Yumkasaure

Yumkasaure
YumkasaureNameYumkasaure
loc_gcg_name_hashYumkasaure : Art du grappin
loc_gcg_card_name_hashYumkasaure
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_tagsGCG_TAG_VEHICLE
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hashLes yumkasaures sont extrêmement habiles s’accrocher à des objets lourds, avant de se hisser vers l’avant pour se déplacer avec une grande rapidité. C’est également un excellent moyen de récupérer des objets à distance…
loc_gcg_card_desc_hash Habilité|s1: habilité : Art du grappin
Nombre d’utilisations|s1:Nombre d’utilisation|s2:nombre d’utilisations|s3:nombres d’utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)
Habilité|s1: habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d’une carte d’ habilité, il peut utiliser l’ habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d’Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d’ habilité.
Utiliser une habilité n’est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu’un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

Nombre d’utilisations|s1:Nombre d’utilisation|s2:nombre d’utilisations|s3:nombres d’utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l’effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

Table of Content
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loc_cgc_card_effect

Art du grappin
Inflige 1 pt de DGT physiques et vole 1 carte dont le coût original de dés élémentaires est le plus élevé depuis la main de l'adversaire, puis ce dernier pioche 1 carte.
Si vous avez moins de 3 cartes en main : L'habilité dépense 1 dé élémentaire en moins.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

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