Chasca

Chasca
ChascaNameChasca
loc_gcg_name_hashHimmelsvermittlerin – Chasca
loc_gcg_card_name_hashChasca
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Chasca to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashAnmut und Kraft, die Schwingen des Himmels.

loc_cgc_card_effect

1 2 Phantomfederschwarm
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Auf der Jagd nach dem Schatten
Verursacht $[D__KEY__DAMAGE] Pkt. $[D__KEY__ELEMENT|s1].
Verleiht dieser Figur Seelenflinte – Zeremonienstab. Die Figur tritt in Nachtseelensegen ein und erhält 2 Nachtseelenpunkte. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.) (Figuren, die mit Seelenflinte – Zeremonienstab ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Mehrfaches Zielen.)
Bei den nächsten 3 Figurenwechseln deiner Seite: Zieht 1 Karte.
3 2 Der letzte Tanz des Sensenmanns
Verursacht $[D__KEY__DAMAGE] Pkt. $[D__KEY__ELEMENT|s1], fügt allen inaktiven Figuren deines Gegners 1 Pkt. durchdringenden SCH zu und zieht selbst 3 Karten.
0 0 Schattenjagd-Projektil
Legt zu Beginn eines Duells Schattenjagd-Projektil ×6 zufällig unter die Karten in deinem Stapel.

Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Schattenjagd-Projektil
Beim Hinzufügen zu deiner Hand: Wenn deine aktive Figur Figur vom Element Pyro, Hydro, Elektro oder Kryo ist, wird diese Karte in das entsprechende Element umgewandelt.
Beim Ausspielen oder Ablegen dieser Karte: Verursacht 1 Pkt. $[K105|s1], legt dann 1 Schattenjagd-Projektil zufällig unter die Karten in deinem Stapel.

Seelenflinte – Zeremonienstab
Spezialtechnik: Mehrfaches Zielen.
Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird der Nachtseelensegen der hiermit ausgestatteten Figur beendet.
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

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