone. •Durchbrich die Ummantelung. •Besiege „Prügelente“. •Besiege „Prügelente“. •Unterbinde den Abschuss der Kanone. •Sprich mit dem vollständigen Rerir. •Sprich mit Columbina. | ✅ |  1225  53900  5  10 | 
|  | Ruhe außer Reichweite | Rerir benutzte die Kanone in Nasha, um einen vollständigen Körper zu erhalten. Das Chaos, das durch die Wilde Jagd verursacht wurde, ist noch lange nicht vorbei ... | •Kehre nach Nasha zurück und triff dich mit deinen Gefährten. •Folge Flins. •Folge Flins. •Folge Luonnotar. •Folge Luonnotar. •Folge Luonnotar. •Folge Luonnotar. •Verlasse diesen Ort. •Folge Luonnotar. •Folge Luonnotar. •Sprich mit Columbina. •Epilog •Epilog | ✅ |  875  30  38100  4  7 | 
|  | (test)隐藏$HIDDEN | (test)隐藏$HIDDEN | ❌ |  1 | 
| items per Page | 
 | 
Commission
| Icon | Name | Description | Objective | 
|  | Das Böse breitet sich aus | Ein Abgrundmagier führt ein befremdliches Ritual an Hilichurlen durch. Vernichte alle Monster und lösche die Bedrohung aus. | Vernichte alle Monster. | 
|  | Das Böse breitet sich aus | Ein Abgrundmagier führt ein befremdliches Ritual an Hilichurlen durch. Vernichte alle Monster und lösche die Bedrohung aus. | Vernichte alle Monster. | 
|  | Dreiste Diebe | Eine Schatzräuberbande hat ein Lager im Freien aufgeschlagen, um Schätze zu stehlen. Säubere das Gebiet und besiege alle Schatzräuber. | Besiege alle Gegner. | 
|  | Dreiste Diebe | Eine Schatzräuberbande hat ein Lager im Freien aufgeschlagen, um Schätze zu stehlen. Säubere das Gebiet und besiege alle Schatzräuber. | Besiege alle Gegner. | 
|  | „Für die großartigen Elf!“ | „Für die großartigen Elf ...“ Die Fatui haben sich versammelt und murmeln etwas über gefährliche Vorhaben. Lass nicht zu, dass sie wieder Unheil stiften! | Besiege alle Gegner. | 
|  | „Für die großartigen Elf!“ | „Für die großartigen Elf ...“ Die Fatui haben sich versammelt und murmeln etwas über gefährliche Vorhaben. Lass nicht zu, dass sie wieder Unheil stiften! | Besiege alle Gegner. | 
|  | Metall und Verderben | Anscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden. | Besiege alle Gegner. | 
|  | Metall und Verderben | Anscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden. | Besiege alle Gegner. | 
|  | Metall und Verderben | Anscheinend verursachen die Fatui mithilfe verschiedener „Patrouillenboote“ Chaos. Mache dem unbedingt ein Ende und sorg dafür, dass alle Patrouillenboote zerstört werden. | Besiege alle Gegner. | 
|  | Gefährliche Kletteraktion | Hilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich. | Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme. | 
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 | 
Shop
| items per Page | 
 | 
Reputation
| Icon | Name | 
|  | |
|  | Statue des Neumonds | 
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 | 
Viewpoint
| Icon | Name | Description | 
|  | Echo des Nordens | „O Mond, gütige Herrin, in welche Richtung führst du uns auf unserer Reise?“ | 
|  | Reise zur Mondaudienz | Die Wünsche der Sterblichen entstehen oft aufgrund ihrer Schmerzen und ihre Glaubenssätze entstehen aufgrund ihrer Wünsche. Aber wenn diese Glaubenssätze nicht allein dem Schein dienen, warum dann dafür so kalte und stumme Felsbrocken in Form von Träumen und Balladen schnitzen? | 
|  | Hof im Mondschein | Doch der Mond strahlt hell wie eh und je. | 
|  | Lügen der Ungläubigen | „Wir sind alle Sünder. Wie könnten wir so das unbefleckte Mondlicht sehen?“ | 
|  | Stille Untiefen | Eine stählerne Struktur, die wie eine falsche Note in diesem rosigen Terrain erklingt. Eine geheimnisvolle Lebensform, die weder Gehirn noch Stimmorgan hat, hat einst in aller Stille hier ihr Leben verbracht und letztendlich verloren. | 
|  | Werkstatt Kling-Klang | Kling-klang, klink-klang, viele große und kleine Maschinen entstehen hier, doch auch leckere Krumkake erblicken hier das Licht der Welt! | 
|  | Grenzstadt | Dieses Städtlein ist wie ein Schiff, das an den Rändern der Welt auf Grund lief. Die Flüchtigen versammeln sich hier und stöbern in den Überresten und Fiktionen der Vergangenheit nach Fragmenten, die sie verwenden, um ein Elysium zu bauen. | 
|  | Stählerne Festung | Dieses Ungetüm aus hellem Eisen und dunklem Stahl verschlingt alles, was in seine Sichtweite gerät, ob Energie, Blut oder Tränen. Doch was es begehrt, ist nicht Ausbeutung, sondern eine Macht, die der nahenden Katastrophe widerstehen kann. | 
|  | Erste Klänge einer neuen Welt | Wie die Grenzbewohner, die aus Gebeten unzählige Gedichte unter dem Mondlicht formen, schmieden die Handwerker des Nordens die anmaßenden Pläne zu kaltem Stahl, hart wie das Mondlicht. Wenn der Mond mit der langen Nacht gemeinsam untergeht, ist das, was aus der alten Welt hervorbricht, nichts anderes als das Licht einer neuen Welt. | 
|  | Geheime Forschung | Ein riesiger Behälter, in dem Mondlicht gefangen gehalten wird. | 
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Fish Pond
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Event
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69 responses to “New in 6.0”
hello people, I’m very new to the game. while I was collecting anemoculus. I found one which is not shown in the interactive map. how can I report to you so you can put it in the map?