Yelan

Yelan
YelanNameYelan
loc_gcg_name_hashOrchidee im tiefen Tal – Yelan
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
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Yelan
Yelan
loc_gcg_sourceReward for inviting Yelan to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashDie Welt ist unermesslich und unendlich, die Aussteigerin kommt und geht, wie es ihr gefällt.

Table of Content
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1 2 Bogen der Unterströmung
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Seil der Todesbotin
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erhält selbst 2 Stapelungen von Durchstoß.
3 3 Würfel des Strategems
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Würfel der Mystik.
Durchstoß
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Durchstoß.

Durchstoß
Dieser Zustand hat anfänglich 1 Stapelung Durchstoß. Bei erneutem Zufügen erhält der Zustand zusätzlich 1 Stapelung Durchstoß. 3-fach stapelbar.
Endphase: Es wird zusätzlich 1 Stapelung Durchstoß zugefügt.

Führt die damit ausgerüstete Figur Standardangriffe aus: Verbraucht, wenn es bereits 2 Stapelungen von Durchstoß gibt, 2 Stapelungen von Durchstoß. $[K100|s2] wird somit $[K102|s1]; zieht 1 Karte.

Würfel der Mystik
Nach Standardangriffen deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1].
Dauer (Runden): 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

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