Hippocampe perlé millénaire

Hippocampe perlé millénaire
Hippocampe perlé millénaireNameHippocampe perlé millénaire
loc_gcg_name_hashHippocampe perlé millénaire
loc_gcg_card_name_hashIllustration dynamique
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Hippocampe perlé millénaire
Hippocampe perlé millénaire
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionUne illustration de carte qui peut être obtenue dans l'Invocation des Sept. Pour des raisons inconnues, la méthode d'impression utilisée ici permet de voir des images légèrement différentes sur la face de la carte lorsque vous la regardez sous différents angles...
loc_gcg_desc_hashL'un des deux souverains qui se tenaient autrefois au sommet des espèces aberrantes de la Fontemer. Les poètes et les auteurs le considèrent comme une créature fière et noble, lui conférant ainsi son titre prestigieux.

Table of Content
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1 2 Balayage de queue
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 Banc de poissons dansants
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Électro.
Si le personnage est affecté par une $[C124032|s1] : Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations +1. (1 fois par manche)
3 2 Tonnerre fontemarin
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Électro, applique une $[C124032|s1] au personnage et invoque un $[C124031|s1].
Armure de perle
(Passif) Applique une $[C124032|s1] au personnage au début du combat.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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