 | Name | Koholasaure |
loc_gcg_name_hash | Koholasaure : Voie spirituelle |
loc_gcg_card_name_hash | Koholasaure |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_VEHICLE
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Description | Une carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise. |
loc_gcg_desc_hash | Seuls les koholasaures ou les maîtres du Peuple des sources qui maîtrisent certaines techniques peuvent utiliser librement les voies spirituelles, parcourant rapidement ces chemins de phlogistique en flux constant… |
loc_gcg_card_desc_hash | Habilité|s1: habilité : Voie spirituelle Nombre d’utilisations|s1:Nombre d’utilisation|s2:nombre d’utilisations|s3:nombres d’utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Habilité|s1: habilité | Lorsque le personnage actif est équipé d’une carte d’ habilité, il peut utiliser l’ habilité correspondante. Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d’Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d’ habilité. Utiliser une habilité n’est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu’un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage. |
Nombre d’utilisations|s1:Nombre d’utilisation|s2:nombre d’utilisations|s3:nombres d’utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations | Après le déclenchement de l’effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée. Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées. |
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Signature Weapon.