Gefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig

Gefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig
Gefräßiger Yumkasaurier-BergkönigNameGefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig
loc_gcg_name_hashGefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig – König des Berges
loc_gcg_card_name_hashGefräßiger Yumkasaurier-Bergkönig
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp7
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Gluttonous Yumkasaur Mountain King
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashDieser mächtige Yumkasaurier hat seit Urzeiten zahllose Schlachten überlebt.

loc_cgc_card_effect

1 2 Schwerer Schwanzstoß
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Fliegende Frucht
Verursacht $[D__KEY__DAMAGE] Pkt. $[D__KEY__ELEMENT|s1], zieht 1 Gericht-Karte.
3 2 Flammengranaten-Feuerwerk
Verursacht 5 Pkt. Pyro-Schaden|s1: Pyro-SCH.
0 0 Gefräßiger König
Wird selbst nie den Zustand Gesättigt erreichen.
Nach Ausspielen einer deiner Gericht-Karten: Erhält selbst zufällig 1 Stapelung Wohlgenährt und stark oder Wohlgenährt und gesund oder 1 zusätzliche max. LP (2-mal pro Runde).
0 0 Gefräßiger König
Wird selbst nie den Zustand Gesättigt erreichen.
Nach Ausspielen einer deiner Gericht-Karten: Erhält selbst zufällig 1 Stapelung Wohlgenährt und stark oder Wohlgenährt und gesund oder 1 zusätzliche max. LP (2-mal pro Runde).

Wohlgenährt und gesund
Der nächste SCH an dieser Figur -1 (unbegrenzt stapelbar).

Wohlgenährt und stark
Der nächste SCH durch diese Figur +1 (unbegrenzt stapelbar).

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Pyro-Schaden|s1: Pyro-SCH
Verleiht Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton