Millenniums-Perlenseepferd

Millenniums-Perlenseepferd
Millenniums-PerlenseepferdNameMillenniums-Perlenseepferd
loc_gcg_name_hashMillenniums-Perlenseepferd
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_silver_variant
Millenniums-Perlenseepferd
Millenniums-Perlenseepferd
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashEiner der beiden obersten Herrscher, die an der Spitze der Fontemer-Mutanten stehen. Aufgrund seiner schlanken und anmutigen Gestalt sahen Dichter und Schriftsteller in ihm ein stolzes und edles Geschöpf und so erhielt es den Titel „Seepferd“.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
Obtained From
Gallery

loc_cgc_card_effect

1 2 Schwanzfeger
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Wirbelnder Fischschwarm
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.
Wenn die aktuelle Figur bereits mit der Glänzende Fontemer-Perle ausgerüstet ist, deren Einsatzmöglichkeit +1 (1-mal pro Runde).
3 2 Uralter Fontemer-Donner
Verursacht 1 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erhält selbst Glänzende Fontemer-Perle und erschafft 1 Resonanz-Korallenperle.
Glänzende Perlenrüstung
Passiv – Erhält selbst zu Beginn des Kampfes Glänzende Fontemer-Perle.

Glänzende Fontemer-Perle
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2

Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.

Resonanz-Korallenperle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].
Einsatzmöglichkeit: 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Obtained From

Shop

Name
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton