
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | 行相 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
對前方進行至多四段的攻擊,造成 消耗一定體力,短暫詠唱後,對前方區域造成 凝聚草元素的力量,從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 所聞遍計 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
在身邊施以草木之業縛,造成 長按時將以不同的方式施放。 進入瞄準狀態,選定一定範圍內一定數量的敵人,並在該狀態下提高納西妲的抗打斷能力。 長按結束時,對選定的敵人造成 瞄準狀態至多持續5秒,至多選定8名敵人。 處於蘊種印狀態下的敵人將在一定距離內互相連結。 對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應,以及在該敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,納西妲將基於攻擊力與元素精通,對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業,造成 短時間內至多觸發一次滅淨三業。 草木之神既已於空藏中照見諸法實相,乃可究盡三際因緣起滅之機。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 心景幻成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
將夢想的殿堂具現,展開「摩耶之殿」領域。 領域展開時,隊伍中若存在以下元素類型的角色,將分別產生對應的效果: · · · 展開領域時,若上述元素類型的角色數量有至少2名,產生的對應效果將進一步增強。 納西妲即使處於隊伍後臺,只要該隊伍處於摩耶之殿當中,依舊能獲得上述效果的提升。 在智慧之神的眼中,或許森羅萬象也不過是顛倒幻成的摩耶之夢。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 諸相隨念淨行 |
納西妲能夠透過 或許還有其他的效果… |
![]() | 淨善攝受明論 |
施放 依據隊伍中元素精通最高的角色的元素精通數值的25%,提高領域內目前場上角色的元素精通。 依此方式,至多提升250點元素精通。 |
![]() | 慧明緣覺智論 |
基於納西妲元素精通超過200點的部分,每1點元素精通能使 依此方式,至多使滅淨三業造成的傷害提升80%,暴擊率提升24%。 |
Constellations
![]() | 心識蘊藏之種 |
展開 |
![]() | 正等善見之根 |
處於納西妲自身施加的 ·受到的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為20%,暴擊傷害固定為100%,該效果提供的暴擊率可以與使對應元素反應能夠造成暴擊的同類效果提供的暴擊率疊加; ·受到原激化、超激化、蔓激化反應影響後的8秒內,防禦力降低30%; ·受到月綻放反應傷害的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升20%。 |
![]() | 薰習成就之芽 |
至多提升至15級。 |
![]() | 比量現行之莖 |
附近處於 |
![]() | 妙諦破愚之葉 |
至多提升至15級。 |
![]() | 大辨圓成之實 |
施放 滅淨三業·業障除造成的傷害視為元素戰技傷害,每0.2秒至多觸發一次。 該效果至多持續10秒,將在納西妲釋放6次滅淨三業·業障除後移除。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·邀請 | |
閒聊·心事 | |
閒聊·感受 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
下雪的時候… | |
陽光很好… | |
起風的時候… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | * 好感等級達到4後開啟 |
晚安… | |
關於納西妲自己·見識 | |
關於納西妲自己·癡迷 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·故事集錦 | |
關於我們·旅行 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞·未見之花 | |
關於賽諾·笑話 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於賽諾·職責 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於提納里… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於柯萊… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於艾爾海森… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於妮露… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於多莉… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於卡維… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於琺露珊… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於塵世七執政·引薦 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於塵世七執政·遊戲 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於散兵… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於芙寧娜… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於赫布里穆… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解納西妲·其一 | |
想要瞭解納西妲·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解納西妲·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解納西妲·其四 | * 好感等級達到5後開啟 |
想要瞭解納西妲·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
納西妲的愛好… | |
納西妲的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素戰技·其四 | |
元素戰技·其五 | |
元素戰技·其六 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 「大慈樹王」創造了須彌雨林,又藉由教令院將智慧賜予國民。即便她與世長辭,其美名也仍在家喻戶曉的故事中傳唱。 而在神殞之後被賢者們迎回淨善宮的「小吉祥草王」,更像是一種符號化的象徵,藉以昭示神明的庇佑並未從這片土地上消失。 但她究竟是誰、如何降生,又具備怎樣的權能,知曉答案之人少之又少。 城中至賢對「小吉祥草王」閃爍其詞,民眾逐漸從迴避的態度中讀出了答案,不再奢望神明的智慧憑空降臨。 「虛空」一如既往高效又便捷。那也是「大慈樹王」遺留的神蹟。可人們不知道的是,如今「虛空」也成為了新生神明的耳目。 她利用「虛空」遍歷了人們的喜怒哀樂,當然也知曉他們對舊神的崇拜與新神的失望,與諸如「智慧之神已經不復存在」一類的評價。 她深知自己必須不斷學習、盡快成長,才能面對來自世界最深處的威脅,這是她無法迴避的使命。 不被理解也好、不受重視也好,納西妲對此並無意見。 |
角色故事1 | 學習與成長的過程令人快樂,有關這個世界的知識總能滿足納西妲旺盛的好奇心。 她逐漸掌握了自然與元素的法則,也理解了天空與大海的生態,她甚至可以融會貫通,創造出情理之中又意料之外的美麗夢境。 這種夢境本質上和她擅長的奇妙比喻是相同的,都會令人恍然大悟,理解兩件原本毫不相關的事之間的相似點。 不過她也會有冥思苦想不得其解的時候,這種情況往往出現在和人類與社會有關的事件上。 例如在坦白真相就能免除懲罰的時候,有人會選擇沉默與謊言;在與真愛之人相處的時候,有人卻常常吐出刀刃般的暴言。 彷彿整個世界的矛盾都聚焦並展現在人類這種生物身上,他們的感情變化令納西妲捉摸不透。 奇妙的比喻在此時也失效了,就算放眼世界也無法找到另一個能作為參照的混沌系統。 她只能解釋為每個人的特殊性各不相同,這種特殊性令他們在面對相似情感時也會有千差萬別的反應。 但這並不能讓她滿意。想要瞭解人類,只藉助冰冷的知識與教條是不夠的。 也許就是從此刻起,納西妲明白了,為何即便要做出莫大的犧牲,「她」也要堅定不移地站在人類這一方。 「他們」每個人都是這世上獨一無二的存在。 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 納西妲的生活或許有點千篇一律,但她擁有整個須彌最夢幻與活潑的夢境。 白天利用「虛空」掌握的知識,都會在夜晚的夢中被活靈活現地演繹出來。隨著她掌握的知識量不斷增加,夢境也變得越來越精緻熱鬧。 這不僅能夠讓她精神放鬆,也讓她有機會驗證剛剛學到的知識是否符合常識,又是否還有所遺漏。 第一次夢到瞑彩鳥的時候,牠們保持著站在樹樁上的姿勢翱翔天際,而且並不張開翅膀。 這幅光景怎麼看都有些怪異,確實很快引起了納西妲的注意。她藉此學會了翅膀的作用,隨後不久,瞑彩鳥就自然地在夢境中展翅飛舞了。 接下來,她又用相似的方法修復了在水底睡覺的蕈豬、長在蘋果樹上的白蘿蔔,以及翅膀顏色不一致的晶蝶。 知識不只可以用於合理化世間萬物,也可以用來滿足極富童趣的玩樂需求。 按理來說,蕈豬只能行走在地面上,但既然知道了翅膀的作用,那長了翅膀的蕈豬不就也能在天上飛翔嗎? 既然蕈豬能飛,那鱷魚也可以雙足行走、香辛果也能和人溝通… 納西妲建構知識體系的方式,間接為她架構起了一座不被打擾的小小樂園。在夢中,她無比幸福。 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 孩童們見識尚不充分,又容易被情緒左右,但這不表示他們可以不受尊重,或是被恣意嘲笑愚弄。 挫折與失落固然能讓他們品嚐到現實的滋味,卻也會讓他們失去純真的想法與熾熱的情感。 不幸遭遇到這類事情的孩子,往往會在某個平常的夜裡聽到一縷溫柔之聲。 她認真傾聽孩子的傾訴,也會用奇妙的比喻為孩子闡明道理,還會陪他們玩遊戲、聊喜歡的遊戲與點心…直到天明。 一夜的陪伴雖然短暫,但孩子們會因此相信世上仍存在著可以理解他們的人。 仇恨與對抗心在暖流中融化。他們變得有機會邂逅生活的轉機,變得自信與快樂。 然而,沒有一個孩子說得出夢中的聲音是誰。即便人們知曉「大慈樹王」之威名,無比偉大的她畢竟也已與世長辭。 幾個小孩子悄悄聚在一起,討論這神奇的現象。突然,某位看似懂得很多的孩子提到了「小吉祥草王」這個有些生僻的名字。 大家很快就接受了這樣的說法,當然,沒有哪位家長相信他們。 但那有什麼關係?「小吉祥草王」已經是他們的朋友了。 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 負責須彌城綠植規劃的工作人員,曾經收到過一封神秘信件,署名是「很閒的普通熱心須彌城市民」。 信裡寫滿了詳實的建議,規劃也十分周全,既考慮到風雨日照等各類影響,又兼顧了實用需求。 從信件的專業程度就可判斷,這是出自某位不願透露姓名的生論派著名學者之手。 雖然不知道他為何匿名,但工作人員就像是收到了上級命令那樣,完全按照信中規劃在須彌城重現其設計。 這次設計獲得了很高的評價。後來某一天,當納西妲藉凱瑟琳的身體來到街道上時,她欣喜地發現,綠植的擺放跟她預想的一模一樣。 ——信是納西妲寫的。她覺得知識固然重要,但實踐也不可或缺。 可是賢者的管理實在太過嚴格,在納西妲軟硬兼施之下,他們才答應納西妲匿名發出這封看起來並沒有什麼用的信件。 但對納西妲來說,初次實踐大獲成功,她備受鼓舞,走起路來都充滿自信,彷彿隨時都要飄到天上。 然而在走到下一個轉角時,納西妲就注意到有幾朵顏色完全不搭的花出乎意料之外地種在一起。 她仔細確認後,發現是自己沒有考慮到其中一種花變色的可能性,也沒有嚴格規定栽培的環境。 又想到這盆植物可能已經在這裡放了好幾十天,人人都目睹了她「毫無美感」的佈置… ——那天,有好多人都聲稱看到了平時總是自信微笑地站在櫃檯後的凱瑟琳小姐,蹲在一盆花旁邊雙手捂臉,害羞到滿臉通紅。 * 好感等級達到5後開啟 |
角色故事5 | 要怎麼樣才能完全消除「禁忌知識」對世界樹的威脅呢? 納西妲曾以為自己是這個問題的解答者,卻沒想到她同時也是「答案」本身。 由一個人做出的事,必定會留下那個人的痕跡。而當那個人想要消除自己的時候,一切就會形成悖論。 所以,就算要達成這個目標,也必須假借他人之手。 當納西妲完全明白這一切時,時間已經所剩無幾。她來不及思考,長年累積的學識竟也絲毫未能幫助她想出解決眼前困境的辦法。 但就像「████」說的那樣,身為智者,應該為探尋到答案而高興。 她並不只是為了做殘酷的事情而誕生。唯有徹底解決「禁忌知識」造成的問題,她才能放眼須彌的未來,真正開始展望獨屬於這片國度的美好圖景。 一個即將走向未來的國度是否能記住一個不復存在的名字?已經不重要了。 「已經不重要了嗎?」 納西妲一定會提出不同的意見。只可惜時間過於短暫。在那擦肩的一瞬,「████」連反駁的機會都沒有留給她。 * 好感等級達到6後開啟 |
納西妲的「玩具箱」 | 雖然它的樣子和常見玩具收納箱沒什麼不同,裡面裝的卻大多是實驗性質的仿製品。 納西妲對時下流行的各類遊戲非常感興趣,它們規則簡單,卻兼顧樂趣與深度,無論是解謎還是對抗,都會讓人沉迷許久。 簡約而不簡單,正體現了設計者的「智慧」。解構並重鑄自然也是不可多得的學習良機。 然而教令院的學者並不會照顧她的奇思妙想,更不會滿足她對各種玩具的渴求,於是她退而求其次,只請求一些木料與工具便可。 根據「虛空」提供的資訊,再結合想像,她做出了各種各樣的玩具,像是棋牌、拼圖、立體鎖… 製作完成的成就感讓納西妲感到短暫的滿足,但很快,她就發現了另一個問題: 如果是對抗類的遊戲,她無法找到合適的對手,而如果是解謎類的遊戲,身為製作者一定知道解法。 「要是能找個人來玩玩看就好了。」 她時常會這麼想。所以在最合適的人出現之前,這些玩具就暫時都堆在箱子裡吧。 * 好感等級達到4後開啟 |
神之心 | 「虛空」的存在是手段而並非目的。「禁忌知識」完全消除那一刻,「虛空」真正完成了它的使命。 覬覦神之心力量的人謀劃了整場鬧劇,並在最後露出獠牙。 納西妲以異國的神之心作為要脅,令陰險狡詐的敵人不得不失去「切片」這一保險。 但緊接著,對方也提出交易條件,即有關世界「真相」的關鍵知識。 他無比瞭解根植於這片土地的價值觀,也從一開始就打算利用納西妲的好奇心與責任感。在他看來,將「知識」作為籌碼,再合適不過。 仍然握有一枚神之心的納西妲不得不感到猶豫。她對神之心的瞭解,並不比對所謂的世界「真相」多。 「神之心」無非是聚集了大量元素力,能由她使用自如的核心。但若僅是如此,又怎麼會有神明狂熱地想要將它們聚集在一起? 達成交易意味著雙方平等退讓,誰都不占上風,更遑論勝利;然而拒絕交易便表現出某種「無知」——顯而易見,這等劣勢更容易招致失控。 「智慧之神」瞬間就得出了她的答案… * 好感等級達到6後開啟 |
Stories (Alt)
Title | Text |
角色詳細 | 許久之前,草神創造了須彌雨林,又藉由教令院將智慧賜予國民。她的美名無處不在,千萬個故事,只為傳唱她的事蹟與美德而問世。 在人民眼中,草神的存在更像是一種符號化的象徵,藉此他們才能確信神明的庇護自古就存在於這片土地之上。 城中至賢對草神崇拜備至,民眾也堅定不移地追隨其後。 而影響諸多的「虛空」系統,則是「小吉祥草王」的耳目。 它賦予她遍歷人們喜怒哀樂的能力,令她聽見看見一切,讓她理解了讚美之外的聲音。 見聞越是拓展,她越明白自己必須不斷學習。她唯有盡快成長,才能面對來自世界最深處的威脅。 無法逃離,那是她無法迴避的使命。 即便沒多少人對現狀不滿,納西妲依舊堅定不移。她的頑強來源於信念,她比任何人都明白——在這裡,她將是所有人的寄託與依靠。 |
角色故事1 | 學習與成長的過程令人快樂,有關這個世界的知識總能滿足納西妲旺盛的好奇心。 她逐漸掌握了自然與元素的法則,也理解了天空與大海的生態,她甚至可以融會貫通,創造出情理之中又意料之外的美麗夢境。 這種夢境本質上和她擅長的奇妙比喻是相同的,都會令人恍然大悟,理解兩件原本毫不相關的事之間的相似點。 不過她也會有冥思苦想不得其解的時候,這種情況往往出現在和人類與社會有關的事件上。 例如在坦白真相就能免除懲罰的時候,有人會選擇沉默與謊言;在與真愛之人相處的時候,有人卻常常吐出刀刃般的暴言。 彷彿整個世界的矛盾都聚焦並展現在人類這種生物身上,他們的感情變化令納西妲捉摸不透。 奇妙的比喻在此時也失效了,就算放眼世界也無法找到另一個能作為參照的混沌系統。 她只能解釋為每個人的特殊性各不相同,這種特殊性令他們在面對相似情感時也會有千差萬別的反應。 但這並不能讓她滿意。想要瞭解人類,只藉助冰冷的知識與教條是不夠的。 也許就是從此刻起,納西妲明白了,為何即便要做出莫大的犧牲,「████」也要堅定不移地站在人類這一方。 「他們」每個人都是這世上獨一無二的存在。 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事3 | 孩童們見識尚不充分,又容易被情緒左右,但這不表示他們可以不受尊重,或是被恣意嘲笑愚弄。 挫折與失落固然能讓他們品嚐到現實的滋味,卻也會讓他們失去純真的想法與熾熱的情感。 不幸遭遇到這類事情的孩子,往往會在某個平常的夜裡聽到一縷溫柔之聲。 她認真傾聽孩子的傾訴,也會用奇妙的比喻為孩子闡明道理,還會陪他們玩遊戲、聊喜歡的遊戲與點心…直到天明。 一夜的陪伴雖然短暫,但孩子們會因此相信世上仍存在著可以理解他們的人。 仇恨與對抗心在暖流中融化。他們變得有機會邂逅生活的轉機,變得自信與快樂。 然而,誰都不知道夢中的聲音屬於誰。草神無比偉大,但她畢竟繁忙,恐怕無暇顧及幾個孩子的心情。 孩子們悄悄聚在一起,討論這神奇的現象。他們列舉無數可能、探討無數奇想。 然而,最終結論也無非是:能做這種事的只有可能是「小吉祥草王」。或者說,他們只願意相信這種解釋。 當然,沒有哪位家長願意信以為真。但那有什麼關係?「小吉祥草王」已經是他們的朋友了。 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 負責須彌城綠植規劃的工作人員,曾經收到過一封神秘信件,署名是「熱心而且很閒的普通須彌城市民」。 信裡寫滿了詳實的建議,規劃也十分周全,既考慮到風雨日照等各類影響,又兼顧了實用需求。 從信件的專業程度就可判斷,這是出自某位不願透露姓名的生論派著名學者之手。 雖然不知道他為何匿名,但工作人員就像是收到了上級命令那樣,完全按照信中規劃將設計在須彌城複現出來。 這次設計收穫了很高的評價。後來某一天,當納西妲終於有時間來到街道上時,她欣喜地發現,綠植的擺放跟她預想的一模一樣。 ——信是納西妲寫的,她覺得知識固然重要,但實踐也不可或缺。 然而,神明威嚴,似乎不應該干涉這類小事。思考再三,她才決定匿名發出這看起來並沒有什麼用的信件。 就結果而言,初次實踐大獲成功,她備受鼓舞,走起路來都充滿自信,彷彿隨時都要飄到天上。 然而在走到下一個拐角時,納西妲就注意到意料之外的幾朵顏色完全不搭的花被栽到一起。 她仔細確認,發現是自己沒有考慮到其中一種花變色的可能性,也沒有嚴格規定栽培的環境。 又想到這盆植物可能已經在這裡放了好幾十天,人人都目睹了她「毫無美感」的佈置… ——那天,有好多人都自稱看到了「小吉祥草王」蹲在一盆花旁邊雙手捂臉,害羞到滿臉通紅,只是沒人願意相信。 * 好感等級達到5後開啟 |
納西妲的「玩具箱」 | 雖然它的樣子和常見玩具收納箱沒什麼不同,裡面裝的卻大多是實驗性質的仿製品。 納西妲對時下流行的各類遊戲非常感興趣,它們規則簡單,卻兼顧樂趣與深度,無論是解謎還是對抗,都會讓人沉迷許久。 簡約而不簡單,正體現了設計者的「智慧」。解構並重鑄自然也是不可多得的學習良機。 比起直接到市集裡購買這些玩具,她認為,從頭開始製作才能獲得更深刻的理解。於是她很快就找來了一些木料與工具。 根據「虛空」提供的資訊,再結合想像,她做出了各種各樣的玩具,像是棋牌、拼圖、立體鎖… 製作完成的成就感讓納西妲感到短暫的滿足,但很快,她就發現了另一個問題: 如果是對抗類的遊戲,她無法找到合適的對手,而如果是解謎類的遊戲,身為製作者一定知道解法。 「要是能找個人來玩玩看就好了。」 她時常會這麼想。所以在最合適的人出現之前,這些玩具就暫時都堆在箱子裡吧。 * 好感等級達到4後開啟 |
1,762 responses to “納西妲”
soo.. Lauma really did powercrept Nahida, right? Kinda sad because I pushed for her c2 so hard