Nefer

Nefer
NeferNameNefer
TitleGeheimnis unter den Sanden
OccupationKuratorium der Geheimnisse
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Ludus Latrunculorum
Chinese Seuyu曾彤
Japanese Seuyu水樹奈々
English SeuyuAshleigh Haddad
Korean SeuyuWon Esther
DescriptionDie unglaublich fähige Besitzerin des „Kuratoriums der Geheimnisse“.
Character Ascension Materials
Nagadus-Smaragd-Splitter
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
Nagadus-Smaragd-Brocken
Nagadus-Smaragd
Strahlendes Geweih
Mondsilber
Abgenutzter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Frostverzierter Amtsausweis
Skill Ascension Materials
Lehren des „Elysiums“
Anleitung zum „Elysium“
Philosophie des „Elysiums“
Aufstiegsprobe – Turm
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber3
Abgenutzter Amtsausweis3
Mora20000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber3
Abgenutzter Amtsausweis3
Mora20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
Strahlendes Geweih2
Mondsilber10
Abgenutzter Amtsausweis15
Mora40000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber13
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
Strahlendes Geweih2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück6
Strahlendes Geweih4
Mondsilber20
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber33
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih6
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken3
Strahlendes Geweih8
Mondsilber30
Fein verarbeiteter Amtsausweis18
Mora80000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber63
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora200K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih14
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken6
Strahlendes Geweih12
Mondsilber45
Frostverzierter Amtsausweis12
Mora100K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber108
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora300K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih26
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Frostverzierter Amtsausweis12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
Nagadus-Smaragd6
Strahlendes Geweih20
Mondsilber60
Frostverzierter Amtsausweis24
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber168
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora420K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih46
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Frostverzierter Amtsausweis36
Nagadus-Smaragd6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Gespaltene ZungeGespaltene Zunge
Standardangriff
Führt mit schlangenartiger Wildheit und anmutiger Haltung bis zu vier Tritte aus und fügt Dendro-Schaden zu.

Heftiger Schlag
Wechselt in den Schlangenzustand und verbraucht Ausdauer, um sich bis zu 2,5 s lang schnell zu bewegen. Beim Loslassen der Fähigkeit, bei der Beendigung der Dauer oder beim Aufbrauchen der Ausdauer verlässt Nefer den Schlangenzustand und verbraucht zusätzlich eine bestimmte Menge Ausdauer, um Gegnern Dendro-Schaden zuzufügen. Im Zustand Schattentanz verringert sich die zusätzlich verbrauchte Ausdauer.
Beim Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte im Schlangenzustand oder beim Rennen im Schlangenzustand verlässt Nefer diesen nicht.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Dendro-Kraft, um sich aus der Luft auf den Boden zu stürzen, Gegner auf dem Weg anzugreifen und beim Aufprall auf den Boden Dendro-Flächenschaden zu verursachen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 138.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
SCH Phase 237.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
SCH Phase 325.24% ×227.13% ×229.03% ×231.55% ×233.44% ×235.34% ×237.86% ×240.38% ×242.91% ×245.43% ×247.96% ×250.48% ×253.64% ×256.79% ×259.95% ×2
SCH Phase 460.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
SCH heftiger Schläge130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
Fortlaufender Ausdauerverbrauch beim Aufladen heftiger Schläge18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s18.15 Pkt. pro s
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge im Zustand Schattentanz25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Spielstrategie – Tanz der tausend NächteSpielstrategie – Tanz der tausend Nächte
Ein überwältigender Tanz, so sanft wie ein mondbeschienener Schleier, doch so durchdringend wie ein Sandmeer in der kalten Nacht. Nefer stürmt eine gewisse Strecke nach vorne, verursacht Dendro-Flächenschaden und tritt in den Zustand Schattentanz ein.
Wandelt, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet und über mindestens 1 Stapelung Grünender Tau verfügt, ihren heftigen Schlag in den keine Ausdauer verbrauchenden, besonderen heftigen Schlag Fantasmaauftritt um. Im Zustand „Schattentanz“ wird Nefers Unterbrechungs-WDS erhöht.

Kann anfänglich zweimal angewendet werden.

„Die Welt ist wie ein Spielbrett, auf dem die Spieler ständig hinter dem Vorhang verborgen bleiben. Um nicht unabsichtlich in eine Falle zu tappen, musst du über ausreichend Informationen verfügen – darin liegt die Bedeutung von ‚Geheimnissen‘.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH76.38% ANG + 152.77% Elementarkunde82.11% ANG + 164.23% Elementarkunde87.84% ANG + 175.68% Elementarkunde95.48% ANG + 190.96% Elementarkunde101.21% ANG + 202.42% Elementarkunde106.94% ANG + 213.88% Elementarkunde114.58% ANG + 229.15% Elementarkunde122.21% ANG + 244.43% Elementarkunde129.85% ANG + 259.71% Elementarkunde137.49% ANG + 274.98% Elementarkunde145.13% ANG + 290.26% Elementarkunde152.77% ANG + 305.54% Elementarkunde162.32% ANG + 324.63% Elementarkunde171.86% ANG + 343.73% Elementarkunde181.41% ANG + 362.82% Elementarkunde
SCH Phase 1 von Fantasmaauftritt (Nefer)24.64% ANG + 49.28% Elementarkunde26.49% ANG + 52.98% Elementarkunde28.34% ANG + 56.67% Elementarkunde30.8% ANG + 61.6% Elementarkunde32.65% ANG + 65.3% Elementarkunde34.5% ANG + 68.99% Elementarkunde36.96% ANG + 73.92% Elementarkunde39.42% ANG + 78.85% Elementarkunde41.89% ANG + 83.78% Elementarkunde44.35% ANG + 88.7% Elementarkunde46.82% ANG + 93.63% Elementarkunde49.28% ANG + 98.56% Elementarkunde52.36% ANG + 104.72% Elementarkunde55.44% ANG + 110.88% Elementarkunde58.52% ANG + 117.04% Elementarkunde
SCH Phase 2 von Fantasmaauftritt (Nefer)32.03% ANG + 64.06% Elementarkunde34.43% ANG + 68.87% Elementarkunde36.84% ANG + 73.67% Elementarkunde40.04% ANG + 80.08% Elementarkunde42.44% ANG + 84.88% Elementarkunde44.84% ANG + 89.69% Elementarkunde48.05% ANG + 96.1% Elementarkunde51.25% ANG + 102.5% Elementarkunde54.45% ANG + 108.91% Elementarkunde57.66% ANG + 115.32% Elementarkunde60.86% ANG + 121.72% Elementarkunde64.06% ANG + 128.13% Elementarkunde68.07% ANG + 136.14% Elementarkunde72.07% ANG + 144.14% Elementarkunde76.08% ANG + 152.15% Elementarkunde
SCH Phase 1 von Fantasmaauftritt (Trugbild)96% Elementarkunde103.2% Elementarkunde110.4% Elementarkunde120% Elementarkunde127.2% Elementarkunde134.4% Elementarkunde144% Elementarkunde153.6% Elementarkunde163.2% Elementarkunde172.8% Elementarkunde182.4% Elementarkunde192% Elementarkunde204% Elementarkunde216% Elementarkunde228% Elementarkunde
SCH Phase 2 von Fantasmaauftritt (Trugbild)96% Elementarkunde103.2% Elementarkunde110.4% Elementarkunde120% Elementarkunde127.2% Elementarkunde134.4% Elementarkunde144% Elementarkunde153.6% Elementarkunde163.2% Elementarkunde172.8% Elementarkunde182.4% Elementarkunde192% Elementarkunde204% Elementarkunde216% Elementarkunde228% Elementarkunde
SCH Phase 3 von Fantasmaauftritt (Trugbild)128% Elementarkunde137.6% Elementarkunde147.2% Elementarkunde160% Elementarkunde169.6% Elementarkunde179.2% Elementarkunde192% Elementarkunde204.8% Elementarkunde217.6% Elementarkunde230.4% Elementarkunde243.2% Elementarkunde256% Elementarkunde272% Elementarkunde288% Elementarkunde304% Elementarkunde
Einsatzmöglichkeiten von Fantasmaauftritt333333333333333
Dauer von Schattentanz9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren AugenHeiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen
Schenkt dem Rätsel der Fälschung mithilfe von Thoths wahrer Sicht eine „Erleuchtung“ und fügt Gegnern vor sich Dendro-Flächenschaden zu. Beim Anwenden verbraucht Nefer alle Schleier der Scheingeheimnisse, um den durch diese Spezialfähigkeit verursachten Schaden zu erhöhen.

In den alten Versen, die von den Sängern der Sandwüsten gesungen werden, ist die Gabe des Königs der Ibisse weniger ein Segen als vielmehr ein Fluch.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 1224.64% ANG + 449.28% Elementarkunde241.49% ANG + 482.98% Elementarkunde258.34% ANG + 516.67% Elementarkunde280.8% ANG + 561.6% Elementarkunde297.65% ANG + 595.3% Elementarkunde314.5% ANG + 628.99% Elementarkunde336.96% ANG + 673.92% Elementarkunde359.42% ANG + 718.85% Elementarkunde381.89% ANG + 763.78% Elementarkunde404.35% ANG + 808.7% Elementarkunde426.82% ANG + 853.63% Elementarkunde449.28% ANG + 898.56% Elementarkunde477.36% ANG + 954.72% Elementarkunde505.44% ANG + 1010.88% Elementarkunde533.52% ANG + 1067.04% Elementarkunde
SCH Phase 2336.96% ANG + 673.92% Elementarkunde362.23% ANG + 724.46% Elementarkunde387.5% ANG + 775.01% Elementarkunde421.2% ANG + 842.4% Elementarkunde446.47% ANG + 892.94% Elementarkunde471.74% ANG + 943.49% Elementarkunde505.44% ANG + 1010.88% Elementarkunde539.14% ANG + 1078.27% Elementarkunde572.83% ANG + 1145.66% Elementarkunde606.53% ANG + 1213.06% Elementarkunde640.22% ANG + 1280.45% Elementarkunde673.92% ANG + 1347.84% Elementarkunde716.04% ANG + 1432.08% Elementarkunde758.16% ANG + 1516.32% Elementarkunde800.28% ANG + 1600.56% Elementarkunde
SCH-Bonus13% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“16% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“19% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“22% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“25% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“28% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“31% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“34% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“37% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“40% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“43% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“46% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“49% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“52% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“55% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Mondomen-Segen – Schatten unter dem SimsMondomen-Segen – Schatten unter dem Sims
Wandelt, wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion Sprießen auslöst, diese in die Reaktion Mondspross um, wobei der Basis-SCH der Reaktion Mondspross, die durch Truppenmitglieder ausgelöst wird, auf der Grundlage von Nefers Elementarkunde erhöht wird: Erhöht für jeden Punkt Elementarkunde den Basis-SCH der Reaktion Mondspross um 0,0175 %. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14 % erhöht werden.

Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Nefer in der Truppe befindet.
Glücksspiel im MondscheinGlücksspiel im Mondschein
Verleiht Nefer basierend auf dem in der Truppe vorhandenen Mondomen den entsprechenden Verstärkungseffekt.

Mondomen – Reifer Glanz: Wandelt beim Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte die sich aktuell auf dem Feld befindenden „Dendro-Kerne“ in „Kerne der List“ um. Erzeugt beim Auslösen der Reaktion Mondspross durch alle Figuren in der Nähe zudem 15 s lang „Kerne der List“ anstelle von „Dendro-Kernen“ und „Kernen der Fülle“. „Kerne der List“ können weder die Reaktionen Supraspross oder Flammenspross auslösen, noch aufbrechen.
Bei heftigen Schlägen oder Fantasmaauftritten kann Nefer „Kerne der List“ in einem bestimmten Bereich absorbieren. Für jeden absorbierten „Kern der List“ erhält sie 1 Stapelung des Effekts Schleier der Scheingeheimnisse. Wenn dieser Effekt 3-fach gestapelt oder die Dauer der 3 Stapelungen aktualisiert wird, erhöht sich Nefers Elementarkunde um 100 Punkte, hält 8 s.
Tochter von Staub und SandTochter von Staub und Sand
Während Nefer sich im Zustand Schattentanz befindet, gewährt ihr {LINK#S11221}Schlangenzustand der Truppe für 5 s, nachdem eine Figur in der Truppe die Mondspross-Reaktion ausgelöst hat, zusätzlichen Grünenden Tau. Für je 100 Punkte Elementarkunde über 500 erhöht sich dieser zusätzlichen Grünenden Tau spendende Effekt um 10 %, höchstens um 50 %.
Verschwörung der Goldenen KammerVerschwörung der Goldenen Kammer
Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Nod-Krai 25 % mehr Belohnungen.
Als Leiterin des Kuratoriums der Geheimnisse hat Nefer auf irgendeine Art und Weise Zugang zu allen möglichen Informationen ... Informationen, die für die unterschiedlichen Fraktionen in Nasha von großem Interesse sind ...

Constellations

Erfolg durch PlanungErfolg durch Planung
Erhöht den Basis-SCH der mithilfe von Fantasmaauftritt ausgelösten Reaktion Mondspross um 60 % von Nefers Elementarkunde. Dieser Effekt wird von Schleier der Scheingeheimnisse verstärkt.
Strategie durch BeobachtungStrategie durch Beobachtung
Verstärkt die Effekte des Aufstiegstalents {LINK#P1222101}Glücksspiel im Mondschein: Verlängert die Dauer von Schleier der Scheingeheimnisse um 5 s, erhöht die Obergrenze der Stapelungen auf 5 und lässt Fantasmaauftritt bis zu 140 % des ursprünglichen Schadens verursachen. Verleiht Nefer beim Anwenden ihrer Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte sofort 2 Stapelungen „Schleier der Scheingeheimnisse“. Erhöht zudem, wenn „Schleier der Scheingeheimnisse“ 5-fach gestapelt wird oder die Dauer der 5 Stapelungen aktualisiert wird, Nefers Elementarkunde nun um 200 Punkte, hält 8 s.
Das Aufstiegstalent „Glücksspiel im Mondschein“ muss vorab freigeschaltet werden.
Lügen verschleiern die WahrheitLügen verschleiern die Wahrheit
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte um 3.
Höchststufe 15.
Gefangen im Labyrinth der RätselGefangen im Labyrinth der Rätsel
Erhöht, wenn Nefer sich auf dem Feld und im Zustand Schattentanz befindet, ihre Geschwindigkeit zum Erhalt von „Grünender Tau“ um 25 %.
Verringert zudem, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet, den Dendro-WDS von Gegnern in der Nähe um 20 %. Dieser Effekt wird 4,5 s, nachdem Nefer den Zustand „Schattentanz“ verlässt oder sie sich eine gewisse Distanz von den Gegnern entfernt, enden.
Chance im VerborgenenChance im Verborgenen
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11225}Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen um 3.
Höchststufe 15.
Sieg entspringt dem Umbruch der ZeitSieg entspringt dem Umbruch der Zeit
Wandelt, wenn Nefer Fantasmaauftritt anwendet, die zweite Phase des von ihr selbst verursachten Schadens in Dendro-Flächenschaden in Höhe von 85 % von Nefers Elementarkunde um. Verursacht zudem, wenn der Fantasmaauftritt-Angriff beendet ist, einmal Dendro-Flächenschaden in Höhe von 120 % von Nefers Elementarkunde. Oben genannter Schaden gilt beides als mit Fantasmaauftritt verursachter Schaden der Reaktion Mondspross.

Mondomen – Reifer Glanz
Steigert den von Nefer mit der Reaktion Mondspross verursachten Schaden um 15 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000032
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Ashru
Gespräch – Beobachtung
Gespräch – Emotionen
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es windig ist ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Nefer – Geheimes unter den Geheimnissen
Über Nefer – Das Kuratorium der Geheimnisse
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Heimat
Über uns – Innere Gedanken
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das Mondrad ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
* Nach Abschluss von „Rückschau aufs verblasste Mondlicht“ verfügbar
Interessante Vorkommnisse ...
Über Lauma ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Flins ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Jahoda ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Aino ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Dehya ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Candace ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Cyno ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Dori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Diluc ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yelan ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Nefer erfahren I
Ich will mehr über Nefer erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Nefer erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Nefer erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Nefer erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Nefers Hobbys
Nefers Sorgen
* Nach Abschluss von „Rückschau aufs verblasste Mondlicht“ verfügbar
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Leichten Treffer erlitten II
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsNasha ist eine „geschäftige und laute“ Stadt.
Tagsüber beherrschen die Debatten der Händler und die Streitereien der Hitzköpfe die Straßen und Gassen.
Nachts nisten sich die Flüstereien der Verschwörer und die geheimen Absprachen der Diebe in den finsteren Gemächern ein.
Diese Ambitionen und wilden Pläne schweben wie unbeschwerte Schmetterlinge lautlos durch jeden Winkel von Nasha.
Unzählige Menschen jagen ihnen nach, in dem festen Glauben, dass sie nur einem dieser Schmetterlinge folgen müssten, um ein fruchtbares Land zu finden, wo sie sich niederlassen und ein Leben in Sicherheit führen könnten ...
Die Katze, eine wahre Meisterin im Schmetterlingsfang, hockt hoch oben auf einem Vorsprung und blickt herab auf die Traumjäger, die einander bekämpfen und brüllen, bevor sie in die Tiefe stürzen.
„Ashru.“
Wenn die Katze den Ruf ihrer Meisterin hört, wendet sie den Kopf ab von den Dingen, die sie nichts angehen.
Egal wie sich die Welt verändert, ihre Meisterin hat stets viele köstliche Trockenfische bei sich. Solange sie bei ihr bleibt, wird sie also immer satt.
Figurenhintergrund 1„Nefer, vergiss nicht, mir zu schreiben, wenn du an der Akademie bist, ja?“, sagte die Freundin mit den verschiedenfarbigen Augen lächelnd und hielt dabei Nefers Hand.
Das heimatlose Kind setzte ein gezwungenes Lächeln auf und nickte. In wenigen Tagen würde sie mit den Gesandten der Akademie zurückkehren und dort eine neue Zukunft beginnen.
Obwohl diese Zukunft für die damals noch junge Nefer zu groß erschien und sie kaum ahnen konnte, wohin ihr Weg sie führen würde, ließ sie sich gerne in ihre vagen Träumereien über die Zukunft fallen.
Am besten wäre das Amurta-Institut. Sie ist sehr gut darin, Pflanzen und Lebewesen in der Wüste zu erkennen und wäre zweifellos für die Lebenskunde geeignet. Wenn das nicht klappt ... dann vielleicht das Kshahrewar-Institut. Die Maschinen dort sehen sehr interessant aus, und da sie auch handwerklich begabt ist, könnte die Baulehre ihr ja einen Platz anbieten. Das Spantamad-Institut kommt aber nicht infrage, denn ohne ein „Göttliches Auge“ kann sie keine Elementarkräfte nutzen – die Forschung wäre so bestimmt unglaublich mühsam. Was bleibt dann noch? Oh ... das Haravatat-Institut, das Rtawahist-Institut ...
Eingehüllt in diese Vorstellungen schlief Nefer tief ein. In ihren Träumen kehrte sie manchmal in jenen finsteren Keller zurück, wo sie allein saß, sich die Ohren zuhielt und den Atem anhielt, damit niemand sie entdeckte. Doch die Kellertür wurde stets gewaltsam aufgerissen, und ein von dunklem Rot beflecktes Schwert sauste herab ... am Ende erwachte sie stets schreiend.
Jetzt erfüllen diese wundersamen Lehren ihre gesamten Träume und lassen den Schatten der Vergangenheit keinen Raum mehr, ihre Krallen auszustrecken.
Doch die Realität ist wie Treibsand in der Wüste, der jede Vorstellung vollständig verschlingt.
„... Nefer? Ach, die Wüstenbewohnerin, du wurdest der Ursachenlehre zugeteilt.“
Der Gelehrte blickte auf Nefer herab und verkündete, welcher Lehre sie zugeteilt worden war.
„Ich habe die Zuteilungsprüfung doch noch nicht abgelegt.“
„Die Zuteilungsprüfung? Das ist nicht nötig. Nimm deine Bücher und geh zur Einschreibung.“
„...“
Der Gelehrte antwortete kühl und legte sich innerlich schon seine Argumente und Vorwände zurecht, in Erwartung, mit dem Mädchen streiten zu müssen.
„Geht klar.“
Die Studentin aus der Wüste nickte, nahm ihre Bücher und ging schweigend ihrer Zukunft entgegen.
Die hochmütigen Ausflüchte blieben dem Gelehrten im Halse stecken und nahmen ihm fast die Luft zum Atmen.
„... Hmpf, diese Wüstenbewohner.“
... Dessen ungeachtet sickerte letzten Endes doch ein Wassertropfen durch die Finger der Akademie in die Wüste.
Für eine Wüstenbewohnerin wie sie war das bereits von unschätzbarem Wert.
...
Ein anderer Gelehrter blickte ihrem Rücken nach und runzelte die Stirn.
„Alle Studentinnen und Studenten, die an der Akademie aufgenommen werden, haben das Recht auf eine Zuteilungsprüfung. Diese Art der Zuteilung ist doch allzu übereilt.“
„Cyrus, ich agiere nach den Regeln. Handle dir keinen unnötigen Ärger ein. Dass wir überhaupt eine Wüstenbewohnerin aufnehmen, ist schon ...“
„Ich kann nicht erkennen, ob sie nun eine Wüstenbewohnerin ist oder aus dem Regenwald kommt. Ich sehe nur eine Studentin, die an der Akademie studieren will!“
„... Schluss jetzt, sei leise. Wenn Azars Leute das hören, haben wir wirklich Ärger am Hals.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2In der stillen Nacht erhellte eine einsam flackernde Kerze die Ecke des Briefpapiers. Der Brief an eine Freundin war gerade erst begonnen worden.
„Liebe Candace, ich habe mit meinem Studium an der Akademie begonnen ...“
Nefers Feder hielt inne, während sie zögerte, welche Worte sie niederschreiben sollte.
Sie durchforstete ihr Innerstes und erinnerte sich nur an die Fragen ihrer Kommilitonen, die teils mit Absicht, teils unbedacht gestellt wurden.
„Bekriegen sich die Wüstenbewohner eigentlich immer gegenseitig? Und warum eigentlich? In den alten Schriften steht, dass es meistens um Geld und Wasserquellen geht ... stimmt das wirklich?“
„Können die Wüstenbewohner etwa nicht rechnen? Ich habe gehört, dass die Akademie erst Lehrer entsenden musste, um ihnen die Mathematik beizubringen.“
„Was esst ihr denn? Haha, ich habe gehört, dass die Wüstenbewohner oft das Blut von Tieren trinken, um in der Wüste so lange überleben zu können. Stimmt das wirklich?“
...
Diese verwöhnten Leute haben mich nie als ihre „Kommilitonin“ angesehen, geschweige denn als ihresgleichen.
In ihren Augen war ich nur ein exotisches Schaustück, das ihre Neugier befriedigen sollte. Meine Existenz an diesem Ort wurde nur geduldet, weil sie jemanden brauchten, auf den sie herabschauen konnten.
Ich habe mich verteidigt, ich habe geschimpft und geschrien, ich habe alle Unterlagen gesammelt, die ich finden konnte, und alle Geschichten aus meinem Innersten hervorgeholt. Alles nur, um zu beweisen, dass wir nicht die „Wüstenbewohner“ sind, für die sie uns halten.
... Ich denke, vielleicht gibt es für mich doch keinen Platz in der Akademie. Ich sollte ins Aaru-Dorf zurückkehren. Candace, auch ich vermisse dich ...
...
Leider war das Briefpapier zu dünn, um ihre wahren Gefühle zum Ausdruck bringen zu können. Damit er sicher ankommen würde, konnte sie nur angemessene und höfliche Worte niederschreiben.
Nefer schrieb weiter und berichtete von den Neuigkeiten aus der Akademie, von den Unterschieden zwischen den Instituten, den köstlichen Speisen und den ungewöhnlichen Menschen und Begebenheiten in Sumeru sowie vom prächtigen Großen Basar ...
Am Ende bildeten diese „Herzensworte“ einen tröstlichen Abschluss.
„... Ich habe eine neue Freundin gefunden, die sich sehr für Räucherwerk interessiert. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, werde ich sie dir vorstellen.“
„Deine treue Nefer.“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3„... im Geschichtenausdenken bist du echt gut, Frischling. Erst Sumeru, dann die Wüste ...“
Die raue Schatzjägerin zuckte mit den Schultern und musterte die Wüstenbewohnerin vor sich erneut. Laut dem „Vermittler“ war sie der neue Stern von Nod-Krai, mit der List und Klugheit einer Schlange ...
Hmpf, dieser „Vermittler“ würde für Geld sowieso jeden Unsinn erzählen. Aber dieses Kind ... in Nod-Krai wird es höchstens einen Monat überleben ...
„Die Schuld, von der du wolltest, dass ich sie eintreibe, habe ich bereits eingetrieben.“
Plötzlich fiel ein dunkelroter Geldbeutel direkt vor der Schatzjägerin auf den Boden und ließ sie, die von sich gerne behauptete, mit allen Wassern gewaschen zu sein, erstarren.
Sie hatte dem Mädchen nie gesagt, wofür sie es überhaupt angeheuert hatte.
„Und jetzt ist es an der Zeit, deine Schuld zu begleichen.“
Der kurze Moment der Erstarrung verflog, doch er genügte, damit die Giftschlange zuschnappen und ihre Beute am Hals packen konnte.
Noch bevor die Schatzjägerin überhaupt instinktiv reagieren konnte, ließen ihre schwindenden Lebensgeister sie nicht einmal mehr die Hand heben ... So fand dieses gefallene, kleine Biest sein Ende.
Die heimatlose Wüstenbewohnerin atmete langsam aus. Die Person, die still vor der Tür gewartet hatte, trat lautlos in den Raum.
„Fräulein Nefer, auch die übrigen Personen wurden wie geplant beseitigt. Das hier ist der letzte.“
Nefer nickte. Diese berüchtigte Schatzjägerin war die letzte „Anführerin“, die beseitigt werden musste.
Nod-Krai wurde einst von diesen „Anführern“ beherrscht. In unzähligen heimlichen Treffen steckten sie ihre Gebiete ab. Wie Tyrannen und Usurpatoren, vor denen viele in die Heimatlosigkeit fliehen, rissen sie sich dieses Elysium, das eigentlich allen gehören sollte, still und heimlich unter den Nagel. Danach schickten sie ihre Lakaien und Handlanger aus und ließen sie nach Belieben Grausamkeiten verüben.
Doch Nefer wusste, dass selbst diese scheinbar ergebenen Bestien davon träumten, mithilfe ihrer eigenen Reißzähne und Klauen den Thron zu besteigen.
Jetzt werden die Bestien feststellen, dass ihre Anführer bereits tot sind, und diese wie Nebel zerfließenden Träume haben endlich die Chance, Wirklichkeit zu werden.
Als Nächstes werden sie sich zerfleischen und bekämpfen, plündern und verschlingen, während das Feuer ihres Ehrgeizes sie verzehrt, bis sie aus ihren eigenen Knochen und ihrem Blut die Krone schmieden, die über alle herrschen soll.
Und Nefer wird mit eigenen Händen den Tag ihrer Geburt in den Augenblick ihres Zerfalls verwandeln.
„... Fräulein Nefer, was sollen wir als Nächstes tun?“
„Warten“, antwortete der Anführer der Assassinen knapp. „Bis der Morgen hell erstrahlt und sich alles gelegt hat ...“
Die zukünftige Leiterin des Kuratoriums der Geheimnisse versank in Gedanken über das Chaos, das unter ihren Händen tobte, und sprach erneut.
„Wir brauchen mehr Personal, aber zieh keine Unbeteiligten hinein.“
„Eines Tages werden sie meine wichtigsten Kunden sein.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Das „Kuratorium der Geheimnisse“, das im Zentrum von Nasha steht und dessen Tore fast immer verschlossen sind, liefert den Einwohnern von Nasha unablässig allerlei „urbane Legenden“.
Manche sagen, dass die Chefin aus Sumeru im „Kuratorium der Geheimnisse“ geheimnisvolle Rituale abhält und missgestaltete Lakaien aufzieht. Wenn die Zeit reif ist, wird sie diese Kriegsbestien freilassen, die dann in alle Richtungen ausschwärmen und allen die Vernichtung bringen ...
Obwohl die meisten Menschen wissen, dass diese Legenden reine Hirngespinste und bar jedweder Glaubwürdigkeit sind, liefern die Anekdoten über eine geheimnisvolle Ladeninhaberin den Leuten am Tavernentisch doch immer wieder neuen Gesprächsstoff.
Für diejenigen, die die Interna kennen und das „Kuratorium der Geheimnisse“ aufsuchen müssen, ist ein Gespräch mit Nefer alles andere als angenehm. Sie würden lieber gezähmten Bestien oder bösartigen Zauberern gegenüberstehen, denn das würde ihnen wenigstens eine handfeste Genugtuung verschaffen.
Doch die Chefin Nefer empfängt sie nur mit einer Tasse Tee und plaudert ganz normal, als hätte sie nie eigenhändig eine Bande zerstört, einen Anführer ins Verderben getrieben oder Streit zwischen verschiedenen Parteien geschürt. Als wäre sie auch nicht diejenige, die das trübe Wasser von Nod-Krai eigenhändig aufwühlt, damit es genau im richtigen Maß trüb bleibt ...
Einmal erhob ein törichter junger Mann sein Messer gegen die Chefin aus Sumeru. Mit zitternder Stimme drohte er ihr und meinte, dass Nefer trotz all ihrer ausgeklügelten Pläne auch nur aus Fleisch und Blut bestünde und er nur alle seine Kräfte aufbringen müsse, um ...
Die Herrin des Kuratoriums der Geheimnisse schenkte dieser schwächlichen Drohung keine Beachtung. Stattdessen lächelte sie anerkennend, denn er war der Einzige, der es wagte, seinem Herzen zu folgen und tatsächlich seine Klinge zu ziehen. Die anderen zuvor hatten zwar große Reden geschwungen, Zahn um Zahn zu vergelten, doch in ihren Herzen hofften sie nur, durch ihre zur Schau gestellte Wildheit einige Vorteile für sich rauszuschlagen.
Für seinen törichten, doch bewundernswerten Mut war Nefer bereit, dem jungen Mann zu verraten, welche Art von Mensch den Weg der Sieger beschreiten kann.
In Nod-Krai gibt es in der Tat viele mächtige Menschen, manche besitzen großen Reichtum, andere genießen höchsten Ruhm ... doch keiner von ihnen kann ein Sieger werden.
Ruhm und Reichtum fesseln die Menschen, machen sie zögerlich und vorsichtig. Sie fürchten, mit einer falschen Bewegung eine kostbare Vase zu zerbrechen. Zudem sind sie alt geworden und riechen bereits den Tod. Alte Sorgen kehren zurück, und Erinnerungen wie auch der Tod quälen sie, sodass sie nachts nicht schlafen können und vor Angst erzittern.
„Schau dich an, du bist jung genug, und das allein reicht, um außergewöhnlich zu sein.“
Die Herrin des Kuratoriums der Geheimnisse lächelte und bot dem jungen Mann eine Mission an, die ihm zu Namen und Ruhm verhelfen konnte.
„Denk mal darüber nach, was du alles selbst erreichen könntest?“
...
Ein weiterer Gast verließ das „Kuratorium der Geheimnisse“. Nefer schloss die Tür und füllte Ashrus Napf mit Wasser.
Sie kniete sich hin und sprach zu der Katze, die ganz für sich ihr Wasser trank.
„... Sieh mal, Ashru, wir haben wieder eine Aushilfe. Aber schade, auch wenn er furchtlos ist, hat er noch immer zu viele Ängste und wird es nicht weit bringen.“
„Die Leute aus der Stadt wurden wohl schon alle ausgesiebt, doch niemand war interessant genug ...“
„Miau miau? Miau, miau miau ...“
„Du hast heute zu spät dein Wasser bekommen? Hehe, na gut, dann schaue ich mal, ob ich nur für dich einen festen Mitarbeiter finden kann.“
„Ob es interessant ist oder nicht, lassen wir erst mal beiseite ... Hauptsache, du bist jetzt nicht mehr durstig.“
„Miau! Miau miau!“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Als das „Kuratorium der Geheimnisse“ offiziell verkündete, dass jeder eine Mission in Auftrag geben könne, stand einigen Einwohner Nod-Krais vor Staunen der Mund offen.
Als die Erwachsenen davon erfuhren, war ihre erste Reaktion, ihre Kinder festzuhalten und ihnen einzubläuen:
„Wag es ja nicht, diesem Ort auch nur einen Schritt zu nahe zu kommen!“
Danach würden sie dann unzählige sonderbare urbane Legenden als Beweis anführen, auch wenn die meisten dieser Legenden frei erfunden waren und ihre Besorgnis über das „Kuratorium der Geheimnisse“ größtenteils einem instinktiven Misstrauen gegenüber dem Unbekannten entsprang.
Aber Kinder denken nicht so viel nach. Sie erinnern sich nur daran, dass die große Schwester Nefer sehr nett zu ihnen war. Sie war nicht nur hübsch, sanft und hatte eine schöne Stimme, sondern kaufte ihnen auch Süßigkeiten und erzählte spannende Geschichten. Auch wenn diese manchmal ein wenig gruselig waren, waren sie doch immer viel aufregender als die Belehrungen der Erwachsenen.
Die große Schwester in Grün ist die Chefin des „Kuratoriums der Geheimnisse“. Die große Schwester in Grün ist gut, also muss das „Kuratorium der Geheimnisse“ auch ein guter Ort sein!
So kam es, dass der erste normale Kunde des „Kuratoriums der Geheimnisse“ ein Mädchen mit einem verheulten Gesicht war. Erst, als die fest angestellte Mitarbeiterin sie beruhigte, hörte das Mädchen gerade so auf zu weinen und schluchzte, dass ihre Eltern gesagt hätten, sie seien geschäftlich unterwegs, aber bis jetzt nicht zurückgekommen wären. Sie bat Chefin Nefer, ihr bei der Suche nach den Eltern zu helfen.
Dieser kleine Wunsch wurde schnell erfüllt. Nachdem die Hinweise gefunden waren, schlug das Mädchen mit dem eisernen Arm entschlossen zu und rettete das Ehepaar aus den Fängen von ein paar Banditen. Als es um die Bezahlung ging, nahm Chefin Nefer nur eine Haarspange vom Kopf des kleinen Mädchens.
Und so trieb der erste Samen aus.
Durch die lebhafte Schilderung des kleinen Mädchens verbreiteten sich die Details dieser Mission allmählich, und die Menschen fassten zunehmend den Wunsch, das „Kuratorium der Geheimnisse“ zu besuchen. Einer nach dem anderen nahm den Mut zusammen, dieses einst so geheimnisvolle Haus zu betreten und all ihre Sorgen loszuwerden. Manchmal wagten sich auch die Kinder ins „Kuratorium der Geheimnisse“, um mit der trägen schwarzen Katze zu spielen, und wenn Schwester Nefer zurückkam, liefen sie lachend auseinander.
Das „Kuratorium der Geheimnisse“ ist heute wie ein Fluss, der Nasha umgibt. Die Menschen kommen, um Wasser zu schöpfen und zu spielen, und manchmal finden sie kleine Geschenke am Ufer ...
Für die unwissenden, gewöhnlichen Menschen dürfte der Umgang mit diesem Fluss hier enden.
Nur wer wirklich in das tiefe Wasser hinabgestiegen ist, weiß, dass Ruhe und Sanftmut nur die Fassade dieses Flusses sind. Er hat sich seine Nebenarme unterworfen und sie angewiesen, ihm all ihr Wasser zuzuführen. In den tiefsten Tiefen toben die erbarmungslosen Unterströmungen stärker denn je. Dort reißt er alles, was nicht an die Oberfläche gelangen soll, in die Tiefe und bettet es unter Schlamm und Kieseln.
Allein eine Person vermag die wahren Geheimnisse dieses Flusses zu ergründen.
...
„Chefin, kannst du nächstes Mal nicht Ashru die verlorenen Katzen suchen lassen? Ich verstehe ja keine Katzensprache ...“
Das Mädchen mit dem eisernen Arm hüpfte schmollend herein ins „Kuratorium der Geheimnisse“.
Nefer schlug das Rechnungsbuch zu und sah, wie Ashru auf den Tisch sprang, sich ganz selbstverständlich hinlegte und sich unter den kräftigen Streicheleinheiten der „einzigen fest angestellten Mitarbeiterin des Kuratoriums der Geheimnisse“ hin und her wälzte.
„Hmpf! Du frisst hier jeden Tag dein Katzenfutter und arbeitest nicht. Beim nächsten Mal nehme ich dich mit auf Außendienst!“
„Miau! Miau miau miau!“
Draußen scheint das Sonnenlicht genau richtig. Spiegelt es sich auf der Wasseroberfläche, entsteht ein glitzerndes Schauspiel. Die Menschen rudern und schwimmen auf dem Wasser und genießen die schöne Zeit ...
Was jedoch am Grund des Wassers ruht, wird niemand je erfahren.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
AshruAls Nefer mit dem König der Ibisse verhandelte, war sie in Aaru gefangen. Da der König der Ibisse nicht frei kommunizieren konnte, sandte er seinen Boten – das Kätzchen Ashru.
Über den Körper dieses Kätzchens führte der König der Ibisse eine kurze Unterredung mit Nefer.
Erwähnenswert ist, dass der König der Ibisse während der Übernahme von Ashrus Körper anscheinend auch eine körperliche Resonanz mit ihm verspürte.
Leider hatte der listige König der Ibisse Ashrus Körper bereits verlassen, bevor Nefer dies bemerken konnte, und Ashru verwandelte sich wieder in ein gewöhnliches Kätzchen.
Und was den Grund anbelangt, warum Nefer Ashru immer bei sich trägt ...
Abgesehen davon, dass Ashru wirklich niedlich ist ...
Die Herrin des Kuratoriums der Geheimnisse dachte auch, dass der König der Ibisse vielleicht erneut durch Ashrus Körper mit ihr verhandeln würde ...
Wenn es so weit ist, wird sie sich diese „gute Gelegenheit“ nicht mehr entgehen lassen.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Mondrad„... das ist in der Tat ein ausreichender Einsatz, Chefin Nefer.“
Der Gesandte des „Nördlichen Informantennetzwerks“ nickte und akzeptierte Nefers Vorschlag, der ihn unerwartet überraschte. Ursprünglich hatte er nur gehofft, dass die Herrin des „Kuratoriums der Geheimnisse“ ihnen bei der Suche nach einem Verräter helfen würde, damit sie ihn bestrafen könnten. Doch die Herrin schien seine Gedanken bereits zu kennen und teilte mit, dass sie ihr Ziel in drei Tagen zu einem Handel ins „Kuratorium der Geheimnisse“ eingeladen hatte. Sie könnten dann mit der Angelegenheit nach Belieben verfahren.
Und Nefers gewünschte Gegenleistung war lediglich „ein Gespräch mit dem Anführer“.
Der Gast dachte an den greisen Repräsentanten. Dieser einflussreiche Mann im „Nördlichen Informantennetzwerk“ war schon lange auf der Suche nach einem Nachfolger. Dass er dem Handel mit dem „Kuratorium der Geheimnisse“ zugestimmt hatte, bedeutete vielleicht, dass er bereits ...
Vielleicht wird dieses Gespräch zwischen Nefer und dem Repräsentanten dazu führen, dass dessen Posten im „Nördlichen Informantennetzwerk“ neu besetzt wird ...
Der Bote unterdrückte Gedanken, die unnötigen Aufruhr hervorrufen könnten, dankte Nefer und ging von dannen.
...
Als sie die davonziehende Gestalt des Gesandten betrachtete, nahm Nefer das „Mondrad“ in ihre Hand, das sie zuvor in die Luft geworfen hatte.
Nachdem sie mit dem Boten gesprochen hatte, entdeckte sie das „Mondrad“ am Boden der Geschenkbox, die er mitgebracht hatte. Zwischen den Perlen und dem Gold erkannte Nefer sofort dieses außergewöhnliche Stück. Es konnte niemals von Sterblichen geschmiedet worden sein und stand gewiss auch nicht auf der Geschenkliste des Boten.
Doch was Nefer zum Nachdenken brachte, war eine andere Geschichte über den „Mond“.
Vor langer Zeit hatte sie in Aaru ein Gespräch mit dem Herrn der Lügen geführt. Sie erinnert sich noch heute daran, wie jener Schmeichler, der sich „König der Ibisse“ nannte, mit seinen Worten täuschen konnte. Er prahlte, wie er einst auf drei Monden tätig war, nur um die törichten Sterblichen auf Erden zu leiten. Er erzählte, wie er für alle Lebewesen die Fäden des Schicksals spann und das Samsara des Lebens erneut erblühen ließ. Als er nach Sumeru kam und vom scharfen Auge König Deshrets erkannt wurde, erhob man ihn zum Oberhaupt der „Sieben Säulen von König Deshret“. Danach trank er mit König Deshret Wein und pflanzte zusammen mit der Blumengöttin grüne Gewächse. Kurz gesagt: Würde Nefer seine Gnade annehmen, könnte sie außergewöhnliche Kraft erlangen.
Nefer glaubte dieser absurden Geschichte überhaupt nicht. Für sie waren es bloß Lügen, die dieser alte Scharlatan erfunden hatte, um ihr Vertrauen zu gewinnen. Schließlich gab es drei Minister, die von König Deshret nach Aaru verbannt worden waren. In so langer Zeit wäre es für diese drei außergewöhnlichen Minister ein Leichtes gewesen, gemeinsam eine Geschichte zu ersinnen, um gewöhnliche Menschen zu täuschen.
„Glaubst du etwa gar nichts?“, sagte der im Kätzchen wohnende Thoth wütend. Sein Fell sträubte sich, nicht aus eigenem Willen, sondern schlicht, weil Katzen ihr Fell sträuben, wenn sie wütend sind.
„Wenn ein Gott die Menschen mit seiner Weisheit täuschen will, dann werden sie auch getäuscht.“ Nefer zuckte mit den Schultern. „Deshalb glaube ich dir kein einziges Wort.“
„Aber ich will an die Kraft glauben, die du mir bald verleihen wirst“, sagte die heimatlose Wüstenbewohnerin mit einem Lächeln. „Ich habe jetzt nichts mehr, und außer dieser Kraft gibt es nichts mehr, woran ich glauben könnte.“
...
Während Nefer mit dem „Mondrad“ in ihren Händen spielte, konnte sie sich ein Lächeln nicht verkneifen.
... Anscheinend verbarg sich unter Thoths tausend Lügen doch ein Fünkchen Wahrheit.
Dann legte sie dieses spät erhaltene Geschenk in die Dokumentenmappe.
Bei den Verhandlungen in drei Tagen dürfte dieser außergewöhnliche Gegenstand eine starke abschreckende Wirkung entfalten.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

62 responses to “Nefer”

  1. Lost my 50/50 to Qiqi, then 16 wishes later she came home. Really like her design. Now to save for Columbina and Alice.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. its crazy that i pull c1 skirk and c1 varesa on late of version 5, and now strugling on first patch of version 6.
    New mob mechanic are more evil than natlan. when previously they only count on how fast we apply elemental damage, now they count of how much the amount of damage we deal.
    it is interesting to see if the player will crave to such aggresive monetization or just fed up and become casual/f2p player.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • used to be battlepass + welkin nonstop. f2p bro now. mostly cause my english quests are still unvoiced cause hoyo is too greedy to afford union standards

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Brother do you even follow the VA Drama ‘3’, they always use Union Standards in payment etc, it’s Union the one who is greedy lol. Fact check first before complain about it.
        I’m not denying Hoyo is greedy but in this VA Drama Hoyo is never the problem.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • “Too greedy to afford union standards”
        Oh, you mean unions controlling the hiring and firing process like the mafia?
        The same unions that require their members to work only on union projects and work for non-union projects result in a violent expulsion?
        The same unions that require a joining fee before they can provide you with “protections”?
        The same unions that spread disinformation about “AI replacement”, while the union itself has made a few dozen deals with AI companies?
        The same unions that talk about “underpayment” for workers, yet the Union Chief has a salary in MILLIONS and lives in a literal palace?
        The same unions that encourage people to attack other Voice Actors for “scabbing”, right after their “members” get fired for basically doing nothing over 6,5 months?

        Hoyo can be criticized for many things; however, in this situation, Hoyo is 100% correct. Anybody who believes in the lies of SAG-AFTRA is a naive fool.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. What artifact set is the best for Nefer? Night of the Sky’s Unveiling EM / EM / EM? Substats atk + crits?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. kavetham now have neighbors laufer in their cottagecore apartment building

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. Guess she’ll be a perfect combo w Columbina, sadly, the lack of primos will always be the problem, I want em all but its not possible lol

    Wanted to get Flins but if I lose 50/50 she’ll be a good alternative, ppl also say Durin’s going to be OP and Columbina C0 will only be support, we’ll see…

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • You can safely assume she will compatible with almost if not all of the Nod-krai.

        Just her being Hydro is plently useful enough.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • lets take example of furina and mavuika that really suitable and almost best in slot for entire char that release in fontaine and natlan, so i assuming they gonna do the same to columbina, and its gonna make a lot money so why not xD

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton