Beidou

Beidou
BeidouNameBeidou
loc_gcg_name_hashUngekrönte Königin der Meere – Beidou
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
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Beidou
Beidou
loc_gcg_sourceReward for inviting Beidou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hash„Heute hättest du beinahe Geld vom Kapitän der Crux gewonnen. Solch einen Tag solltest du nie vergessen.“

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1 2 Vorstoß aus der Brandung
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Wellenfänger
Erhält selbst Wellenfänger – Umarmende Brandung und $[K53|s1]: Gebieter der Gezeiten.
3 3 Blitzbrecher
Verursacht 2 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erschafft 1 Donnerschild.
Gebieter der Gezeiten
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.

Donnerschild
Nach Standardangriff deiner Figur: Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2

Wellenfänger – Umarmende Brandung
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.

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