Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Unheil von Eshu | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um | ||
Wellenreitender Wirbel | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15 %. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10 s lang um | ||
Mit Blumen gebundene Federn | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5 s um | ||
Karmesinrotes Federkleid des Astralgeiers | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12 s lang um | ||
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Item
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Skill
Icon | Name |
Standardangriff: Phantomfederschwarm | |
Auf der Jagd nach dem Schatten | |
恰斯卡瞄准射击 | |
恰斯卡-多重瞄准 | |
Der letzte Tanz des Sensenmanns | |
恰斯卡-替换战技 | |
恰斯卡空中元素爆发 | |
恰斯卡夜魂接力战技 | |
恰斯卡浮空受身 | |
恰斯卡浮空冲刺 |
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Achievement Category
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
Erkundung des Landes – Lauffeuerebenen II | Schalte die Gebiete Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan in Natlan auf der Karte frei. | ✅ | 5 | |
Die Erklimmung des flammenden heiligen Bergs II | Aktiviere alle Teleportationspunkte in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan in Natlan. | ✅ | 5 | |
Heiliger Marsch – Lauffeuerebenen II | Schalte alle Schreine der Tiefe in den Gebieten Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan in Natlan frei. | ✅ | 10 | |
Opfergaben für die Nacht – Lauffeuerebenen II | Schalte alle geheimen Stammesschatzkammern in den Gebieten Tezcatepetonco und Quahuacan-Klippe in Natlan frei. | ✅ | 10 | |
Monetoo werden dich nach Hause führen II | Folge in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan 8 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | 5 | |
Monetoo werden dich nach Hause führen II | Folge in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan 16 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | 10 | |
Monetoo werden dich nach Hause führen II | Folge in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan 32 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | 20 | |
Feuriger Schatzsucher II | Öffne 40 Truhen in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan. | ✅ | 5 | |
Feuriger Schatzsucher II | Öffne 80 Truhen in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan. | ✅ | 10 | |
Feuriger Schatzsucher II | Öffne 160 Truhen in den Gebieten Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan. | ✅ | 20 |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
Eisbeißer – Wayob-Verkörperung | Die Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, | |
Feuerläufer – Wayob-Verkörperung | Die Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, | |
Tiefenpflanze | Eine finstere Bestie aus den dunklen Tiefen, die die Erinnerungen der Erde auslöscht. Sie kann ihren Körper derartig verzerren, dass sie sich in einen mächtigen Gegner verwandeln kann. Einige ihrer Angriffe können den stapelbaren Zustand „Korrosion“ verursachen, der nach einiger Zeit dafür sorgt, dass die aktuelle eigene Figur in der Truppe Lebenspunkte verliert. Während des Kampfs führt die Abgrundblüte ein „finsteres Gebet“ durch, um sich selbst eine Schattenwelt-Ummantelung zu verleihen. Wenn du diesen Moment nutzt und | |
Kampfeinheiten und Strategien ziehen | In „Simulation Wogender Stürme“ musst du Kampfeinheiten und Strategeme sammeln, um Aufstellungen zu bilden und gegen die gegnerische Aufstellung zu kämpfen. Jede Simulation besteht aus 10 Kampfrunden. In jeder Runde wirst du auf unterschiedliche Gegner treffen. | |
Vorbereitungsphase | Bevor der Kampf beginnt, kannst du die Aufstellung deines Gegners überprüfen und deine Aufstellung entsprechend anpassen. Nutze diese Gelegenheit gut. | |
Kampfphase | Nach Beginn des Kampfs betreten die Kampfeinheiten beider Seiten automatisch das Spielfeld, rücken auf den Gegner zu und greifen an. | |
Unterdrückungsstrategien | Zwischen verschiedenen Kampfeinheiten bestehen gewisse Regeln der Überlegenheit: Einheiten, die Flächenschaden verursachen können, haben einen erheblichen Vorteil gegenüber Truppeneinheiten. Nahkampfeinheiten haben einen Vorteil gegenüber Fernkampfeinheiten, während Fernkampfeinheiten einen Vorteil gegenüber Flugeinheiten haben. Die Flugeinheiten haben wiederum einen Vorteil gegenüber Nahkampfeinheiten. | |
Einsatz Sturmwind | In „Simulation Wogender Stürme“ musst du Kampfeinheiten und Strategeme sammeln, um Aufstellungen zu bilden und gegen die gegnerische Aufstellung zu kämpfen. Jede Simulation besteht aus 10 Kampfrunden. In jeder Runde wirst du auf unterschiedliche Gegner treffen. | |
Aufstiege von Einheiten | In der 1., 3., 5. und 7. Runde jeder Simulation erhältst du eine Möglichkeit, Kampfstrategien zu ziehen. Kampfstrategien können dir in der Simulation verschiedene Boni verleihen. Wähle die Kampfstrategien mit Bedacht, um den Verlauf der Simulation deutlich zu beeinflussen. | |
Kampfaufstellung | Bevor der Kampf beginnt, kannst du die Aufstellung deines Gegners überprüfen und deine Aufstellung entsprechend anpassen. Nutze diese Gelegenheit gut. |
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Monster
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
??? | |||
n/a | |||
5.2灵视龙声望线室内地城(test) | |||
Prüfung der Abenteurer von Version 5.2 – Phase 3 | |||
n/a | |||
n/a | |||
(test)5.2自走棋大赛 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动1 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动2 | |||
(test)5.2幽灵球(机械球V2)活动3 |
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
Goldstube betreten | 300 | ||
Unter dem Drachenbezwinger | |||
Insel Narukami – Tenshukaku | 300 | ||
Ende der Traumutopie | 300 | ||
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
n/a | n/a | n/a | 1225 30 53900 5 10 | |
Der Flügellose von Tlalocan | Von welkenden Blumen und fallenden Federn – 1. Akt | „Blumenfeder-Klan“ | 450 35475 4 8 | |
Die Nacht vor der Prüfung | Von welkenden Blumen und fallenden Federn – 2. Akt | „Blumenfeder-Klan“ | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | n/a | 1325 107K 12 23 60 5 1 | |
Mission der Meister des Nachtwinds | Erinnerungen voll fließender Farben – 1. Akt | „Meister des Nachtwinds“ | 275 26025 3 6 | |
Die legendäre „Farbe“ | Erinnerungen voll fließender Farben – 2. Akt | „Meister des Nachtwinds“ | 375 34075 4 7 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 1 1 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 | |
n/a | n/a | n/a | 40 80 50000 5 | |
Unter Asche begrabene Stadt | Verlorene Reisende im Reich der Asche – 1. Akt | n/a | 350 40 30000 4 4 |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 1225 30 53900 5 10 | |
Der Flügellose von Tlalocan | Da scheint jemand niedergeschlagen in der Nähe des Blumenfeder-Klans zu verweilen ... | •Übernimm einen Qucusaurier, um dich Coyllur zu nähern. •Übernimm einen Saurier und sprich dann mit Coyllur. •Geh zurück und sieh nach Coyllur. •Sprich mit Chasca und Coyllur. •Geh zum Blumenfeder-Klan. •Sprich mit Chasca. •Geh einen anderen Weg als Chasca. •Spich mit Cusco. •Geh zum Obsidian-Totempfahl. •Sprich mit Allpa. •Sprich mit den Flügellosen. •Sprich mit den Flügellosen. •Sprich mit den Flügellosen. | ✅ | 450 35475 4 8 | |
Die Nacht vor der Prüfung | Nachdem du das Problem des Flügellosen gelöst hast, eilst du zurück zum Ort der Prüfung ... | •Beseitige die Hindernisse an dem Ort. •Beseitige die Hindernisse an dem Ort. •Beseitige die Hindernisse an dem Ort. •Beseitige die Hindernisse an dem Ort. •Geh zurück zum Aussichtspunkt und sprich mit Inkanak. •Sprich mit Inkanak. •Sprich mit Inkanak. •Schließ die Flugherausforderung ab. •Sprich mit Chasca. •Geh und hilf der Karawane. •Sprich mit Allpa. | ✅ | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 375 31125 4 7 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 475 38100 4 8 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 475 60 38100 5 1 4 8 | |
Mission der Meister des Nachtwinds | Nachdem ihr zufällig einem jungen Iktomisaurier begegnet seid, führt euch eine geheimnisvolle Präsenz in das Lager der Meister des Nachtwinds ... | •Geh zum Lager der Meister des Nachtwinds. •Betritt die Halle. •Geh zum Obsidian-Altar. •Triff den Häuptling der Meister des Nachtwinds. •Nimm die Prüfung an. •Sprich mit Paimon. •Suche nach Hinweisen. •Suche nach Hinweisen. •Suche nach Hinweisen. •Besprich mit Paimon das weitere Vorgehen. •Flieh aus dem verschlossenen Raum. •Sprich mit Biram. | ✅ | 275 26025 3 6 | |
Die legendäre „Farbe“ | Du hast die Bitte des Häuptlings der Meister des Nachtwinds angenommen und bist fest entschlossen, deine Mission zu erfüllen ... | •Geh tiefer in den Nebel. •Folge Toltec. •Geh tief in die Höhle. •Versuche, die Barriere zu durchbrechen. •Dringe noch tiefer in die Höhle vor. •Versuche, den „besonderen Elementarblick“ des Iktomisauriers zu nutzen. •Erhalte die Farbe. •Erhalte die Farbe. •Erhalte die Farbe. •Mach dich für den Aufbruch bereit. •Triff dich mit Toltec. •Geh zurück zu den Meistern des Nachtwinds. •Gib Biram die Farbe. •Betritt die Webkammer. •Sprich mit Biram. •Nimm Birams Einladung an. •Sprich mit Biram. | ✅ | 375 34075 4 7 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 40 80 50000 5 1 1 | |
n/a | n/a | •n/a •n/a •n/a •n/a •n/a | ✅ | 40 80 50000 5 |
items per Page |
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Shop
Name | Owner | Currency |
Angelverein Natlan | ||
n/a | ||
items per Page |
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
Höhle des Stillen Lichts | Einst legte sich Asche wie dichte Rauchschwaden über die Ausläufer der Berge. Um jener Krise Herr zu werden, studierten die Priester der „Meister des Nachtwinds“ hier die geheime Technik, Graffitis auch im Nebel sichtbar zu machen. Es heißt, dass dies der Grund dafür sei, dass die Graffitis hier über ganz besondere Kräfte verfügen. | |
Zentrum einer Blutlinie | Um eine unaussprechliche Vergangenheit zu begraben und der Blutlinie eine Zukunft zu bieten, opferte einst jemand sein Herz als Gefäß, um Herrscher über eine ganze Stadt zu sein. Von diesem Tag an waren selbst die Seelen in den Bergen verbrannt. Doch wer wacht nun über die aschene Stadt? | |
Der Einsturz des weißen Turms | Idealismus, Verblendung, Missgunst, Hoffnung. Der Turm, erbaut auf den Wünschen der Menschen, schließlich stürzte er in sich zusammen, so wie auch die Wünsche selbst. | |
Die unvollendete aschene Stadt | Einst strebte jemand danach, auf den Ruinen der Stadt eines vergessenen Volkes ein neues Königreich zu errichten. Nun ist nur noch die verbrannte Asche übrig und das Bündnis, das sich hier einst zusammenfand, ist schon längst nicht mehr. | |
Die Hänge, wo Nachtwind und Rätsel gedeihen | Im Einklang leben sie mit den Iktomisauriern. Dies ist der Sitz der „Meister des Nachtwinds“, der geheimnisvollste der sechs Stämme. Es heißt, dass die Stammmitglieder und ihre Saurier des Nachts mithilfe leuchtender Linien dem Echo des stillen Königreichs der Nacht lauschen. | |
Das große Nachtgeist-Graffiti | Die Erhaltung eines solch großen Graffitis erfordert die Anstrengungen ganzer Generationen. Man sagt, dass einst jemand unter dem großen Graffiti schlief und von einem riesigen Vogel geträumt habe, der seine Flügel ausbreitete. | |
Zeremonienaltar der nächtlichen Irrwege | Diejenigen, die die Prüfung bestanden haben und als Stammmitglieder gelten, die „Seelensprecher“ besitzen, müssen hier seit ihrer Kindheit trainieren, um zu lernen, wie man die vielen Worte der Nachtseelen richtig interpretiert. | |
Verlorener Zeremonienaltar | Einst diente die vom Nebel umhüllte schwimmende Insel als hoch emporragender Opferaltar auf dem Festland. Letzten Endes musste sie doch im Wasser versinken, um das Böse zu versiegeln, welches die Menschen einst in die Irre geführt hatte. | |
Im Angesicht des Tezcatepetoncos | „So legte der Hohepriester den Spiegel in seinen Händen auf den Boden, auf dass die Felswand hier geformt würde, um dem reißenden Strom der Dunkelheit Einhalt zu gebieten.“ | |
Ein Satellit inmitten der Wolken | Wer weiß schon, weshalb die Wolken ihn verhüllen und warum er hier vor Anker liegt. Der Kontrolle seines Schöpfers entzogen, hütet das Himmelsschiff weiterhin schweigend ein uraltes Geheimnis. |
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Fish Pond
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Event
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75 responses to “New in 5.2”
thanks
when drip marketing is supposed to be at this round?
it’s always been at around 1pm London time if I’m not wrong (i consider europe) but it’s not here, tf? i don’t see anything around
since you are in London then the drip marketing will appear on November 19th at 00:00
Drip marketing is always on a Monday, usually around the time when the game prompts for a pre-install of the newest version.
So on the 18th of November.