Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 858 | 24.76 | 41.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2226 | 64.24 | 108.64 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2961 | 85.47 | 144.55 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4431 | 127.89 | 216.29 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4954 | 142.98 | 241.81 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 5699 | 164.5 | 278.2 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6396 | 184.61 | 312.22 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 7150 | 206.36 | 348.99 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 7672 | 221.44 | 374.51 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 8432 | 243.38 | 411.61 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 8955 | 258.47 | 437.13 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 9724 | 280.66 | 474.65 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 10247 | 295.74 | 500.17 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 11021 | 318.11 | 537.99 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
普通攻擊·迫牌易位式 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多四段的連續弓箭射擊。 從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。 進行傷害更高、更為精準的 瞄準時,火焰的力量會在箭矢上持續積聚,並隨攻擊發射出去。根據蓄力時間長短,能造成不同的效果: ·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成 ·二段蓄力:發射隱具魔術箭,造成 發射隱具魔術箭時,當林尼的生命值高於60%時,林尼將消耗一部分生命值,並獲得一層「隱具餘數」,該效果至多疊加5層,會在脫離戰鬥30秒後清除。 依此方式,至多使林尼的生命值降低至60%。 ·能夠嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。每名敵人每5秒只能被怪笑貓貓帽嘲諷一次。 ·耐久度按比例繼承林尼的生命值上限。 ·被摧毀或持續時間結束時,會對周圍的一名敵人發射 至多同時存在1頂怪笑貓貓帽。 每隔一段時間,隱具魔術箭將在命中的位置降下靈息之刺,造成具有芒性的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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眩惑光戲法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
林尼揮動禮帽,引爆驚喜的禮花。 施放時,將清除已有的「隱具餘數」,對前方的敵人造成 場上存在林尼自己創造的怪笑貓貓帽時,禮花將使其猛烈爆炸,造成等同於禮花術彈傷害的 依此方式引爆怪笑貓貓帽造成的傷害視為重擊傷害。 可以在瞄準狀態下施放。 「眾所周知,魔術師經常用的手法就是故意引導觀眾的注意力…對,在妳(你)看向這邊的同時,那邊的帽子和助手就都不見了,怎麼樣,很有趣吧。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大魔術·靈跡巡遊 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
林尼施展魔術,化形為能夠快速移動的「怪笑帽帽貓」。(並不是「怪笑貓貓帽」。這是兩個不同的演出道具!) 怪笑帽帽貓接近敵人時,會對身邊的敵人降下焰火,對每個敵人造成至多一次 可以主動解除怪笑帽帽貓。 「那就讓妳(你)們稍微見識一下吧,要看仔細囉,這是僅屬於我們的,獨一無二的,奇蹟時刻!」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
瑣碎觀察術 | |
在小地圖上顯示周圍的 |
驚險演出 | |
如果林尼透過發射 |
完場喝彩 | |
林尼對處於 ·基礎提升60%。 ·隊伍中林尼以外每位元素類型為 藉由上述方式,至多使林尼對處於 |
Constellations
空取奇思的手藝 | |
此外,隱具魔術箭將在命中時召喚2頂怪笑貓貓帽,並額外累積1層「隱具餘數」,該效果每15秒至多觸發一次。 |
巧言貼耳的誘引 | |
林尼在場上時,每2秒將獲得一層「集意專注」效果,使林尼的暴擊傷害提升20%。此效果至多疊加3層,將在林尼退場時解除。 |
玄迷靈敏的指法 | |
至多提升至15級。 |
熟稔習練的籌謀 | |
林尼的元素類型為 |
穿越隱秘的通術 | |
至多提升至15級。 |
違心的笑 | |
林尼發射 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·分心 | |
閒聊·妹妹 | |
閒聊·眼見為實 | |
下雨的時候… | |
雨過天晴… | |
下雪的時候… | |
起風的時候… | |
颳大風了… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於林尼自己·嘴甜 | |
關於林尼自己·搭檔 | * 好感等級達到4級後開放 |
關於我們·隱瞞 | |
關於我們·原則 | * 好感等級達到6級後開放 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4級後開放 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於「父親」·家 | * 好感等級達到4級後開放 |
關於「父親」·王 | * 好感等級達到6級後開放 |
關於琳妮特·模式 | * 好感等級達到4級後開放 |
關於琳妮特·雙子 | * 好感等級達到4級後開放 |
關於菲米尼… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於那維萊特… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於芙寧娜… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於千織… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於娜維婭… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於夏洛蒂… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於克洛琳德… | * 好感等級達到4級後開放 |
關於艾梅莉埃… | * 好感等級達到4級後開放 |
想要瞭解林尼·其一 | |
想要瞭解林尼·其二 | * 好感等級達到3級後開放 |
想要瞭解林尼·其三 | * 好感等級達到4級後開放 |
想要瞭解林尼·其四 | * 好感等級達到5級後開放 |
想要瞭解林尼·其五 | * 好感等級達到6級後開放 |
林尼的愛好… | |
林尼的煩惱·掩飾 | |
林尼的煩惱·鴿子 | * 好感等級達到4級後開放 |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 楓丹人熱衷於各式各樣的推理故事,精妙的案件設計與出人意料的劇情反轉總是令人津津樂道。 魔術將這樣的體驗重現於聚光燈下,只需一張門票和一段閒暇的時光,就能在掌聲與驚呼中享受一段奇妙的旅程。 若是要問哪一位「導遊」設計的路線最令人期待,那愛好者們大多會說出林尼的名字。 他瀟灑浪漫,才華橫溢,看似漫不經心,卻能實現一個又一個奇蹟。 在魔術這個行業裡,有一手看家絕活就足以聲名鵲起,並在很長時間裡豐衣足食,不必再風餐露宿。 但林尼的表演則總有新花樣,有人說他出身貧寒,對名與利有幾近貪婪的渴望,才不願停下創作的腳步。 而真相只是身為表演者的他也想要追求新奇感,如果不能全情投入,他總覺得滿腔的表演欲望無法完全燃盡。 這也是為何即便呼聲越來越高,他也很少滿足觀眾想要經典魔術回歸的願望。對某些忠實的粉絲來說,這或許是一種遺憾。 ——而每每在他們手握演出票進場觀演之後,如此這般的遺憾,又只能多上幾分了。 |
角色故事1 | 踏上魔術之路起初只是為了果腹,但在楓丹擁有了立足之所後,林尼並沒有停下繼續精進技藝的腳步。 魔術於他有恩,這門手藝不僅賜予了他與妹妹活下去的機會,更讓他們收獲了原本應該來源於父母的「最初的認同」。 早在那時,表演就融入了他的生活,每次登上舞臺都能讓觀眾歡呼雀躍,但他並沒有理所應當地沉醉於這份喜愛,而是有了困惑。 觀眾若只是對魔術表演如癡如醉,為何偏偏是對林尼的舞臺情有獨鍾? 換句話說,觀眾會被花瓣與紙牌吸引而來,就會因更盛大的煙火與禮炮轉身離去。魔術師手中的籌碼,只有初見之歡嗎? 此後的演出中,觀眾都注意到了一個變化——林尼在表演的間隙裡加入了許多與觀眾互動的環節。 這位魔術師絲毫沒有架子,願意分享生活中的種種趣事,就連觀眾想要窺探魔術的奧秘他也毫不在意。 然而細心的觀眾會發現,林尼所分享的並非事實,只是為了讓魔術表演氣氛更加熱烈的鋪墊。 但沒有人會拘泥於這善意的謊言,畢竟在這場演出中真假難辨的東西已經太多太多,就連魔術師本人也成為了魔術的一部分。 他永遠會和觀眾保持若即若離的距離,將其為人的親切與魔術的神秘完美地平衡在掌心,而那嘴角的微笑更是任由人們肆意發揮想像。 無論觀眾貧富幾許、悲歡何異,想像總是能一視同仁,將魔術的魅力最平等地傳達給每一個人。 神秘而優雅的魔術師形象,由此廣為流傳,有人評價林尼營造演出氛圍的手法也如同魔術一般精妙。 「是嗎?我只是想讓他們遠離現實,歇息片刻而已。」 * 好感等級達到2級後開放 |
角色故事2 | 林尼的新家,就在楓丹廷一角的「布法蒂公館」。 這裡收留了很多與林尼兄妹有相同經歷的孤兒,他們像家人一樣互相幫助,共同迎接悲慘歲月後續的餘響。 但林尼兄妹融入這裡的過程並不是很順利,即便是有公館負責人的介紹,這裡的孩子也很難立刻接納新來的「外人」。 而就在這沉悶到有些壓抑的氛圍中,琳妮特還在眾目睽睽之下用壞了公館的汲水設備,更是把這種不信任感推到了頂點。 林尼只好站出來承擔這份責任,答應會把它修好,不影響此地的日常生活。 雖然林尼並不怎麼懂機械原理,但因為琳妮特經常會弄壞一些小設備,所以他也習慣了僅憑感覺去修修補補。 可惜他小看了汲水設備的複雜程度,雖然勉強恢復了運轉,但是他也沒辦法判斷是否解決了根源的問題。 就在一籌莫展的時候,有位看起來沉默寡言的少年主動檢查並修復了設備,還表達了歉意。 原來「布法蒂公館」的設備都由他負責維護。在他看來,是因為他未能及時發現零件老化,才讓琳妮特背上了不屬於她的責任。 責任的話題林尼毫不在意,倒是少年精妙的手法令他連聲讚嘆,他很想要向少年學習,這樣在幫助琳妮特這件事上也能更加游刃有餘。 少年並不擅長拒絕別人,於是林尼就在小小的工作間裡當他的幫手,久而久之,他和這位名叫菲米尼的少年終於建立起了友誼。 他從不吝嗇將時間花費在公館成員的身上,無論是菲米尼還是其他同伴,但他也不過問同伴們的經歷,只是靜靜地陪伴在身邊。 「沒人需要自我滿足式的關照。」這是琳妮特總結出的,讓林尼頗為受用的人生經驗。 久而久之,公館的成員反而願意和林尼講述一些從前的故事,林尼由此也逐漸能把家裡的事情處理得更為周到。 對於逐漸成長為公館核心人物的林尼,菲米尼也表達過心中的不解,他認為林尼沒有必要做到這種程度。 林尼起初只是用打趣的方式說,兩人初識的時候,他想要幫助菲米尼是因為他已預見接下來他的妹妹還會在各種機械上給菲米尼添麻煩,所以覺得有點慚愧。 不過顯然這樣的說辭已經瞞不過菲米尼,在他的注視下,林尼只好坦誠地說出了真實的想法。 「因為琳妮特是我唯一的家人,我從她身上學到了對待『家人』的方式。」 * 好感等級達到3級後開放 |
角色故事3 | 「布法蒂公館」的創立日,所有的孩子都在忙前忙後,把屋子布置得充滿節日色彩。 對公館成員而言,屋外的節日都顯得冰冷無情,與他們的生活格格不入,只有這棟房屋能確確實實帶來溫暖。 在林尼的策劃下,眾人都行動了起來,琳妮特採購了大量的節日裝飾,和其他孩子拉起了彩帶,掛上了手寫的慶祝文字。 菲米尼正在確認魔術道具是否能夠正常運作,林尼很信任菲米尼的手藝,這次的機關設計更是全權交於他手。 而林尼則是最繁忙的一個人,不僅要確認大家的準備情況,還要暗中為獨創的盛大魔術做出最後的布置。 在所有人的齊心努力之下,宴會順利舉辦。孩子們在大廳留聲機播放的歡快歌聲中,跳起舞蹈,享用美食,這一天雖不是任何人的生日,眾人卻認為這才是他們重獲新生的一天。 最後的壓軸大戲,當然是林尼、琳妮特和菲米尼準備的創立日大魔術,房屋中央已經擺好了魔術箱,眾人都在靜靜等待。 為了確保魔術的驚喜,內容就連琳妮特和菲米尼都不知道,只見周圍燈光暗下,視線聚焦於箱前的林尼,可能是驚喜太過隆重,就連見慣了風浪的他表情都有些緊張。 「我接下來說的話可能太過誇張,但我將要送上的,是我們人生中最為重要的『禮物』。」 紙禮炮砰砰作響,本應空無一物的魔術箱中竟然自動打開,眾人歡呼、驚愕,卻又呆滯、無言,一切靜了下來。 到場的並非什麼禮物,而是公館的負責人、持有者,更是眾人口中的「父親」。 「父親」的形象高大威嚴,不苟言笑,平日她不常出現於此,但她在此地之時,絕無有人敢言行放肆。 林尼或許是瘋了,才會用如此輕浮的方式讓「父親」登場。 然而看見眾人的反應,「父親」並未厲聲喝斥,而是認為林尼完美地守住了秘密,達到了魔術的預期效果,值得誇獎。 當夜,孩子們與「父親」共享甜點,「父親」切了蛋糕分給在場的每個孩子,她自己也享用了少許。 或許,能讓「父親」放下沉重的責任,享受這片刻的家庭之愛,這才是林尼的創立日大魔術中最神奇的部分吧。 * 好感等級達到4級後開放 |
角色故事4 | 魔術與秘密互相堆疊,在林尼的腳下像塔般越堆越高。置身塔頂的他嗅著高處的風,遠望下方人來人往,心知早已回不去了。 無論是眼花繚亂的魔術手法,還是後來在「布法蒂公館」中承擔的責任,都讓他必須習慣於利用謊言。 謊言有時的確會被用來牟取利益,但更多的時候,都是為了不讓更多人捲入麻煩。 林尼很明白,一旦信任崩塌,評判的天平也會不再端正,善良的目標也會被曲解為惡行。 所以在合作中不公開非必要的資訊,往往會讓行動更加順利,得到對每個人來說都最理想的結果。 但謊言並不會隨風逝去,林尼必須小心翼翼地維護這些精美的幻象,和利害相關者保持距離。 ——直到高塔不斷向天而去,就連伸出手去都沒有可以碰觸之人,連他們的容貌都逐漸模糊不清。 林尼一直保持清醒,他所選擇的就是與謊言共生之路,這條路勢必漫長而孤獨。 人人都熟悉舞臺燈下風光無限的「大魔術師林尼」,愛的只是那份神秘浪漫與求之不得,而不是更深處的那顆心。 他沒有向他人傾訴的資格,也必須要日復一日地咬牙前進,因為他無法承受從高處墜落的沉痛代價。 有時候林尼也會陷入迷惘,因為扮演了太多形象,他也不確定究竟什麼才是「我」。 他會再次夢見這座塔,塔上的立身之處越來越小,下方盡是名為「背叛」的死霧,他無處可去。 但在隕落之前,有一隻手抓住了他,從手中傳來了熟悉而溫暖的體溫,這股暖流引得靈魂回歸軀殼,再度堅實自我。 「謝謝妳,琳妮特…」 甦醒的少年,如此喃喃自語。 * 好感等級達到5級後開放 |
角色故事5 | 「布法蒂公館」在楓丹展開活動,雖然目的正當,但手段時常較為激進。這要依靠「父親」的影響力,還有對楓丹廷內部的控制,才能保證無事發生。 在「執律庭」的內部,有位受到林尼資助的官員,他為公館的行動提供情報,並消除一些逾規行為的影響。 對這位官員來說,這種做法的風險絕不算低,但他一直都完成得很好,因為他認為現在的楓丹缺少像「父親」這樣能夠越過繁冗的規則,直接採取行動的力量。 林尼曾開玩笑說:「以後不管什麼忙我都會幫,遇到危險我也會來救你…啊,別太期待這個,你還是要萬分小心啊。」 官員知道這是林尼表達關心的方式,但凡事都怕一語成讖。後來他所做的事被內部發現,在即將被拘捕的時刻,官員用緊急聯絡裝置將這個消息告訴了林尼。 到場的警備隊員發現了這個裝置,嘲笑官員的天真,緊急聯絡的用途是通知他們自保,沒有人會蠢到前來施救。 官員的回答也很簡單,即便只是讓他們逃過追查也足夠了,他並不認為這段時間的合作是錯誤的選擇。 在警備隊員押送這位官員離開之時,周圍事先布置好的發煙裝置升起濃濃煙霧,官員在短暫的數秒裡看到炫目的火光—— 接著,他就已經掉入了「灰河」之中,被菲米尼救了起來。 據說,警備隊員花了大量的時間去追衝向天空的火光,認為犯人是藉助飛行道具逃離了現場,最後卻只在滑翔翼的下方找到一節穿著衣服的原木。 而真相是林尼早就事先設計好,轉移了警備隊員們的注意力,再從地面之下讓官員逃出了險境。 官員承認,按下裝置的他並沒有太多期待,因為魔術師與公館都無法令人信任,但他還是想賭上這極其微小的可能性。 「呵呵,相信別人本來就是一種賭博。」 「不過放心吧,雖然魔術師總是滿口胡言,但永遠不會背離觀眾的期待。」 * 好感等級達到6級後開放 |
羅瑟蘭 | 在林尼和琳妮特收養的貓中,有一隻名為「羅瑟蘭」的特殊存在。 每隻貓在公館之中都有自己的領地,而羅瑟蘭偏偏是對林尼的帽子情有獨鍾。 帽子是魔術師重要的表演道具,而林尼需要使用的時候就意味著要把羅瑟蘭趕出去,牠心有不甘地喵喵兩聲的樣子實在令人心疼——更何況是在林尼和琳妮特這對好不容易才有了家的兄妹眼裡。 於是兩人開始尋找替代方案,但是無論找來多麼精美舒適的貓窩,羅瑟蘭看都不看一眼。 林尼還專門做了一頂完全相同的帽子,心想這下羅瑟蘭總不會再挑剔,但牠竟然將新帽子也占為己有,無論哪一頂被取走,牠都會露出幽怨的樣子。 這也不能怪羅瑟蘭橫行霸道,牠的要求並不過分。林尼冥思苦想,終於想到了解決之策,那就是把羅瑟蘭設計成魔術的一部分。 他和琳妮特共同製作了一個帽中布偶,平時那就是羅瑟蘭的墊子,表演時羅瑟蘭就鑽入其中,令布偶顯得俏皮又可愛。 沒想到羅瑟蘭一點都不會怕生,反倒是很喜歡牠的新工作。或許是舞臺燈光讓牠心情愉悅,即便不登場時短暫離開小窩,牠也不再有佔有欲過強的表現。 某次演出,林尼罕見出現了失誤,原本需要變化而出的卡牌遺落在了後臺。 觀眾期待的目光鎖定在林尼身上,他只有短短幾秒的時間思考應急手段,還要維持表演時一貫的游刃有餘。 然而懸停在空中的帽子卻好像有意料之外的重量,林尼發現原本應該空無一物的帽子中,羅瑟蘭竟然不知何時躲了進來。 帽中布偶瀟灑出現,還從小禮帽裡灑出林尼的魔術卡牌,瞬間引來全場喝彩,林尼在鬆了一口氣的同時也萬分驚訝。 思來想去,只能理解成羅瑟蘭在耳濡目染之下,也掌握了魔術的表演技巧。 * 好感等級達到4級後開放 |
神之眼 | 琳妮特得到神明垂青之後,需要執行的任務變得越來越困難與危險。 過於艱險的行動計畫、過於苛刻的匿蹤要求,唯獨擁有神之眼的琳妮特才能達成,兩人被迫分開執行任務的情況逐漸變多。 林尼感到無法適應,不只是因為兩人從小就始終在一起,也是因為他明白會因分離而不安的絕非他一人。 他依然想要和以前一樣隨時在琳妮特身邊,盡可能提供所有幫助,這是他無可妥協的願望。 或許是因為內心早已不再純粹,林尼認為自己沒有資格被神明注視,他也無法抹除兩人間如鴻溝般的力量差距。除非… 林尼鄭重地找到「父親」,提出為了和琳妮特共同行動,他需要獲得神秘而危險的「邪眼」之力。 「父親」久久沉默不語,隨後罕見地對公館中的孩子露出了怒顏,凶狠的斜十字幾乎要刺穿林尼的魂靈。 「琳妮特希望你這樣做嗎?」 簡短有力的問題就讓林尼心中繃緊的弦斷線,暈眩之中,妹妹的話語彷彿又在耳邊縈繞。 「沒人需要自我滿足式的關照。」 林尼不去詢問也明白,就算使用「邪眼」也要和妹妹共同行動的想法一定無法被接受,他才意識到這一切有多荒唐。 「父親」起身離去,點醒林尼這並不是他第一次缺乏力量,但他曾經找到答案過。 林尼將自己鎖在房間裡,理解了「父親」所言為何——在兄妹流落街頭之時,那時候林尼找到的答案是「魔術」。事到如今,那個答案又會是什麼呢? 林尼找出了琳妮特這段時間所有的任務清單,仔細分析每個任務的計畫流程,在腦中模擬妹妹的一舉一動。 想要接近目標,一定要走過這麼危險的山谷嗎? 想要逃離現場,一定要跳入這麼湍急的河流嗎? 不,只是神之眼的光芒掩蓋了琳妮特自身而已。 林尼開始為琳妮特的行動制定周密的計畫,以他對妹妹的瞭解來設計最適合的路線、打造最實用的道具、制定最恰當的接應地點。 兄妹間的信任關係並未改變,琳妮特離開時的眼神沒有了過去的那種緊張,兩人在接應地點會面時的擁抱幸福而熱烈。 想要守護家人,這份純粹的願望並不會因神明注目與否而改變。 但即便計畫再為周全,也難以預料所有突發情況。在順利地執行了幾十次任務之後,公館的孩子們被捲入到一場背叛之中,琳妮特也由此暴露了蹤跡。 在兄妹面前的是高高的懸崖,一切就像是琳妮特獲得神之眼那個夜晚的重演,但這一回輪到林尼逆轉眼前的危機。 他打開緊急時刻用的滑翔傘,抱起琳妮特縱身而下,可是這時追兵趕到,紛紛掏出槍械射擊。 林尼努力控制方向,躲開了很多子彈,滑翔傘卻還是被打出了幾處破損,無法保持平衡,兩人朝地面墜去。 林尼咬緊牙關,不肯放棄,即便命運妄圖否定他找到的守護家人的答案,他也要對抗到底。 追兵面露狡黠,心知以此速度墜落的人定無法生還,誰知突然天空燃出火光,將滑翔傘推向了近處湍急的河流。 火焰的力量扭轉了墜落的方向,風的力量保護他們不受到傷害,月夜之下兩道華光交纏擴散,又像舞臺落幕的掌聲那樣緩緩消失。 看向手中光芒璀璨的神之眼,林尼沒有去揣度它的含義,因為這已經不重要了。 * 好感等級達到6級後開放 |
318 responses to “林尼”
Good DPS in mono pyro team
Ok but better that hu tao
and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.
wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred