Graine du savoir emmagasiné

Graine du savoir emmagasiné
Graine du savoir emmagasinéNameGraine du savoir emmagasiné
loc_gcg_name_hashNahida : Graine du savoir emmagasiné
loc_gcg_card_name_hashGraine du savoir emmagasiné
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Graine du savoir emmagasiné
Graine du savoir emmagasiné
loc_gcg_sourceReward for inviting Nahida to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Je vous partage mon savoir. »
loc_gcg_card_desc_hashAction de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est Nahida, équipe cette carte.
Une fois Nahida équipée de cette carte, utilise immédiatement Cœur illusoire une fois.
Lorsque Nahida, équipée de cette carte, est sur le terrain, les effets suivants s'appliquent selon les types élémentaires de votre équipe :
Pyro : Lorsqu'un $[C117032|s2] est sur le terrain, si un personnage adverse déclenche une $[C117031|s2] en subissant une réaction élémentaire, les DGT de perforation qu'il subit à cause de la $[C117031|s2] sont convertis en DGT Dendro.
Électro : Lorsqu'un $[C117032|s2] arrive sur le terrain, $[K3|s2] des $[C117031|s3] actuellement sur le terrain adverse +1.
Hydro : Durée en manches|s1:durée en manches de départ du $[C117032|s2] généré par Nahida équipée de cette carte +1.
(Votre deck doit contenir Nahida pour pouvoir y ajouter cette carte)
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

DGT Dendro
Applique l'élément Dendro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

loc_cgc_card_effect

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