Candace

Candace
CandaceNameCandace
loc_gcg_name_hashGelübde beim treibenden Gold – Candace
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
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Candace
Candace
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashBeim treibenden Gold der roten Sande, ihr unzerbrechliches Schutzgelübde.

Table of Content
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1 2 Funkelnde Speertechnik – Abwehr
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers
Erhält selbst Schild des Reihers und $[K53|s1]: Angriff des Reihers.
3 2 Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
Angriff des Reihers
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.

Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
$[K100|s2] durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun $[K102|s1].
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1] (1-mal pro Runde).

Dauer (Runden): 2

Schild des Reihers
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.

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