Elektro-Hypostase

Elektro-Hypostase
Elektro-HypostaseNameElektro-Hypostase
loc_gcg_name_hashElektro-Hypostase
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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Elektro-Hypostase
Elektro-Hypostase
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashCodename „Alep“, ein hoch entwickeltes Elektro-Lebewesen.
Selbst wenn man bei Schere-Stein-Papier gewinnen sollte, so gibt es sich doch für gewöhnlich nicht geschlagen.

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1 2 Elektro-Kristall-Projektion
Verursacht 1 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.
5 Schnick-Schnack-Schnuck
Verursacht 2 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, $[K53|s1]: Schnick-Schnack-Schnuck – Schere und Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
3 2 Donnernde Ketten
Verursacht 2 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erschafft 1 Reich der Donnerketten.
Elektro-Kristallkern
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Elektro-Kristallkern.
Schnick-Schnack-Schnuck – Schere
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, $[K53|s1]: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
Schnick-Schnack-Schnuck – Papier
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.

Elektro-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur $[K54|s1] ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.

Reich der Donnerketten
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].
Einsatzmöglichkeit: 2
Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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