Sayu

Sayu
SayuNameSayu
loc_gcg_name_hashMujina-Ninja – Sayu
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_silver_variant
Sayu
Sayu
loc_gcg_sourceReward for inviting Sayu to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashVerträumt und an deiner Seite, wie eine Figur aus einem Traum.

Table of Content
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1 2 Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Verursacht 1 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH, diese Figur $[K53|s1]: Fuufuu-Windradtritt.
Wenn die aktuelle Fähigkeit Verwirbelung auslöst, verursacht Fuufuu-Windradtritt nun einen Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements.
3 2 Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Verursacht 1 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH, erschafft 1 Mujimuji-Daruma.
Fuufuu-Windradtritt
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).

Mujimuji-Daruma
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K105|s1]. Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:
Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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