Qucusaurier

Qucusaurier
QucusaurierNameQucusaurier
loc_gcg_name_hashQucusaurier – Sanftes Gleiten
loc_gcg_card_name_hashQucusaurier
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_VEHICLE
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashDie Vorfahren des Qucusaurier sollen diejenigen unter den Sauriern gewesen sein, die den riesigen geflügelten Drachen am nächsten kamen, und sie konnten wohl wolkengleich durch die Lüfte segeln.
loc_gcg_card_desc_hashBeim Ausspielen: Verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur als aktive Figur eingewechselt wird und die aktive Figur des Gegners von Ziel betroffen ist: Die Karte auf der Hand mit den ursprünglich höchsten Elementarwürfelkosten wird, wenn möglich, $[K56|s1]. Dieser Wechsel gilt dann nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“, verbraucht 1 Elementarwürfel weniger und entfernt Ziel aller Figuren des Gegners.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
Qucusaurier
Beim Ausspielen: Verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur als aktive Figur eingewechselt wird und die aktive Figur des Gegners von Ziel betroffen ist: Die Karte auf der Hand mit den ursprünglich höchsten Elementarwürfelkosten wird, wenn möglich, $[K56|s1]. Dieser Wechsel gilt dann nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“, verbraucht 1 Elementarwürfel weniger und entfernt Ziel aller Figuren des Gegners.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Ziel
Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.

Table of Content
loc_cgc_card_effect
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loc_cgc_card_effect

Sanftes Gleiten
Wechselt zur nächsten Figur; verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.

Qucusaurier
Beim Ausspielen: Verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur als aktive Figur eingewechselt wird und die aktive Figur des Gegners von Ziel betroffen ist: Die Karte auf der Hand mit den ursprünglich höchsten Elementarwürfelkosten wird, wenn möglich, $[K56|s1]. Dieser Wechsel gilt dann nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“, verbraucht 1 Elementarwürfel weniger und entfernt Ziel aller Figuren des Gegners.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Ziel
Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.

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