Nilou

Nilou
NilouNameNilou
loc_gcg_name_hashLotoslicht auf der Tanzbühne – Nilou
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Nilou
Nilou
loc_gcg_sourceReward for inviting Nilou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashLeicht sind die Tanzschritte des Lotos, das aus einem Traum des Rausches hervortritt.

Table of Content
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1 2 Samser-Tanz
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Haftkarsvar-Tanz
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Überfluss im goldenen Kelch, wenn es in deiner Truppe Hydro-Figuren und Dendro-Figuren, aber keine Figuren anderer Elemente gibt.
3 2 Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, verleiht dem Ziel den Zustand Fließende Äonen.

Dendro-Kern
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners $[K103|s1] oder $[K104|s1] zu: SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1

Fließende Äonen
Endphase: Fügt der davon betroffenen Figur 3 Pkt. $[K102|s1] zu.
Einsatzmöglichkeit: 1

Überfluss im goldenen Kelch
Wenn eine Figur des Gegners die Reaktion Sprießen erleidet: Deine Figuren werden statt Dendro-Kern Kern der Fülle erschaffen.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Kern der Fülle
Endphase: Verursacht 2 Pkt. Dendro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendet hast: Verursacht 2 Pkt. Dendro-SCH, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)

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