Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleFlamme der Nachterhellung
OccupationHuitztlan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionDie Anführerin Natlans, die den antiken Namen „Kiongozi“ geerbt hat. Sie schwor, die Zukunft des sich bekämpfenden Landes mit heiligem Feuer zu erhellen.
Character Ascension Materials
Agnidus-Achat-Splitter
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften
Verwelkte Purpurblüte
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Skill Ascension Materials
Lehren des „Wettstreits“
Anleitung zum „Wettstreit“
Philosophie des „Wettstreits“
Erodiertes Horn
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte3
Holzpfeife des Wächters3
Mora20000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte3
Holzpfeife des Wächters3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften2
Verwelkte Purpurblüte10
Holzpfeife des Wächters15
Mora40000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte13
Holzpfeife des Wächters18
Mora60000
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Agnidus-Achat-Bruchstück6
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften4
Verwelkte Purpurblüte20
Eisenpfeife des Kriegers12
Mora60000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte33
Holzpfeife des Wächters18
Mora120K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften6
Eisenpfeife des Kriegers12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Agnidus-Achat-Brocken3
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften8
Verwelkte Purpurblüte30
Eisenpfeife des Kriegers18
Mora80000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte63
Holzpfeife des Wächters18
Mora200K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften14
Eisenpfeife des Kriegers30
Agnidus-Achat-Brocken3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Agnidus-Achat-Brocken6
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften12
Verwelkte Purpurblüte45
Goldpfeife des Saurierkriegers12
Mora100K
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte108
Holzpfeife des Wächters18
Mora300K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften26
Eisenpfeife des Kriegers30
Agnidus-Achat-Brocken9
Goldpfeife des Saurierkriegers12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Agnidus-Achat6
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften20
Verwelkte Purpurblüte60
Goldpfeife des Saurierkriegers24
Mora120K
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Verwelkte Purpurblüte168
Holzpfeife des Wächters18
Mora420K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Energiekern mit mysteriösen goldenen Inschriften46
Eisenpfeife des Kriegers30
Agnidus-Achat-Brocken9
Goldpfeife des Saurierkriegers36
Agnidus-Achat6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Flammengewebtes LebenFlammengewebtes Leben
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen besonders kraftvollen „Glühenden Sonnenhieb“ nach vorn aus.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 180.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
SCH Phase 236.48% ×239.45% ×242.42% ×246.66% ×249.63% ×253.02% ×257.69% ×262.36% ×267.02% ×272.11% ×277.2% ×282.29% ×287.38% ×292.47% ×297.56% ×2
SCH Phase 333.22% ×335.93% ×338.63% ×342.49% ×345.2% ×348.29% ×352.54% ×356.79% ×361.04% ×365.67% ×370.31% ×374.95% ×379.58% ×384.22% ×388.85% ×3
SCH Phase 4116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
SCH heftiger Schläge193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Moment des BenennensMoment des Benennens
Unter Berufung auf ihre Autorität über den „Krieg“ beschwört Mavuika die Allfeuerrüstung, die über die menschliche Archon-Linie weitergegeben wurde, und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden.
Stellt nach dem Auslösen alle Nachtseelenpunkte von Mavuika wieder her und versetzt sie in den Zustand des „Nachtseelensegens“.

Allfeuerrüstungen
Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, erscheint die Allfeuerrüstung in anderer Form.

Drücken
„Göttlicher Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Ring des Sengenden Glanzes, der der aktuellen Figur folgt und in regelmäßigen Abständen die in der Nähe befindlichen Gegner angreift und mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden verursacht.

Gedrückthalten
„Antiker Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Flammenreiter. In diesem Zustand kann Mavuika den Flammenreiter mit hoher Geschwindigkeit reiten oder sein verstecktes Hilfsantriebsmodul aktivieren, um vorübergehend verschiedene Geländetypen zu durchqueren und in der Luft zu gleiten. Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall werden außerdem so umgewandelt, dass sie mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Wenn Mavuika sich in diesem Zustand beschleunigt, fügt sie Gegnern in der Bahn ebenfalls mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.

Wenn Mavuika sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann durch Drücken der Elementarfähigkeit die Form der Allfeuerrüstung geändert werden. Die Allfeuerrüstung verschwindet, sobald Mavuikas Zustand des „Nachtseelensegens“ endet.

Nachtseelensegen – Mavuika
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte gemäß der Form der Allfeuerrüstung. Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Mavuika endet, sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht wurden.

Wenn du Mavuika sagen würdest, dass Fahrzeuge wie der Flammenreiter in einer anderen Welt Nummernschilder zur Identifizierung benötigen, wäre sie auch glücklich:
„Also, mein Reiter ist ja der Einzige, den es überhaupt gibt. Insofern darf ich mir mein Nummernschild doch selbst aussuchen, oder?“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
SCH Ring des Sengenden Glanzes128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Angriffsintervall Ring des Sengenden Glanzes2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
SCH Phase 1 des Standardangriffs auf dem Flammenreiter57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
SCH Phase 2 des Standardangriffs auf dem Flammenreiter59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
SCH Phase 3 des Standardangriffs auf dem Flammenreiter69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
SCH Phase 4 des Standardangriffs auf dem Flammenreiter69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
SCH Phase 5 des Standardangriffs auf dem Flammenreiter91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
SCH beim Beschleunigen des Flammenreiters80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
SCH heftiger Schläge auf dem Flammenreiter pro Runde98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
SCH heftiger Schläge auf dem Flammenreiter am Ende137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
SCH beim Aufkommen des Flammenreiters159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Max. Nachtseelenpunkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Stunde brennender HimmelStunde brennender Himmel
Lass die inneren Stimmen des Volkes den göttlichen Thron im Himmel erreichen.
Mavuikas Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf „Kampfgeist“.

Kampfgeist
Wenn Mavuika mindestens 50 % Kampfgeist hat, kann sie diesen verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen.
Mavuika kann Kampfgeist auf folgende Weisen erhalten:
· Im Kampf werden die von den Truppenmitgliedern in der Nähe verbrauchten Nachtseelenpunkte in Kampfgeist umgewandelt.
· Wenn die Standardangriffe von Truppenmitgliedern in der Nähe Gegner treffen, erhält Mavuika 1,5 Punkte Kampfgeist. 0,1 s Abklingzeit.

Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit erhält Mavuika 10 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein. Sie reitet auf ihrem Flammenreiter hoch in die Luft und setzt einen mächtigen Sonnensturz-Hieb gegen Gegner auf dem Boden ein, der mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden verursacht und sie in den Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ versetzt.

Schmelztiegel von Tod und Leben
Mavuika verbraucht keine Nachtseelenpunkte während der Wirkungsdauer und ihr Unterbrechungs-WDS wird erhöht. Erhöht außerdem gemäß dem Kampfgeist beim Auslösen den durch den Sonnensturz-Hieb sowie die Standardangriffe und heftigen Schläge im „Antiker Name entfesselt“-Zustand verursachten Schaden.
Der Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ verschwindet, sobald Mavuika das Schlachtfeld verlässt.

„... Aber dieses Mal will ich den Kreislauf durchbrechen und uns für immer von diesem Schicksal befreien.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Dauer Schmelztiegel von Tod und Leben7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
SCH-Bonus für Sonnensturz-Hieb1.6% ANG pro Punkt Kampfgeist1.72% ANG pro Punkt Kampfgeist1.84% ANG pro Punkt Kampfgeist2% ANG pro Punkt Kampfgeist2.12% ANG pro Punkt Kampfgeist2.24% ANG pro Punkt Kampfgeist2.4% ANG pro Punkt Kampfgeist2.56% ANG pro Punkt Kampfgeist2.72% ANG pro Punkt Kampfgeist2.88% ANG pro Punkt Kampfgeist3.04% ANG pro Punkt Kampfgeist3.2% ANG pro Punkt Kampfgeist3.4% ANG pro Punkt Kampfgeist3.6% ANG pro Punkt Kampfgeist3.8% ANG pro Punkt Kampfgeist
SCH-Bonus für Standardangriffe auf dem Flammenreiter0.26% ANG pro Punkt Kampfgeist0.28% ANG pro Punkt Kampfgeist0.3% ANG pro Punkt Kampfgeist0.33% ANG pro Punkt Kampfgeist0.35% ANG pro Punkt Kampfgeist0.38% ANG pro Punkt Kampfgeist0.41% ANG pro Punkt Kampfgeist0.44% ANG pro Punkt Kampfgeist0.47% ANG pro Punkt Kampfgeist0.51% ANG pro Punkt Kampfgeist0.55% ANG pro Punkt Kampfgeist0.58% ANG pro Punkt Kampfgeist0.62% ANG pro Punkt Kampfgeist0.65% ANG pro Punkt Kampfgeist0.69% ANG pro Punkt Kampfgeist
SCH-Bonus für heftige Schläge auf dem Flammenreiter0.52% ANG pro Punkt Kampfgeist0.56% ANG pro Punkt Kampfgeist0.6% ANG pro Punkt Kampfgeist0.66% ANG pro Punkt Kampfgeist0.7% ANG pro Punkt Kampfgeist0.75% ANG pro Punkt Kampfgeist0.82% ANG pro Punkt Kampfgeist0.88% ANG pro Punkt Kampfgeist0.95% ANG pro Punkt Kampfgeist1.02% ANG pro Punkt Kampfgeist1.09% ANG pro Punkt Kampfgeist1.16% ANG pro Punkt Kampfgeist1.24% ANG pro Punkt Kampfgeist1.31% ANG pro Punkt Kampfgeist1.38% ANG pro Punkt Kampfgeist
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Max. Kampfgeist200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Geschenk des Nachtreichs – ErschöpfungsmodusGeschenk des Nachtreichs – Erschöpfungsmodus
Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Mavuika zum Verbrauch von Phlogiston, um ihr „Allfeuerrüstung – Flammenreiter“ aufrechtzuerhalten.
Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Mavuika verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, klettert, schwimmt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich auf einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Mavuika Folgendes ausgelöst: Mavuika tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 50 % ihrer maximalen Nachtseelenpunkte. 10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.
Geschenk der flammenden BlumenGeschenk der flammenden Blumen
Erhöht Mavuikas ANG 10 s lang um 30 %, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe den Nachtseelenaufbruch auslöst.
„Kiongozi“„Kiongozi“
Erhöht nach dem Auslösen der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel je nach Kampfgeist beim Auslösen den durch die aktuelle Figur in der Truppe verursachten Schaden für jeden Punkt Kampfgeist um 0,2 % und insgesamt um bis zu 40 %, hält 20 s und wird während der Wirkungsdauer nach und nach auf 0 reduziert.
Finsternis zersetzendes FlammenlichtFinsternis zersetzendes Flammenlicht
Verkürzt die Abklingzeit zum Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der Truppe um 20 %.

Constellations

Explikation des NachtherrschersExplikation des Nachtherrschers
Erhöht Mavuikas maximale Nachtseelenpunkte auf 120 Punkte und ihre Effizienz beim Erhalten von Kampfgeist um 25 %.
Erhöht außerdem Mavuikas ANG für 8 s um 40 %, nachdem sie Kampfgeist erhalten hat.
Aschfahler PreisAschfahler Preis
Erhöht Mavuikas Basis-ANG im Nachtseelensegen-Zustand um 200 Punkte und verleiht ihr gemäß der Form der Allfeuerrüstung den entsprechenden Effekt:
· Ring des Sengenden Glanzes: Verringert die VTD in der Nähe befindlicher Gegner um 20 %.
· Flammenreiter: Erhöht den durch Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge sowie den Sonnensturz-Hieb der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel verursachten Schaden jeweils um 60/90/120 % von Mavuikas ANG.
Brennende SonneBrennende Sonne
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel um 3.
Höchststufe 15.
Entschlossenheit der AnführerinEntschlossenheit der Anführerin
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Kiongozi“:
Der Schadenbonus, der nach dem Einsetzen der Spezialfähigkeit Stunde brennender Himmel erhalten wird, wird nicht mit der Zeit abnehmen, sondern zusätzlich um 10 % erhöht.
Das passive Talent „Kiongozi“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Bedeutung der WahrheitBedeutung der Wahrheit
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Moment des Benennens um 3.
Höchststufe 15.
„Der Name der Menschheit“ entfesselt„Der Name der Menschheit“ entfesselt
Verleiht der Allfeuerrüstung der Elementarfähigkeit Moment des Benennens umfassende Verstärkungen:
· Ring des Sengenden Glanzes: Wenn der Angriff des Rings des Sengenden Glanzes einen Gegner trifft, stürzt ein Flammenreiter in den getroffenen Gegner und verursacht mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden in Höhe von 200 % ANG.
· Flammenreiter: Wenn Mavuika auf dem Flammenreiter reitet, beschwört sie einen ihr fortlaufend folgenden „Ring des Sengenden Glanzes – Brennende Vision“, der die VTD der in der Nähe befindlichen Gegner um 20 % verringert sowie ihnen alle 3 s einmal mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden in Höhe von 500 % ANG zufügt. Außerdem werden die Geländeüberwindungsfähigkeiten des Flammenreitermodus weiter verbessert.

Wenn Mavuika auf dem Flammenreiter reitet und sich nicht im Kampf befindet, erhält sie, wenn ihre Nachtseelenpunkte auf 5 Punkte fallen, 80 Nachtseelenpunkte, 15 s Abklingzeit.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Abenteuer
Gespräch – Erfahrungen
Gespräch – Phototaxis
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Es hat aufgehört zu regnen ...
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Mavuika – Frisur
Über Mavuika – Botschaft
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Seite an Seite kämpfen
* Nach Abschluss von „Glühende Ode der Auferstehung“ verfügbar
Über uns – Antiker Name
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Xilonen ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Citlali ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chasca ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Ororon ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Iansan – Ins Visier geraten
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Iansan – Sich selbst beweisen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Mualani ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kinich ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kachina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Varesa ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Ifa ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über „Capitano“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über die sieben Archonten ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yumemizuki Mizuki ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Mavuika erfahren I
Ich will mehr über Mavuika erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Mavuika erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Mavuika erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Mavuika erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Mavuikas Hobbys ...
Mavuikas Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsWenn jemand den Namen „Mavuika“ erwähnt, werden die Bewohner von Natlan nicht mit ihrem Lob geizen, denn sie hat sich als qualifiziert und respektabel erwiesen, sei es als Anführerin oder Archon.
Sie ist der Inbegriff der Stärke in Natlan und sie hat auch die entsprechende Haltung. Selbst neu angekommene Reisende müssen sie nur in der Arena des heiligen Feuers sprechen hören, um zu wissen, dass sie die Bezeichnung als „Sonne“ verdient.
Sie ist äußerst würdevoll, aber keine niemals ein Lächeln aufsetzende Herrscherin, deren Handlungen ebenso gut in Stein gemeißelt sein könnten. In informellen Situationen ist sie eine enthusiastische und freundliche große Schwester, immer bereit zu plaudern und immer offen für vernünftige Vorschläge.
Am Vorabend der Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers ist das Gasthaus „Zur Müdigkeit“ oft voll mit ausgelassenen Feiernden. Hier taucht Mavuika oft auf, um mit allen Karten zu spielen oder Lieder zu singen, ohne sich daran zu stören, wenn ein Betrunkener sie mit Wein bekleckert.
Schließlich sind solche Vorfälle nicht weiter schlimm für jemanden, der sein Haar zum Trocknen in Flammen aufgehen lassen kann. Also kein Grund, sich die Stimmung verderben zu lassen.
Aber wenn die Person beabsichtigt, ein Wetttrinken zu veranstalten, wird Mavuikas Wunsch zu gewinnen aufflammen. Da es sich nun um eine Art Schlacht handelt, gibt es keinen Raum für Rückzug oder Kapitulation. Der Sieger wird so oder so bestimmt.
Ihre Gewohnheiten sind seit ihrer Zeit als Archon unverändert geblieben, was es ihr ermöglicht hat, viele Freunde unter den Stämmen zu finden.
Doch nicht jeder weiß, wie man damit angemessen umgeht. Manche geben sich sogar der Illusion hin, dass sie ihre Freundschaft mit einem Archon, der keine Allüren hat, zu ihrem eigenen Vorteil nutzen können.
Seltsamerweise haben solche Leute noch nie größeren Ärger verursacht, obwohl es sie wie Sand am Meer gibt, denn Mavuika hat noch nie auf irgendwelche lächerlichen Bitten reagiert. Ein ernster, eisiger Blick von ihr genügt, um solche Leute das Weite suchen zu lassen.
Der Anblick dieser immerzu glühenden Pupillen, die dennoch einen so eisigen Blick werfen, weckt diese Dummköpfe im Handumdrehen auf und macht ihnen klar, dass Mavuika immer noch das Oberhaupt eines Reiches ist, eine Gottheit an oberster Stelle.
Ein Mitarbeiter aus der Kammer des Sprechers schlug ihr einmal vor, solche Belästigungen zumindest in geringem Maße zu bestrafen, damit es nicht zu einer endlosen Reihe von Vorfällen käme, aber sie weigerte sich.
„Ein Archon zu sein, zeugt von Status und Macht und es ist ein spirituelles Symbol. Aber es ist nicht das, was mein ‚Ich‘ ausmacht.“
Figurenhintergrund 1Theoretisch kann jeder in Natlan zum Pyro-Archon werden, sofern er während einer Pilgerreise beweist, dass er der mächtigste Krieger seiner Zeit ist.
Daher haben sich die Herrscher dieses Reichs in Persönlichkeit und Stil bisher stark voneinander unterschieden. Einige verehrten Macht und Stärke und schätzten Ergebnisse. Für sie war jeder Preis akzeptabel, solange sie ihre Ziele erreichen konnten.
Mavuika ist genau das Gegenteil. In den Augen anderer ist sie zweifellos die typische Perfektionistin: Die Dinge müssen nicht nur gut gemacht werden, sondern auch gut aussehen.
Das Streben nach Qualität und Vollständigkeit ist nur menschlich, aber es braucht Zeit. Und Mavuika hat ein paar Theorien für diejenigen, die glauben, dass ein solcher Ansatz ineffizient sei.
Erstens: In dieser Welt gibt es keine Ereignisse, die für sich allein stehen. Ein Blick nach vorn hat Auswirkungen und eine Rückwärtsentwicklung hat Konsequenzen. Der Mensch ist nicht in der Lage, die gesamte Kette der Ereignisse zu analysieren. Alles, was er tun kann, ist, mit jedem einzelnen Ereignis so gut wie möglich umzugehen, um keine versteckten Fallstricke zu hinterlassen.
Zweitens: Alle vergangenen Ereignisse werden zu wertvollen Erfahrungen. Erfolge dienen als Referenzen, Misserfolge als Lektionen. Aber wenn man sie vernachlässigt, bleiben nur Warnungen, die gleichen Fehler nicht erneut zu begehen.
Aber abgesehen von diesen beiden Ideen hat Mavuika auch einen sehr wichtigen Grund für ihren Ansatz, den sie nur selten erwähnt, nämlich „Spaß“.
Sie hat eine breite Palette von Hobbys und verfügt über unvergleichliche Fähigkeiten in den verschiedenen Sportarten und Spielen, die bei den Stämmen beliebt sind, aber ein Satz fasst ihr Interesse daran zusammen: Sie liebt es, sich zu verbessern.
Als sie zum Beispiel zu klettern lernte, prägte sie sich jede Bewegung ihres Trainers ein und erkundigte sich detailliert nach jeder einzelnen Bewegung.
Ihr nächster Schritt war es zu üben, und zwar richtig viel. Ihr Körper sollte sich den Trick hinter jeder Bewegung merken und sie langsam immer schneller ausführen. Sie bat sogar Leute, mit Kameras den gesamten Prozess aufzuzeichnen, um später eventuelle Fehler oder Momente, in denen ihre Bewegungen nicht flüssig genug waren, besser studieren zu können.
Sie sprach auch mit ihrem Trainer über Probleme, die sie lösen musste, und nutzte verschiedene Werkzeuge und Geräte, um mehrere mögliche Lösungen aufzulisten und auszuprobieren, bevor sie sich für die beste unter ihnen entschied.
Auf diese Weise perfektionierte Mavuika ihre Kletterfähigkeiten in kürzester Zeit und ihre Fragen wurden für ihren Trainer immer schwieriger zu beantworten, sodass sich ihre Beziehung schließlich von der eines Lehrers und eines Schülers zu der von Kletterliebhabern wandelte, die sich über ihr gemeinsames Handwerk unterhielten.
In anderen Bereichen gab es sogar noch übertriebenere Fälle, in denen zum Beispiel Mavuika nach nur einem Jahr des Lernens „Experten“ mit drei bis vier Jahrzehnten Erfahrung übertraf.
Der Grund dafür war einfach: Es ist leicht, etwas aufzubauen, aber es ist schwer, den Fortschritt aufrechtzuerhalten. Wenn sich die Erinnerungen erst einmal festgesetzt haben, wird man leicht selbstzufrieden und selbstgefällig, sodass man aufhört nachzudenken.
Eine Sache, die Mavuika verabscheut, sind Wiederholungen: Wenn eine Tat, die man schon einmal getan hat, noch einmal getan werden muss, dann muss sie in irgendeiner Weise anders sein, sei es, dass man etwas Neues ausprobiert oder dass man seine Handlungen überdenkt und optimiert.
Für die meisten Menschen ist es jedoch schwierig, den Aufwand zu erkennen, der dahintersteckt, und so wird ihr rascher Fortschritt oft ihrem Talent zugeschrieben. Darüber kann sie nur bitter lächeln, denn wer auf dieser Welt wurde schon mit einem solchen Übermaß an Talent geboren?
„Bei der Verbesserung geht es unweigerlich darum, die ‚Techniken‘, die zu verbessern sind, zu erfassen und hart daran zu arbeiten, sie zu beherrschen.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Mavuika erweckt den Eindruck, äußerst gern draußen unterwegs zu sein. Wenn sie nicht gerade bei der Arbeit oder beim Training ist, kann man sie an allen möglichen Orten sehen, wo sie sich verschiedenen extremen Herausforderungen stellt.
Aber die Menschen übersehen oft, dass sie auch die Geduld hat, sich hinzusetzen und sich lange mit Dingen wie dem Lesen von Büchern und Geweberollen zu beschäftigen.
Ihr anderes großes Hobby für drinnen ist das Lösen von Rätseln, ganz gleich, ob es sich dabei um logisches Denken oder Mustererkennung handelt oder ob der Inhalt aus Bildern, Zahlen oder sogar Geschichten besteht. All diese Dinge lassen sie schnell in einer ganz eigenen Welt versinken.
Nachdem sie ihre Zeit damit verbracht hat, Schlussfolgerungen zu machen und Entscheidungen zu treffen, würde sie diese Rätsel sogar nach Qualität, Schwierigkeit und Angemessenheit bewerten, sodass ihre Rätselfreunde einen verlässlichen Standard haben, auf den sie sich in Zukunft beziehen können.
Dieses Hobby birgt jedoch auch ein Problem. Rätselspiele sind in der Regel ein einmaliges Vergnügen und haben keinen Wiederspielwert und Mavuika neigt dazu, sie allzu schnell zu lösen, schneller sogar als die Fähigkeit derjenigen, die diese Rätsel entwickeln, neue zu schaffen.
So behält Mavuika zwar alle neuen Rätsel im Auge, die auf den Markt kommen, holt aber auch bereits gelöste Rätsel hervor und fügt ihnen verschiedene Schwierigkeitselemente oder komplexe Einschränkungen hinzu.
Wenn sie beispielsweise ein Puzzle zusammensetzt, schränkt sie sich selbst ein, indem sie die von ihr ausgewählten Puzzleteile umdreht, sobald sie sie ablegt, sodass sie nur sehen kann, ob das Bild korrekt ist, nachdem sie alle Teile zusamengefügt hat.
Oder wenn das Rätsel verlangt, mehrere ineinandergehängte Metallteile voneinander zu trennen, befestigt sie eines davon auf dem Tisch und schränkt so die Anzahl der Richtungen ein, in denen sie die Teile viel zu leicht auseinanderziehen könnte, sodass sie Alternativen in Betracht ziehen muss. Das macht sie nicht nur bei Metall, sondern auch bei Knotenrätseln so.
Im Laufe der Zeit hat sie die verschiedenen Spielherausforderungen, die sie sich ausgedacht hat, und die Rätselbewertungen, die sie abgegeben hat, zu einer äußerst wertvollen Sammlung von empfohlenen Rätseln zusammengestellt.
Zunächst veröffentlichte sie diese Materialien in der Kammer des Sprechers in der Hoffnung, dass ihre Rätselfreunde diese Rätsel ausprobieren würden, aber auch dass sie das eher nischenhafte Publikum für solche Rätsel erweitern könnte. Doch die, die den Nutzen dieser Informationen am schnellsten erkannten, waren diejenigen, die Rätsel professionell vertrieben.
Mit der Empfehlung des Pyro-Archons höchstpersönlich begannen sie, ihre Werke damit zu vermarkten. Dieser Ansatz führte jedoch zu einigen Streitigkeiten, da Mavuikas Sammlungen nur ihre persönlichen Vorlieben widerspiegelten, während die Bandbreite des ästhetischen Geschmacks der Menschen in Wahrheit viel größer ist.
Nach diesem Vorfall stellte Mavuika ihre Sammlung nicht mehr öffentlich aus. Aber wenn man sich wirklich zu ihren Rätselfreunden zählt, kann man immer noch in die Kammer des Sprechers gehen und sie darum bitten, sie einen Blick hineinwerfen zu lassen.
Allerdings mit dem Vorbehalt, dass man sich erst als Experte beweisen muss, indem man ein zufällig von einem Mitarbeiter aus Mavuikas Sammlung ausgewähltes Rätsel löst.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Mavuika wurde in einer ganz gewöhnlichen Familie bei den Nachkommen der Baumkrone geboren. Ihre Mutter war kühn und leidenschaftlich, aber unvorsichtig, während ihr Vater sachkundig, aber wortkarg war. Die beiden gerieten nach ihrer Heirat ständig aneinander.
Die Geburt ihres Kindes veränderte alles: Mavuika war wie eine kleine, reine, brennende Sonne, die unablässig Strahlen der Wärme in alle Richtungen warf und die Distanz und die Finsternis, die zwischen ihnen lag, rücksichtslos wegbrannte.
Die junge Mavuika war neugierig auf alles, was diese Welt zu bieten hat, und wann immer ihr Vater ihre Fragen beantwortete, erntete er ihren verehrenden Blick und ihr aufrichtiges Lächeln, wodurch er allmählich die Freude an der Kommunikation mit anderen und am Austausch seiner Gedanken lernte.
Mavuika lernte nicht nur von ihrem Vater, sondern drängte ihre Mutter dazu, sie zu Abenteuern mitzunehmen, bei denen sie immer vorpreschte und ihre Mutter fast zu Tode erschreckte. Durch wiederholte Ereignisse wurde ihrer Mutter klar, wie unangemessen ihr eigenes rücksichtsloses Verhalten in den Augen der anderen gewesen sein musste.
Mavuika lernte schneller als jedes andere Kind in ihrem Alter und schon bald konnte sie dank des Wissens, das sie von ihrem Vater erlangt hatte, die Unbesonnenheit ihrer Mutter aufzeigen und dank der Erfahrungen, die sie mit ihrer Mutter gemacht hatte, das allzu idealistische Denken ihres Vaters aufzeigen.
Wie eine Brücke stand sie zwischen zwei Menschen, die zunächst kaum miteinander sprechen konnten, und löste langsam die vielen Widersprüche und Missverständnisse auf, die sich im Laufe der Zeit angesammelt hatten. Wenn ihr Vater sie in den Kampfkünsten unterrichtete, gab ihre Mutter ihr von der Seite aus Tipps, und wenn ihre Mutter ihr beibrachte, wie man Saurier zähmt, kam auch ihr Vater mit.
Aber was Mavuika wirklich voranbrachte, war die Geburt eines weiteren Engels im Haus: ihrer Schwester Hine.
Vielleicht lag es daran, dass Mavuika bereits wichtige Aufgaben in den Beziehungen der Familie übernommen hatte, dass sie sich schnell daran gewöhnte, eine ältere Schwester zu sein, und allmählich alles, was sie von ihren Eltern gelernt hatte, an Hine weitergab.
Hine zu erziehen war alles andere als ein sorgenfreier Vorgang. Manchmal war sie frech, manchmal still, aber nicht gerade gehorsam, was den anderen drei Familienmitgliedern am Tisch so manchen Seufzer entlockte. Aber auch diese Momente waren von Wärme erfüllt.
Einmal, als Mavuika und ihr Vater sie unterrichteten, stellte Hine eine Frage:
„Wenn alle Pyro-Archonten nur Menschen sind, wie können wir dann sicher sein, dass alle bereit sind, uns zu beschützen?“
„Gerade weil es alle ganz normale Menschen sind, brauchen wir solche Schutzgarantien nicht.“
„Papa, du sprichst schon wieder in Rätseln. Ich weiß nicht, was du damit meinst.“
„Dann frag deine Schwester. Sie wird das schon längst herausgefunden haben.“
Mavuika lächelte nur, umarmte ihre Schwester und tätschelte ihr den Kopf. Sie sagte dazu nichts mehr.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Vor fünfhundert Jahren führte Mavuikas Plan zur Rettung Natlans zu deutlichen Meinungsverschiedenheiten, als sie ihn den Häuptlingen und Elitekriegern vorstellte.
Einige waren der Meinung, dass der Verlust eines so bedeutenden Anführers und Kriegers wie Mavuika nicht hinnehmbar wäre, da es keine Zukunft geben könnte, wenn ein Widerstand schon in der Gegenwart nicht möglich wäre.
Am Ende ließen sich die meisten jedoch von Mavuika oder den verschiedenen Stammeshäuptlingen überreden, denn dies war der einzige Plan, der Aussicht auf Erfolg bot, auch wenn er im Moment sehr riskant erschien und die Chancen auf Erfolg gering waren.
Die Krieger besuchten gemeinsam Mavuikas Kammer des Sprechers und boten ihre wichtigsten Habseligkeiten an, um sie im Notfall als „Treibstoff“ zu verwenden.
Diese tapferen Menschen waren stolz auf dieses notwendige Opfer und zögerten nicht im Geringsten, aber Mavuika rief jeden von ihnen zurück, als sie gerade gehen wollten, bot ihnen ein heißes Getränk an und hörte ihnen zu, wie sie die Geschichte hinter diesen Gegenständen erzählten.
Sie wollte und musste diese Geschichten mit in die Zukunft nehmen, denn Erinnerungen können die Zeit überdauern, wo die menschliche Lebensspanne versagt. Und auch wenn diese Gegenstände die Zukunft nicht überdauern, so können doch diejenigen, von denen sie stammen, die siegreiche Morgendämmerung an der Seite der Menschen der Zukunft begrüßen, solange ihre Geschichten noch besungen werden.
So sprachen sie alle, sowohl Freunde von Mavuika als auch weniger bekannte Krieger, frei in der Kammer des Sprechers, rühmten sich manchmal ihrer heldenhaften Taten und vergossen mitunter Tränen über das Ableben von Verwandten und Freunden.
Jedes Stück wurde gut gepflegt und aufbewahrt. Ihre Zahl hat in den letzten fünfhundert Jahren nur noch zugenommen.
Aber nur wenige tranken den letzten Schluck ihres Getränks aus, nachdem sie ihre Geschichte erzählt hatten, hielten einen Moment inne und fragten dann Mavuika, ob sie ähnliche Anekdoten zu erzählen hätte.
Mit einem Lächeln im Gesicht erzählte sie von ihren Eltern, Hine und ihren beiden schelmischen Yumkasauriern, den Dingen, die ihr in der Zeit, die sie zu verlieren drohte, am meisten am Herzen lagen.
„Das sind doch alles wichtige Dinge, hach ...“
„Nein. All das hat aufgehört, wichtig zu sein, als wir uns für diesen Plan entschieden haben, sogar ich.“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Mavuika stellte sich ihren Plan, den Abgrund zu bekämpfen, immer als eine lange Reise vor und sich selbst als Abenteurerin, die ihrem vorbestimmten Ziel mit einem voll bepackten Rucksack entgegenmarschiert. Erinnerungen und Liebe waren die Vorräte, die sie mitbrachte, und sie würden ihr helfen, Wirrungen und Einsamkeit zu überstehen.
Sie würde diesen Weg in einer Welt manifestieren, in die sie durch Meditation gelangte. In der Ferne erschien ein hoher Turm, auf dessen Spitze das heilige Feuer brannte, das ihren Weg erleuchtete und ihr die Richtung wies.
Niemand wusste, wie man dorthin gelangen sollte, und niemand wusste, wie weit die Reise wäre, doch während das Gepäck immer leichter wurde, dehnte sich der Weg mit jedem Schritt, den Mavuika machte, weiter aus.
Leb wohl, sagte Atea zu ihr, wie auch Tenoch, ihre Mutter und ihre Schwester.
Leb wohl, sagten auch Sundjatta, Burkina und Wanjiru.
Der Weg zum Sieg war keinesfalls gesichert. Vielmehr wurde er von zahllosen Helden aus Vergangenheit und Gegenwart geschmiedet. Statt als eine „Erlöserin“ zog es Mavuika also vor, als ihre „Vertreterin“ bezeichnet zu werden.
Doch das allein reichte nicht aus. Bei ihrer Reise ging es nicht um Buße, die nur Willenskraft erforderte, sondern auch um Entscheidungen und Weisheit.
Fünfhundert Jahre zuvor hätte sie niemals so ausgeprägte Variablen wie die Reisende(den Reisenden) oder Capitano vorhersehen können, aber als sie von ihnen erfuhr, brauchte sie nur einen Moment zu überlegen, bevor sie beschloss, sie in ihren Plan einzubeziehen.
Neben allen anderen Erwägungen, die sie aufgrund der gegebenen Lage angestellt haben mag, spielte die Tatsache, dass die beiden ähnliche Charakterzüge wie sie aufwiesen, eine wichtige Rolle bei dieser Entscheidung.
Wären ihre Positionen nicht im Weg gewesen, hätte sie sich nichts sehnlicher gewünscht, als dass sich die drei beim Grillen mit Getränken zusammensetzten und über ihre Reisen sprächen. Schließlich können diejenigen, die gleichermaßen auf Reise sind und keinen festen Wohnsitz haben, am besten miteinander sprechen und einander verstehen.
Aber sie verstand auch die Hindernisse, die sich ihr in den Weg stellten. Nach einer so weiten Reise war es nur natürlich, dass man keine Müdigkeit oder Schwäche zeigen wollte. Das galt auch für sie.
Sie konnte mit einem Lächeln Geschichten über ihre Kameraden oder ihre Familie erzählen, aber selten konnte sie über die Traurigkeit sprechen, die durch diese glücklichen Momente in den Fluss der Zeit gesät worden war, und sie konnte auch nicht ihren längst geleerten Rucksack herausholen, auf ihn zeigen und darüber sprechen, wie er den Zustand ihres Herzens widerspiegelte.
Sie konnte nicht, sie wollte nicht und sie brauchte es auch nicht.
So hielt sie schließlich einen angemessenen Abstand. Alle Menschen brauchten den Jubel und den fließenden Wein der Siegesfeste, genauso wie sie die einsame Stille brauchten, wenn der Jubel verklungen war.
In diesem Zeitalter klopfte vielleicht nur eine Person in diesen letzten, unpassenden Momenten an ihre Tür, und das war Citlali.
Vielleicht lag es an ihrer Vorliebe für Alkohol, vielleicht waren sie auch einfach nur geeignete Trinkkumpel.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
FlammenreiterIn Notfällen entscheidet die Geschwindigkeit über Leben und Tod. Mavuika war sich dessen wohl bewusst und hatte schon lange die Idee, ein leistungsfähiges Fahrzeug zu entwerfen.
Es musste sowohl schnell als auch robust sein, damit es bei hohen Geschwindigkeiten unter keinen Umständen beschädigt werden konnte.
Es musste die unterschiedlichsten Geländeformen durchqueren können, von Klippen über die Wasseroberfläche bis hin zum Himmel, denn in kritischen Situationen ist eine gerade Strecke immer der schnellste Weg.
Außerdem musste es über eine ausreichende Sprengkraft verfügen, damit es im Bedarfsfall als Waffe eingesetzt werden konnte. Im Falle eines Angriffs aus dem Abgrund hätte man eh nicht die Zeit, sich mit Monstern herumzuschlagen.
Dann musste es ausreichend kompatibel mit der Pyro-Kraft sein, sodass sie es mit einer einfachen Handbewegung herbeirufen konnte.
„Dies sind meine Anforderungen. Das liegt doch im Rahmen deiner Möglichkeiten, oder, Xilonen?“
„Wie bitte?“
Jedes einzelne dieser Kriterien wäre für sich genommen schwer zu erfüllen. Zusammengenommen war die Aufgabe wirklich ungeheuerlich. Selbst Xilonen hielt Mavuika ob eines solchen Unterfangens für nicht mehr ganz richtig im Kopf.
Aber Mavuika war nicht nur mit einer Bitte gekommen, sondern auch mit Ideen zur Lösung der Probleme. Schon lange hatte sie Natlan nach allen möglichen seltsam geformten Quellapparaten durchforstet, die noch nicht vom Abgrund korrumpiert worden waren, sowie nach verschiedenen Bauplänen unbekannter Herkunft.
In der fernen Vergangenheit hatten auch die alten Drachen versucht, gegen den Abgrund zu kämpfen. Ihre Methoden waren außerordentlich brutal und deshalb hatten sie viele mächtige Geräte gebaut, die auf roher Gewalt beruhten, um den Sieg zu erringen. Genau diese Baupläne hatte Mavuika von Hand kopiert und mitgebracht.
Wenn es gelänge, die Geheimnisse hinter diesen Bauplänen zu lüften, die Logik bereits existierender Geräte zu verstehen und die nützlichen Teile zu zerlegen, bevor sie wieder zusammengesetzt werden ...
Nachdem sie die Dinge bis zu diesem Punkt überdacht hatte, blickte Xilonen zu Mavuikas lächelndem Gesicht auf und wusste, dass sie keinen Grund mehr hatte, sich zu weigern, und sie wollte es auch nicht. Welcher Handwerker würde sich freiwillig ein so großartiges Werk entgehen lassen?
Also taten sich die beiden zusammen, um die Geheimnisse der Quellapparate zu ergründen. Dabei stellten sie fest, dass ihre ursprüngliche Idee zu einfach gedacht war. Es war unmöglich, alle Schlüsselkomponenten, die sie brauchten, aus vorhandenem Material zu gewinnen.
Die Lösung bestand also darin, die besagten Teile mit moderner Handwerkskunst unabhängig voneinander herzustellen und die beiden Elemente miteinander zu kombinieren, ein Vorgang, der viele Überhitzungen und Explosionen mit sich brachte, um das Kompatibilitätsproblem der Quellapparate mit der Pyro-Kraft zu lösen.
Nach langer Entwicklungsarbeit war der Prototyp des Flammenreiters endlich fertig. Niemand hatte je zuvor eine solch bestialische, mächtige Kreation gesehen, und so wurde er unter großem Beifall enthüllt.
Auf diese Weise erhielt der Anführer von Natlan eine weitere garantierte Quelle der Stärke.
Erwähnenswert ist auch die Tatsache, dass Xilonen die Teilnahme an der anschließenden Fahrzeugtestphase mit der Begründung ablehnte, sie habe „vergessen, einen zweiten Helm herzustellen“. Hinter Mavuika auf diesem Ding zu sitzen, könnte eine ziemlich schwindelerregende Erfahrung sein.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeAls Mavuika noch sehr jung war, hatte sie noch keine vollständige Vorstellung von Leben und Tod. Zu dieser Zeit errang ihr Vater den Sieg bei der Pilgerreise und sollte bald ein glorreiches Abenteuer antreten.
In der Kultur und Tradition Natlans bedeutet dieses Privileg, ein Held zu werden, und Mavuika war sehr stolz auf ihren Vater, weil er es geschafft hatte. Als ihr Vater kam, um sich zu verabschieden, konnte sie daher die Beunruhigung im Gesicht ihrer Mutter nicht ganz verstehen.
Kriege der Nachtwächter, in denen alle Entsandten umkamen, waren sehr selten, und selbst wenn einige von ihnen fielen, wurde ihr Lebensfeuer durch die Ode der Auferstehung wieder entfacht, solange die entsandte Einheit den Sieg errang.
Endlich kam die Nachricht vom Sieg in die Arena. Es waren drei Tage und Nächte harter Kämpfe gewesen, die drei von sieben Kriegern, darunter Mavuikas Vater, das Leben gekostet hatten.
Obwohl sie etwas besorgt war, wusste Mavuika, dass die Zeremonie der Auferstehung einem Siegesfest gleichkam. Ihr Vater würde aus dem heiligen Feuer zu ihnen zurückkehren, genau wie sie es in Erinnerung hatte, und sie würden wieder vereint sein.
Doch wider Erwarten war ihr Vater von Kopf bis Fuß mit Wunden übersät, so sehr, dass er nicht einmal mehr stehen konnte.
Die Ode der Auferstehung konnte das Leben wiederentfachen, aber nur die tödliche Wunde konnte rückgängig gemacht werden, nicht aber die, die sich im Laufe des Kampfes angesammelt hatten. Genau diese Zermürbung und der langwierige Kampf hatten ihren Vater zu Fall gebracht.
Es war das erste Mal, dass Mavuika ihren Vater so geschwächt sah, das erste Mal, dass sie den Blick des „Todes“ spürte. Er war also etwas, das man respektieren und fürchten musste, selbst wenn man den Schutz der Ode genoss.
Mavuika, die selten in ihrem Leben geweint hat, hielt auch dieses Mal ihre Tränen zurück. Sie senkte einfach schweigend ihren Kopf und ergriff die Hand ihres Vaters, der in seinem Krankenbett lag, wobei ihr Herz in Wahrheit mehr mit Bedauern als mit Traurigkeit erfüllt war.
Ihr Vater nahm ihre Gedanken wahr und sagte ihr, dass dies die Wahrheit des „Krieges“ sei, dass alle den Tod fürchteten, aber dass einige immer wieder hervortreten würden, um das zu verteidigen, was ihnen am Herzen läge.
Aber für Kinder sind viele Dinge nicht so selbstverständlich und sie verstand nicht, warum ihr Vater und alle anderen Erwachsenen bereit waren, die Pflicht des Krieges zu übernehmen.
„Wenn der Krieg unvermeidlich ist, möchte ich ihm ein Ende setzen.“
Mavuikas Augen funkelten wie Flammen, als sie sprach, und ihre Eltern sahen sich an, als es ihnen langsam dämmerte. Sie hatten es nicht eilig, diesen Gedanken wegen der „Naivität“ ihrer Tochter zu verleugnen. Stattdessen nickten sie.
Die Anerkennung ihrer Eltern bestärkte sie in ihrer anfänglichen Entschlossenheit und so ruhte der Blick der Götter auf ihr. Obwohl sie später viele Geheimnisse und mehr über die Krise erfuhr, in der Natlan steckte, zweifelte sie nie an dem Vertrauen in den Augen ihrer Eltern.
Sie glaubte, dass nur sie dazu in der Lage war, nicht nur weil sie „Kiongozi“ war, sondern auch, weil sie die Tochter ihrer Eltern war, ihr ganzer Stolz. Sie war eine Tochter der Nachkommen der Baumkrone, eine Tochter von Natlan.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

707 responses to “Mavuika”

  1. I only pull her (maybe) because my 2nd account still only have Hu Tao & Klee as limited Pyro lol
    My first acc has Yoimiya + Arlecchino WITH her weapon(!). c6 Diluc is still dont use.
    I really dont need another mainfield dps..
    Canceling my wish having all Archons on same account!

    I easy skipped all other Natlans. (They are Niche!!! Phlogiston in your A )
    But seeing her passives, Burst refills faster with Natlan units only…
    Making her look a heavy Niche Product.
    Only strong in Natlan with Natlan units, weak elsewhere.
    Other Archons dont have this crap.

    Need to test demo first.
    But for the first time I have 0% Hype on an Archon.
    (Didnt even played the Story yet )
    Usually they are strong on any party, not limited if certain 2-3 Units.

    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Hello, just want to have a few say about Mavuika. Be4 that i just tell that i will pulling C2R1 Mavuika. Ok that said now the real talk.

    Do i feel disappointed about Mavuika kit? Yes actually for several reasons.

    (1) Another Pyro dps

    Let just put aside the fact dps tend to powrcreep by future character. What i will say is there a lot already pyro dps in this game. Why not just mavuika just more on subdps/support. Rn she 60%dps 40%sub which is questionable to say the least.

    (2) aesthetically

    Yes this is subjective but seriously motorbikes? Why not Phoenix? Lmao. Hoyo miss this one

    (3) Versatility

    This lets be real here, she doesn’t versatile like all previous archon. Her mechanics do seem need natlanian character to be her team which is sad.

    I think thats my issues with her. Again yes at the end of the day, pull whatever character u like. I just feel wanna say this thing be4 her release. Goodluck for those wanna pull her. May Archon bless our pull

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Since you are pulling for constellations you already bypass her relieance on other Natlan characters since she can generate 150FS (75% of her burst) on her own.
      Also her C2 gives her tap E def shred which only 5 or so other characters have and Mavuika, Klee (C2) and Lisa are the only ones who don’t have it just for themselves (like Raiden C2), giving her more off-field support

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • thats why i pull her C2 LMAO. but as general i think most player wanting Mavuika atleast Xiangling/Bennet kit which i also share since im also F2P. i just feel disappointed as her kit dps/sub. we already have much Pyro dps.

        Other that i also dont understand is that why the def shred and ignore def are multiplicative rather than additive. this also make team comps more restrictive.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Nice opinion, but I can’t read it till the end with blood all over my eyes. Maybe you shouldn’t have skipped your english classes?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I mean, like, OP’s mastery of the English language is clearly lacking in many areas, but their opinion is being expressed well enough to be understood. Go ahead and criticize them bro, but you don’t gotta go off so hard. 🤷‍♂️

        They don’t seem to think too highly of your mother. 🤐

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. What an ugly use of a bike. People who like it must be in kindergarten. Pulling just for archon status, otherwise she’s one of the ugliest characters yet along with that dumb ugly bike.

      
    Votes2
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Weird how she uses a motocycle when Fontaine is supposed to be the most advanced technology before any region so it makes 0 sense for Natlan to have Dj’s,Rollerskates and a whole Motocycle! i get it they wanted to make Genshin interesting but using Natlan to do so is taking a real toll, the only person who is understandable is Mualani

      
    Votes1
    Votes1
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
      • Tell me you don’t know about world-building without telling. Both Arkhasa and Briefcase techs are shown to be widely used in Sumeru. One of them is even used for major plot for Archon quest. Meanwhile, Fraudvica’s motorcycle is not only exact replica of real-life motorcycle which show Hoyo’s lack of fantasy idea but also out of place to its region not even similar to advance ancient tech that Pyro Sovereign used. What next? Iansan riding Toyota Hilux? Ifa flying a crop-duster? Capitano pulling out with Apache gunship?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Dunno man, I think it would be sick for the captain to have a gunship. And considering the “lore” of a certain tribe, I wouldn’t be surprised if an airplane would be on the table.

          But I’ll be honest as well, and say that both her and the bike just feel…off? Like she feels like she should/was in another game. Both in looks and attitude. Like shark girl fits has the whole tribal thing down. The others push it but not break it. The biker archon though? Hm, dunno.

          But I don’t hate her.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • “What next? Iansan riding Toyota Hilux?”
          Oh god yes, please. Natlan fighting the abyss with technicals would sick as hell and very thematically appropriate. Hoyo, hire this man.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Teyvat has its own rule. The real question… why are you so convinced that Natlan would not have bikes? When it was very well told that the ancient civilization was way more advanced that the current one,

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • Does HoYoverse pay this guy everytime he defend them with his horrible arguements?
        Be in the present and don’t compare recent region to the old ones.

        Fcking HoYo d!ckrider. Get a job nigg.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Another reminder: Fontaine and Khaenri’ah have autonomous robots, Cloud Retainer made an e-bike a thousand years ago with a bunch of other stuff, Katheryne is a semi-sentient puppet created by sandrone, Dottore made a mechanical god, Al haitham has headphones and I can’t even describe all the sh*t Deshret made. But for some reason we draw the line at a motorcycle that is powered by a fuel specific to Natlan

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That’s what I’m saying! So many people hate her for that very reason yet say nothing about the other flaws (in my opinion, everything matches perfectly with almost all characters/regions). Maybe she doesn’t fit in with a motorcycle but you cannot deny that her gameplay looks fun and strong! It’s something unique that we’ll never get again. If you want pyro damage and simple gameplay, use Arlecchino… I’ll be flying on my motorcycle, thank you.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Exactly. Sure, they can dislike it, but try to find some logical reason to why they dislike it, and they just use the wrong ones.

        Why can’t the Natlanese characters use high-tech devices when the prior civilization got draconic Alexa/Siri and space ships? Plus it aint fair that enemies get to have jet-hammers and cannons they get to fly on, but Mavuika or other Natlan characters can’t have a sweet mechanical tool of some sorts. If it were me, it honestly is suitable that the nation with the most technological-forward history has the most sci-fi elements in their design/gameplay.

        And if it were not for Mavuika and her gang for pushing sci-fi/modernist design, people would just complain that Tsraritsa, the Bronya expy has an Eva, but more machine than Scaramouche’s god fantasy-style god-mech.
        I’m sure that Schneznaya would push even more towards the modern-stylized design in gameplay.

        And what more, Xilonen is probably if not as smarter than Dottore. Dottore got the sciences down, especially through experimentation, but Xilonen here got the head knowledge, the creativity, and the engineering skills to make all sorts of machinery and could probably rival Columbina.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Somehow everyone missed two big or rather one parralel omaj Hoyo started with Natlan and a launch of ZZZ in the summer. An omaj to the trends and things of 00s: hip shit, graffitis, rollerscates, DJs, CDs, buttoned phones, breakdance, cool cars & bikes, sports & parkour, baggy clothes, arcades, and pixel artstyles. They picked a theme and they rolled with it. They anounced it in the devstreams. Hoyo choose the best possible setting possible and relevant for Genshin.
      Starting with Palm tree resort, Hawai in 5.0. Aka the jungle-beach biome of 00s games “Sonic adventure DX,” or “Sonic heroes,” early MonHuns & nintendo & PSP games. And Aztec and Māui trends that followed after with newer tribes, that were aslo present in that gaming era in question. (That then all ended somwhere, for whatever reason.)

      Well… Can’t blame the audience, it wasnt born at the time. 🔥🔥🔥🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿
      Crying about Mavuika when there is green guy with IN-LORE ARCADE CONSOLE, & Pixelated pet and element effects.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Im pretty sure autonomous mechs are way more advanced than motorcycles and dj’s, and theres nothing wrong with the rollerskates, Natlan is more modern while fontaine is more advanced

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i think the devs where just on a modern day kick after fountain and where tired of making,, well… YEE OLDEN TIME FANTASY MAGIC…

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • the thing with bike that bothers me is not the technologic point, its because it has nothing to do with her, with natlan or with the saurians…

      mualani’s shark makes sense, kinich the same bc of the saurians, kachina too

      chasca’s gun is a bit more aceptable, she is anemo and the lore explains
      about xilonen… well i find her skill cool but doesnt make so much sense

      and we got mavuika with a motocycle that flies and swim (?)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I dont think that has ever been the case when natlan was historically more advanced than old Fontaine with Rene and the gang, or against Remuria. You know how the Akasha System was made by the previous dendro archon of wisdom? Well, consider that the sovereigns also held titles and qualities attributed to them. The pyro dragon sovreign, Xiuhcoatl, was known for his wisdom. The ancient dragons are the most advanced civilization we know of ancient Teyvat. Not even Khaenriah comes close, especially since the ancient dragons have space ships, AI, and even skyfaring ships. And dragonlords are basically the Siri and Alexa of dragonkind, including Ajaw.

      Technology is something Natlan has. Ever take a look at the animations of Natlan enemies? One of them basically ripped off of ZZZ Corin. Another has a jet-hammer, and one of the others has a cannon which they shoot and fly across land with.

      So, it fits. Natlan suffers from technological regression. They can’t advance to the development level of Chichen Uktokah, the Natlan civilization of dragons in the Ochkanatlan region. The technology that dragons use relies on draconic blood, which can be implied as phlogiston, as saurians are descendants of those dragons and siphoning the phlogiston out of them as the fatui do either makes them gravely weak or kills them.

      We’ve seen and heard cases of souls possessing a body or device. First came with Ororon being possessed by Guthred, and the other is Och-kan’s s soul attempting to possess a core of Chu’ulel. So with Mavuika’s bike having dragon motifs and translucent appearance, perhaps the soul of Xuhcoatl resides in it before Xiuhcoatl was completely corroded by the abyss? That might be it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. What if her banner got tanked and they shadow buff the abyss to save her. Hey, it just a theory, a doom theory.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • She’s an Archon. Each Archon’s new banner breaks records. I highly doubt her banner will “tank”. No, she most likely won’t make sales like Furina just because her support capabilities are unmatched, but she will definitely be up there!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Do you see all the complainers and mimimimi QQers on this page? Y’all don’t even make 1% of the player base. They won’t buff her if you three don’t like her kit. You’ve got to wait for the CN whales, and they’ll love another unga-bunga DPS like this, so you’re doomed, man.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. i wanna do like a all natlan character team comp, so Mavuika DPS, Citlali, Shield and Cyro Applicant, Xiloneen as element shred, and one more, cant decide

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I think:
      If Main DPS Mavuika: Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Ororon (Scroll) or Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Kachina (Scroll)
      If Sub DPS Mavuika: Chasca, Mavuika, Citlali, Ororon/Xilonen (not as good though) or Mualani, Mavuika, Xilonen, Ororon

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Hmm… I know you want a mono Natlan team but adding someone like Furina or even Kazuha (not sure if he can swirl her pyro without her losing damage like Hu Tao yet though) would be better. Of course, with Mavuika on the team, everything will die so meta is nothing. What about seeing how Ifa will play? Chasca would be ok but she would be the main DPS then. All other Natlan characters probably won’t be that amazing in that specific setup. But honestly, play who you enjoy. That’s the point of the game after all!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. why this page is so dead? she will be released soon
    even if people didnt like her kit, this is no excuse, otherwise would be a lot more players complaning on it.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  8. Chasca, Fischl/Kokomi, Citlali, Mavuika << is it a good team? How many fighting points does Chasca give to Mavuika? (E & Q)
    I don't have Xilonen and Furina.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It should do the trick. If you have Ororon, he can replace Fischl in the team. IIRC his dmg are trigered by electrocharge OR nightsoul aligned dmg. And the team will be full Natlanian so he should work very fine. Kokomi with TTDS and ToTM will be pretty solid. Barbara with TTDS can be an option too, one of her cons gives +15% hydro dmg to the active character during her skill. Or if you have, TTDS Mona for a big Mavuika nuke during the Omen buff.

      Chasca’s skill gives her 80 nightsoul points, burst doesn’t give any.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • I have no clue how her burst works when she’s the only Natlan character, I hope it’s not too bad since I only have Ororon and Xilonen. I believe if her burst is able to refill somewhat reliably in that team, it’ll be fun and strong!

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • You’re better off replacing Barbara with Kachina using the scroll artifact set here. At C0 if Mauvika is the only Natlan character in your party you won’t be able to use her burst every rotation without using about 14 normal attacks. She needs at least 100 fighting spirit to burst, she gets 80 from her elemental skill, 1.5 from anyone’s normal attacks, and would get 60 from Kachina’s elemental skill. 14 normal attacks is spammier than it might initially sound; it won’t be fun, don’t do it bro.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton