Mage électroluciole des Fatui

Mage électroluciole des Fatui
Mage électroluciole des FatuiNameMage électroluciole des Fatui
loc_gcg_name_hashTonnerre de brume : Mage électroluciole
loc_gcg_card_name_hashIllustration dynamique
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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GCG_TAG_CAMP_FATUI
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Mage électroluciole des Fatui
Mage électroluciole des Fatui
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Cicin Mage
DescriptionUne illustration de carte qui peut être obtenue dans l'Invocation des Sept. Pour des raisons inconnues, la méthode d'impression utilisée ici permet de voir des images légèrement différentes sur la face de la carte lorsque vous la regardez sous différents angles...
loc_gcg_desc_hash... Tout comme les Électrolucioles s'enivrent de l'odeur de leur plante préférée, les Mages électrolucioles tirent un plaisir cruel des souffrances de leurs proies...

Table of Content
loc_cgc_card_effect
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loc_cgc_card_effect

1 2 Décharge de foudre
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Électro.
3 Appel de la brume
Invoque une Électroluciole.
3 2 Bouclier tonitruant
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Électro, $[K204|s5] au personnage, crée une $[C124042|s1] et prépare la capacité : Expulsion électrique.
Expulsion électrique
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige Element {PLURAL#Element|pt|pts} de DGT physiques.

Électroluciole
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3

Lorsque l'adversaire a joué un total de 3 cartes d'action : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte +1. (3 cumuls maximum)
Lorsqu'un Mage électroluciole des Fatui a subi des DGT d'une réaction élémentaire : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations de cette carte -1.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

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