Lyney

Lyney
LyneyNameLyney
TitleSpectacle de fantasmagorie
OccupationHôtel Bouffes d'été
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Pyro
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Felis Fuscus
Chinese Seuyu锦鲤
Japanese Seuyu下野纮
English SeuyuDaman Mills
Korean SeuyuPark Seong-yeong
DescriptionUn célèbre magicien fontainois qui a un esprit agile et un grand don pour le bagou. Le public est captivé par ses compétences exquises et s'accroche à chacun de ses mots intelligents.
Character Ascension Materials
Éclat d'agate agnidus
Fragment d'agate agnidus
Morceau d'agate agnidus
Pierre d'agate agnidus
Résolution de l'empereur
Rose arc-en-ciel
Insigne de nouvelle recrue
Insigne de sergent
Insigne d'officier
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Équité
Guide de l'Équité
Philosophie de l'Équité
Floraison première de l'oasis
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
185824.7641.885.0%50.0%0%
20222664.24108.645.0%50.0%0%
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
20+296185.47144.555.0%50.0%0%
404431127.89216.295.0%50.0%0%
Fragment d'agate agnidus3
Résolution de l'empereur2
Rose arc-en-ciel10
Insigne de nouvelle recrue15
Mora40000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel13
Insigne de nouvelle recrue18
Mora60000
Fragment d'agate agnidus3
Résolution de l'empereur2
40+4954142.98241.815.0%50.0%4.8%
505699164.5278.25.0%50.0%4.8%
Fragment d'agate agnidus6
Résolution de l'empereur4
Rose arc-en-ciel20
Insigne de sergent12
Mora60000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel33
Insigne de nouvelle recrue18
Mora120K
Fragment d'agate agnidus9
Résolution de l'empereur6
Insigne de sergent12
50+6396184.61312.225.0%50.0%9.6%
607150206.36348.995.0%50.0%9.6%
Morceau d'agate agnidus3
Résolution de l'empereur8
Rose arc-en-ciel30
Insigne de sergent18
Mora80000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel63
Insigne de nouvelle recrue18
Mora200K
Fragment d'agate agnidus9
Résolution de l'empereur14
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus3
60+7672221.44374.515.0%50.0%9.6%
708432243.38411.615.0%50.0%9.6%
Morceau d'agate agnidus6
Résolution de l'empereur12
Rose arc-en-ciel45
Insigne d'officier12
Mora100K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel108
Insigne de nouvelle recrue18
Mora300K
Fragment d'agate agnidus9
Résolution de l'empereur26
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier12
70+8955258.47437.135.0%50.0%14.4%
809724280.66474.655.0%50.0%14.4%
Pierre d'agate agnidus6
Résolution de l'empereur20
Rose arc-en-ciel60
Insigne d'officier24
Mora120K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel168
Insigne de nouvelle recrue18
Mora420K
Fragment d'agate agnidus9
Résolution de l'empereur46
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier36
Pierre d'agate agnidus6
80+10247295.74500.175.0%50.0%19.2%
9011021318.11537.995.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : CartomagieAttaque normale : Cartomagie
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
· 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des DGT Pyro et invoque un chapeau félinois après avoir touché.
Si Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.
Les PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.

Chapeau félinois
· Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.
· La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.
· Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une balle d'artifice sur un ennemi proche, infligeant des DGT Pyro.
Il ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie pneuma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup38.79%41.94%45.1%49.61%52.77%56.38%61.34%66.3%71.26%76.67%82.08%87.49%92.91%98.32%103.73%
DGT 2e coup38.01%41.11%44.2%48.62%51.71%55.25%60.11%64.97%69.84%75.14%80.44%85.75%91.05%96.36%101.66%
DGT 3e coup27.26% + 27.26%29.48% + 29.48%31.7% + 31.7%34.87% + 34.87%37.09% + 37.09%39.63% + 39.63%43.11% + 43.11%46.6% + 46.6%50.09% + 50.09%53.89% + 53.89%57.69% + 57.69%61.5% + 61.5%65.3% + 65.3%69.11% + 69.11%72.91% + 72.91%
DGT 4e coup56.93%61.57%66.2%72.82%77.45%82.75%90.03%97.31%104.6%112.54%120.48%128.43%136.37%144.32%152.26%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT 1e charge124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DGT flèche postiche172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Coût de PV20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max20% PV max
PV du chapeau félinois64%68.8%73.6%80%84.8%89.6%96%102.4%108.8%115.2%121.6%128%136%144%152%
Durée de chapeau félinois4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
DGT balle d'artifice212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
DGT épine d'inhalation27.55%29.62%31.68%34.44%36.51%38.57%41.33%44.08%46.84%49.59%52.35%55.1%58.55%61.99%65.44%
Intervalle d'épine d'inhalation6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Lumières de fioritureLumières de fioriture
Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.
L'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.

Lorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.
Les DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence167.2%179.74%192.28%209%221.54%234.08%250.8%267.52%284.24%300.96%317.68%334.4%355.3%376.2%397.1%
Bonus de DGT compétence53.2% ATQ / cumul57.19% ATQ / cumul61.18% ATQ / cumul66.5% ATQ / cumul70.49% ATQ / cumul74.48% ATQ / cumul79.8% ATQ / cumul85.12% ATQ / cumul90.44% ATQ / cumul95.76% ATQ / cumul101.08% ATQ / cumul106.4% ATQ / cumul113.05% ATQ / cumul119.7% ATQ / cumul126.35% ATQ / cumul
Restauration PV20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul20% / cumul
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Clou du spectacle : Parade prodigieuseClou du spectacle : Parade prodigieuse
Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)
Lorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.

Un félin chaponois peut être dissipé manuellement.

« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence154%165.55%177.1%192.5%204.05%215.6%231%246.4%261.8%277.2%292.6%308%327.25%346.5%365.75%
DGT feu d'artifice414%445.05%476.1%517.5%548.55%579.6%621%662.4%703.8%745.2%786.6%828%879.75%931.5%983.25%
Durée3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Observation trivialeObservation triviale
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Performance périlleusePerformance périlleuse
Si Lyney consomme des PV en tirant une flèche postiche, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ.
Ovation concluanteOvation concluante
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro bénéficient des augmentations suivantes :
· +60 % de base.
· +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe.
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.

Constellations

Art de mysticitéArt de mysticité
Un maximum de 2 chapeaux félinois peut exister en même temps.
De plus, les flèches postiches invoquent 2 chapeaux félinois après avoir touché et accordent un cumul supplémentaire de fantasmagorie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Cajolerie affableCajolerie affable
Lyney obtient un cumul de lucidité toutes les 2 s qu'il passe sur le terrain, augmentant ses DGT CRIT de 20 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et cesse lorsque Lyney quitte le champ de bataille.
Dextérité d'illusionnismeDextérité d'illusionnisme
Niveau d'aptitude Attaque normale : Cartomagie +3.
Niveau max : 15
Planification de familiaritéPlanification de familiarité
La RÉS Pyro des ennemis touchés par l'attaque chargée de type Pyro de Lyney diminue de 20 % pendant 6 s.
Malice de révélationMalice de révélation
Niveau d'aptitude Clou du spectacle : Parade prodigieuse +3.
Niveau max : 15
Sourire diplomatiqueSourire diplomatique
Lorsque Lyney décoche une flèche postiche, il tire une balle d'artifice répliquée qui inflige des DGT d'une valeur équivalant à 80 % des DGT d'une balle d'artifice. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Distractions
Bavardage - Sœur
Bavardage - Voir, c'est croire
Quand il pleut...
Après la pluie...
Quand il neige...
Quand le vent souffle...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lyney - Beau parleur
À propos de Lyney - Partenariat
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Secret
À propos de nous - Principes
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de « Père » - Famille
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de « Père » - Roi
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de Lynette - Modes
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lynette - Jumeaux
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fréminet...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Neuvillette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Chiori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Navia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Charlotte...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Clorinde...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Émilie...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Lyney (1)
Connaître Lyney (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Lyney (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Lyney (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Lyney (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Lyney...
Les problèmes de Lyney - Un acte
Les problèmes de Lyney - Colombes
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageLes Fontainois aiment les histoires de mystère. Les affaires complexes et les rebondissements inattendus captivent leur attention à tous.
La magie recrée cette expérience sous la lumière des projecteurs qui convergent sur scène. Pour le prix d'un ticket et d'un peu de temps libre, il est possible d'embarquer pour un voyage extraordinaire sous les tonnerres d'applaudissements et les cris de surprise.
Si vous demandiez le nom du « guide » qui propose les meilleurs voyages au pays de la magie, la plupart des gens vous répondraient sans doute qu'il s'agit de Lyney.
Charmant, romantique et talentueux, Lyney enchaîne les miracles sans effort.
Pour briller dans ce secteur, il suffit d'avoir plusieurs tours de magie à soi pour obtenir de la renommée et s'assurer une vie confortable.
Cependant, Lyney montre toujours de nouveaux tours à chacun de ses spectacles. Certains disent qu'il est né dans la pauvreté et que sa soif de célébrité et de richesse stimule sa créativité.
En vérité, il cherche toujours à donner un sentiment de nouveauté en tant qu'artiste de scène. Lyney se sentirait insatisfait s'il ne parvenait pas à mettre tout son cœur lors de ses performances.
C'est pour cette raison qu'il reproduit rarement ses tours les plus connus malgré les applaudissements et les demandes du public. Ses plus fervents fans trouvent que c'est dommage...
Ce regret ne fera que s'intensifier à chaque fois qu'ils achètent un ticket pour son nouveau spectacle.
Histoire du personnage 1Lyney a commencé la magie pour mettre de la nourriture dans son assiette, mais il a continué de se perfectionner dans son art même après avoir acquis une certaine notoriété à Fontaine.
La magie l'a sauvé, après tout. Elle a permis, à lui et à sa sœur, de survivre et de gagner la « reconnaissance » que les enfants qui ont grandi dans des foyers aimants obtiennent de leurs parents.
Le spectacle a toujours eu une place dans la vie de Lyney, et ce, depuis son plus tendre âge. Le public l'acclame à chaque fois qu'il monte sur scène. Pourtant, son adulation ne lui a pas fait prendre la grosse tête. Au contraire, cela le rendait perplexe.
Si le public était seulement là pour le spectacle, qui dit qu'il n'irait pas voir ailleurs quand une autre représentation plus fascinante ferait son apparition en ville ?
En d'autres termes, le public qui a été attiré par des fleurs et des cartes pourrait très bien les délaisser pour des feux d'artifice grandioses et des coups de feu en guise de salutations. Y avait-il un moyen pour un magicien de captiver le cœur de son audience après ses débuts ?
Le public a remarqué que Lyney passait un certain temps à interagir avec lui pendant son spectacle.
Il n'avait pas l'air prétentieux et partageait des anecdotes fascinantes sur sa vie, sans se soucier de savoir si le public arriverait à percer le secret de ses tours.
Évidemment, les plus perspicaces savent que les histoires de Lyney sont fausses et qu'elles servent seulement à contribuer à l'ambiance du spectacle.
Mais personne ne s'est jamais plaint de ces mensonges, parce qu'il est déjà difficile à démêler le vrai du faux dans le divertissement. Le magicien lui-même fait partie intégrante de la magie qu'il montre.
Ainsi, Lyney peut paraître proche à certains moments, mais inaccessible à d'autres. Il maintient un équilibre parfait entre une certaine intimité et le mystère pour mener le public par le bout du nez, son sourire.
Peu importe la situation économique ou l'humeur des spectateurs, ils sont tous égaux par leur imagination qui leur apporte à tous le charme de la magie.
Le magicien mystérieux et élégant qu'est Lyney a vu sa célébrité croître, jugé aussi talentueux pour créer l'ambiance que pour la magie.
« Vous trouvez ? Je ne fais qu'inviter les gens à s'échapper de la réalité un instant. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2L'Hôtel Bouffes d'été, un établissement situé dans un coin de la Cour de Fontaine, était la nouvelle maison de Lyney.
Celui-ci recueillait de nombreux orphelins qui ont connu un sort similaire au sien et celui de sa sœur. Toutes les personnes qui y vivaient s'entraidaient comme une famille et restaient soudées pour affronter les événements qui ont suivi des années malheureuses.
Cependant, il n'a pas été facile pour Lyney et Lynette de s'intégrer dans ce lieu, malgré une recommandation de la gérante de l'Hôtel. Les autres enfants ont également eu du mal à accepter ces « nouveaux » parmi eux tout de suite.
Au sein de cet environnement oppressant par sa morosité, Lynette avait même cassé la pompe hydraulique devant tout le monde, ce qui avait attisé la méfiance absolue de tous.
Lyney n'avait pas eu d'autre choix que d'en assumer la responsabilité et de réparer l'équipement endommagé pour que cela ne perturbe pas leur vie quotidienne.
En réalité, il ne s'y connaissait pas en réparation, mais il suivait souvent son intuition dans ce genre de situation, étant donné la fréquence à laquelle Lynette cassait de petits appareils.
Malheureusement pour lui, il avait complètement sous-estimé la complexité de la tâche cette fois-ci. Bien que Lyney avait réussi à refaire fonctionner l'équipement, il ignorait s'il avait résolu le problème à la racine.
Lorsqu'il contemplait la situation, un jeune homme à l'air taciturne a pris l'initiative d'examiner et de réparer l'équipement cassé, avant de lui présenter des excuses.
C'était lui le responsable de l'entretien des équipements à l'Hôtel Bouffes d'été et selon ses dires, Lynette a été la malheureuse victime de son incapacité à identifier les composants vieillissants du système.
Lyney était beaucoup plus impressionné par les compétences de ce jeune homme que par ses propos sur sa responsabilité dans l'incident. Il souhaitait apprendre de lui, pour pouvoir mieux aider Lynette.
Le jeune homme ne savait pas vraiment dire non aux autres, alors c'est ainsi que Lyney a commencé à l'aider en tant qu'assistant dans un petit cabinet de travail. Fréminet et lui sont devenus amis au fil du temps.
Lyney était très enclin à passer du temps avec les résidents de l'Hôtel Bouffes d'été, qu'il s'agisse de Fréminet ou des autres. Néanmoins, il se contentait de rester avec eux en silence, plutôt que de leur poser des questions sur leur vécu.
Lynette lui avait donné un conseil qu'il appliquait : « Ne te préoccupe pas des gens si c'est pour satisfaire ton ego. Personne n'a besoin de ça. »
Avec le temps, les résidents de l'Hôtel Bouffes d'été se confiaient volontiers à lui sur leur passé et Lyney était en mesure de les aider à résoudre leurs problèmes.
Cette démarche laissait Fréminet perplexe, car selon lui, Lyney n'avait pas besoin de se donner autant de peine.
Par plaisanterie, Lyney lui a dit qu'il est devenu son ami parce qu'il savait que Lynette allait continuer de causer des problèmes avec les appareils plus tard et que c'était embêtant.
Cependant, il en fallait plus pour duper Fréminet. Sous son regard, Lyney ne pouvait que lui dire la vérité.
« Lynette est ma seule famille. C'est elle qui m'a appris à traiter correctement tous ceux qui me sont chers. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Lors de l'anniversaire de l'inauguration de l'Hôtel Bouffes d'été, tous les enfants étaient très actifs et décoraient le lieu d'une multitude de couleurs festives.
Pour les résidents, les festivités et activités de l'extérieur étaient des événements étrangers à leurs vies qui les laissaient de marbre, car seul leur « chez eux » pouvait leur apporter un véritable baume au cœur.
Tout le monde suivait le plan de Lyney. Lynette avait acheté de nombreuses décorations festives. Ensemble avec les enfants, elle avait confectionné des rubans et accroché des vœux festifs manuscrits.
Fréminet s'assurait que les équipements de magie fonctionnaient correctement. Lyney lui faisait tellement confiance qu'il lui a confié cette tâche.
D'ailleurs, le magicien était le plus occupé de tous : il devait non seulement tenir compte de l'avancée de tout le monde, mais il devait aussi préparer le terrain pour son tour de magie grandiose en secret.
Le banquet s'est déroulé sans accroc grâce à l'aide de tout le monde. Les enfants ont dansé sur la musique joyeuse qui était diffusée par le phonographe dans le hall et se sont délectés de la bonne nourriture servie. Ce n'était l'anniversaire de personne, mais du jour où leur nouvelle vie a commencé.
Le clou des festivités a été assuré par Lyney, Lynette et Fréminet, avec leur spectacle de magie spécialement organisé pour ce jour-là. Une boîte magique se trouvait au centre de la scène et le public retenait son haleine en attendant de découvrir ce qu'il en retournait.
Pour protéger le secret de ce tour, Lynette et Fréminet n'avaient même pas été informés du contenu de la boîte. Mais au fur et à mesure que l'obscurité gagnait la salle, tous les regards se sont rivés vers Lyney qui se tenait devant la boîte. Lui aussi était impatient, chose qu'il ne montrait pas souvent.
« Vous allez dire que j'exagère, mais le « cadeau » que je vous réserve aujourd'hui est, sans aucun doute, le plus important que nous recevrons dans notre vie. »
Les pétards en papier ont éclaté et la boîte qui était vide s'est ouverte toute seule. Le public était en délire, mais s'est soudainement tu ensuite.
Le « cadeau » sur scène, n'en était pas un. Il s'agissait de la propriétaire de l'Hôtel, sa gérante et leur « Père ».
C'était un personnage imposant et qui ne souriait pas. Elle ne venait pas souvent et tous les enfants craignaient d'agir ou de parler de travers en sa présence.
Lyney était complètement cinglé de lui avoir demandé de se montrer d'une manière si frivole.
En voyant la réaction du public, « Père » s'est retenue de réprimander quiconque et en a conclu que Lyney avait su garder le secret et que le tour de magie était digne d'être complimenté, car il avait marché comme prévu.
Pendant cette soirée, les enfants et leur « Père » ont savouré un dessert ensemble. Elle leur a coupé une part chacun avant d'en prendre une pour elle-même.
L'exploit que la magie de Lyney a réussi à réaliser est peut-être d'avoir été en mesure de lui avoir accordé un moment de répit familial, loin de ses responsabilités.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Les tours de magie et les secrets s'empilaient aux pieds de Lyney jusqu'à dépasser la taille d'une tour. Il regardait les gens d'en haut lorsqu'ils passaient et savait qu'il n'était plus possible de faire marche arrière.
Les tours de passe-passe et les missions qu'il recevait de l'Hôtel Bouffes d'été avaient fait de lui un menteur aguerri.
Les petits mensonges étaient utiles parfois pour obtenir un avantage, mais ils servaient plus régulièrement à éviter que d'autres personnes ne soient impliquées dans certains problèmes.
Lyney savait pertinemment que la balance du jugement ne serait plus aussi impartiale, une fois que la confiance était brisée. Même les objectifs les plus nobles pourraient être déformés et considérés comme mauvais.
C'est pour cette raison qu'il ne fallait pas en dire plus que nécessaire. Les choses étaient souvent mieux comme ça, et tout le monde y trouvait son compte.
Cependant, le vent n'emporte pas les mensonges, ce qui pousse Lyney à maintenir une illusion de manière méticuleuse, tout en gardant une certaine distance avec les personnes concernées.
Au fur et à mesure que la tour grandissait, personne ne pouvait plus prendre sa main, même s'il la tendait. Le visage des autres commençait aussi à lui paraître de plus en plus flou.
La voie qu'il avait choisie de suivre était remplie de malhonnêteté. C'était une route longue et solitaire, et il le savait.
Tout le monde connaissait « Lyney le grand magicien ». Les gens n'aimaient que le mystère, la romance et l'inaccessibilité qu'il inspirait, mais pas la personne qu'il était au-delà.
Il n'avait pas le droit de parler à cœur ouvert avec les autres et devait continuer d'avancer la mâchoire serrée, car il ne pouvait pas se permettre de tomber d'aussi haut.
Après avoir joué autant de « rôles », Lyney se demandait qui il était vraiment parfois.
Ses rêves le ramenaient souvent dans cette tour où son poste d'observation devenait de plus en plus restreint, couvert par le brouillard de la trahison qui ne cessait de s'étendre. Il n'avait nulle part où aller.
Mais avant qu'il ne tombe, une main l'a attrapé. Lyney a senti une chaleur familière ramener son âme vers son corps, le « stabilisant » une fois de plus.
En se réveillant, il a murmuré : « Merci Lynette... ».
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Les opérations de l'Hôtel Bouffes d'été à Fontaine servaient une juste cause, mais les méthodes étaient souvent radicales. Seule l'influence de « Père » et son emprise sur les rouages internes de la Cour de Fontaine empêchaient des incidents graves de se produire.
Une fois, Lyney finançait un fonctionnaire de la Maison Gardiennage pour obtenir des informations dans le but d'aider les opérations de l'Hôtel et couvrir les conséquences de certaines de ses actions clandestines.
C'étaient des démarches risquées, mais le fonctionnaire les accomplissait à merveille. Celui-ci estimait que Fontaine avait besoin d'une personne comme « Père », que les lois n'empêchaient pas d'agir directement, pour la diriger.
Lyney lui avait dit pour plaisanter : « Je serai là si vous avez besoin d'aide. Je viendrai vous sauver si vous êtes en danger... Enfin, ne comptez pas trop sur ça, quand même. Tâchez de rester sur vos gardes. »
Le fonctionnaire savait évidemment que c'était sa façon à lui d'exprimer son inquiétude.
Pourtant, ces paroles prononcées par plaisanterie ont fini par se réaliser : les actes du fonctionnaire ont été découverts, et sur le point d'être capturé, il a utilisé un dispositif de communication d'urgence pour envoyer un message à Lyney. En découvrant l'appareil, les Gendarmes sur les lieux se sont moqués de la naïveté du fonctionnaire et lui ont dit que le signal servirait seulement à avertir ses complices de prendre la fuite. Personne ne serait assez stupide pour essayer de le sauver.
Le fonctionnaire a répondu de manière simple : il ne regrettait pas de se faire arrêter, car il ne considérait pas sa coopération comme une mauvaise décision.
Au moment où les Gendarmes s'apprêtaient à l'arrêter, des diffuseurs placés à proximité ont commencé à dégager une épaisse fumée. Le fonctionnaire a aperçu une flamme brillante.
L'instant d'après, il est tombé dans le Fleuve cendré, et a été secouru par Fréminet.
Les Gendarmes ont apparemment passé beaucoup de temps à poursuivre la traînée de flammes dans le ciel, car ils pensaient que le criminel avait utilisé un engin volant pour prendre la fuite. Ce dispositif était en réalité une bûche qui portait des vêtements, fixée à un planeur.
Lyney avait utilisé cette ruse pour détourner l'attention des Gendarmes avant de faire échapper le fonctionnaire.
Ce dernier a admis qu'il n'espérait pas vraiment se faire secourir en appuyant sur le dispositif. Les magiciens n'étaient pas dignes de confiance, mais il avait tout de même choisi de tout miser sur cette infime possibilité.
« En effet, c'est un pari que de faire confiance aux autres. »
« Mais pas d'inquiétude, les magiciens sont peut-être de beaux parleurs, mais ils ne trahissent jamais les attentes de leur public. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
RosselandLyney et Lynette ont adopté de nombreux chats, et parmi eux se trouvait un petit fripon dénommé « Rosseland ».
Chaque chat de l'Hôtel avait son propre territoire, mais Rosseland aimait tout particulièrement le chapeau de Lyney.
Le chapeau est l'accessoire indispensable d'un magicien. À chaque fois que Lyney voulait l'utiliser, il devait d'abord chasser Rosseland. Il s'agissait d'une tâche difficile lorsque ses miaulements de mécontentement étaient déchirants, en particulier pour Lyney et Lynette, qui ont eu du mal à trouver une maison.
Le frère et la sœur se sont mis à la recherche d'un autre chapeau en remplacement, mais ils se heurtaient à chaque fois à un refus de Rosseland. Peu importe la beauté de la nouvelle demeure, le chat ne lui accordait même pas un second regard.
Lyney a même fait reproduire son chapeau à l'identique, en pensant que cela arriverait à régler le problème, mais Rosseland considérait également ce nouveau chapeau comme son territoire et se montrait lorsqu'un des deux lui était enlevé.
Cependant, ils ne devaient pas le tyranniser. En effet, les demandes de Rosseland n'étaient pas si déraisonnables que cela. Après mûre réflexion, Lyney a fini par trouver une solution : faire participer le chat dans ses spectacles de magie.
Lynette et lui ont construit une petite marionnette à l'intérieur du chapeau qui servait d'ordinaire de coussin à Rosseland. Pendant les spectacles, Rosseland s'enfouissait dans la marionnette, la faisant bouger dans tous les sens d'une façon espiègle et adorable.
Rosseland n'était d'ailleurs pas du tout timide et appréciait beaucoup son nouveau travail. Peut-être qu'il avait même pris goût aux feux des projecteurs, car il ne s'est plus jamais montré aussi insistant quant à la propriété exclusive, même lorsqu'il a dû quitter temporairement son chez-lui hors de la scène.
Au cours de l'un de ses spectacles, Lyney a commis une erreur : il avait laissé en coulisses une carte qu'il était censé faire apparaître sur scène.
Les yeux du public étant rivés sur lui, il n'avait que quelques secondes pour trouver un moyen de sauver la situation, sans rien laisser paraître.
Mais à sa grande surprise, un poids inattendu se trouvait dans son chapeau flottant. Il aurait dû être vide, mais Rosseland avait trouvé un moyen de se faufiler à l'intérieur.
La marionnette est sortie, avec la carte dont Lyney avait besoin, sous les applaudissements immédiats de tous. Lyney poussa un long soupir de soulagement, mais il était aussi plutôt surpris.
Après avoir réfléchi à la question, le magicien en a conclu que Rosseland a fini par apprendre la magie sous l'influence de Lynette et de la sienne.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinAprès que Lynette a obtenu la faveur des divinités, les missions qu'elle devait accomplir étaient plus dangereuses et difficiles.
Seuls les possesseurs d'œil divin comme elle pouvaient les effectuer tout en maintenant l'anonymat le plus absolu. De ce fait, les jumeaux ont commencé à agir séparément plus souvent.
Lyney n'arrivait pas à s'y faire. Lui et sa sœur étaient inséparables depuis leur enfance, mais il n'était sans doute pas le seul pour qui cette séparation était difficile.
Il voulait être à ses côtés et l'aider du mieux qu'il pouvait. C'était une chose sur laquelle il ne pouvait pas faire de compromis.
En ayant conscience que sa soif de pouvoir n'était plus pure, Lyney a conclu qu'il ne méritait plus que les divinités s'intéressent à lui, mais demeurait incapable de combler cette distance qui le séparait de Lynette.
Par conséquent, il a exprimé solennellement à « Père » son besoin d'avoir recours au pouvoir mystérieux et dangereux d'un œil maléfique pour travailler avec sa sœur.
« Père » est restée silencieuse pendant un moment, avant de l'immobiliser au moyen de deux croix sous le coup d'une colère qu'elle montrait rarement aux enfants de l'Hôtel. Elle perçait son âme du regard.
« Lynette serait-elle d'accord avec ça ? »
Ces simples paroles ont tranché les ficelles qui comprimaient son cœur et il s'est souvenu des mots de sa sœur.
« Ne te préoccupe pas des gens si c'est pour satisfaire ton ego. Personne n'a besoin de ça. »
Lyney n'avait pas besoin de poser la question à Lynette pour savoir qu'elle n'accepterait jamais cette décision. Il avait ouvert les yeux sur l'absurdité de son souhait.
« Père » s'est levée avant de partir, mais pas sans lui rappeler que ce n'était pas la première fois où le pouvoir lui manquait et qu'il avait trouvé une solution à ce problème auparavant.
Lyney s'est enfermé dans sa chambre en réfléchissant au sens des paroles de « Père ». Lorsque sa sœur et lui vivaient encore dans la rue, la magie a été la solution pour les sortir de là. Et maintenant ?
Lyney a trouvé les dossiers des missions que Lynette avait acceptées pendant cette période et a minutieusement analysé le processus de chacune, imaginant les actions de sa sœur.
Avait-elle vraiment besoin de traverser cette vallée dangereuse pour se rapprocher d'une cible ?
Était-il nécessaire de sauter dans une rivière pour s'échapper ?
Non, c'était juste la lumière de son œil divin qui la couvrait.
C'est ainsi que Lyney a commencé à élaborer des plans pour les missions de Lynette. Il s'appuyait sur les connaissances qu'il avait de sa sœur pour lui suggérer les meilleurs itinéraires et points de rendez-vous, ainsi que lui fabriquer des outils pratiques.
La confiance qu'ils avaient l'un envers l'autre n'avait pas changé. Le regard de Lynette semblait moins fatigué depuis et tous les deux s'étreignaient joyeusement lorsqu'ils se retrouvaient au point de rendez-vous.
Le désir de protéger sa famille était immuable, que les divinités le veuillent ou non.
Hélas, même les plans les plus rodés pouvaient tourner au vinaigre. Après des dizaines de missions réussies, les enfants de l'Hôtel ont été trahis et les actions de Lynette ont été découvertes par conséquent.
Les jumeaux se tenaient devant une falaise vertigineuse, comme lors de la nuit pendant laquelle Lynette avait obtenu son œil divin. Cependant, cette fois-ci, c'était au tour de Lyney de les sauver de cette situation désespérée.
Il a ouvert son parasol planeur d'urgence, avant d'attraper sa sœur et de se jeter dans le vide. Mais leurs poursuivants se sont précipités pour ouvrir le feu sur eux.
Lyney a essayé d'éviter les balles en zigzaguant, mais le planeur avait quand même été perforé à plusieurs endroits. N'étant plus en mesure de maintenir leur équilibre, les jumeaux ont commencé à dégringoler.
Lyney serrait des dents et refusait de se laisser abattre. Même si le destin s'acharnait à réfuter la réponse qu'il avait trouvée pour protéger sa famille, il l'affronterait jusqu'au bout.
Les poursuivants ont ricané, car une chute à une telle vitesse serait fatale à coup sûr. Cependant, une flamme a illuminé le ciel et propulsé le parasol planeur en détresse vers un torrent à proximité.
L'élément Pyro avait changé la trajectoire de leur chute et l'élément Anémo les avait protégés. C'est ainsi que les lumières jumelles se sont entrelacées et répandues sous le clair de lune, s'estompant lentement comme les applaudissements qui remplissent la salle lors du lever de rideau.
Lyney n'a pas cherché à donner un sens à l'œil divin qui était apparu dans sa main. La réponse ne lui importait plus.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

318 responses to “Lyney”

  1. and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.

      
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    • wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred

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