Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
loc_gcg_name_hashGesprenkeltes Rohgold – Kachina
loc_gcg_card_name_hashKachina
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_GEO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kachina to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashEin Edelstein, geformt aus Tränen und Mut.

loc_cgc_card_effect

1 2 Felsenbeißer
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
2 0 Los, kleiner Wirbelwind!
Verleiht sich selbst Kleiner Wirbelwind, tritt danach in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält zugleich 2 „Nachtseelenpunkte“. (Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, nachdem die Figur in Nachtseelensegen eingetreten ist.)
(Figuren, die mit Kleiner Wirbelwind ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Wirbelnde Attacke)
3 3 Jetzt wird es ernst!
Verursacht $[D__KEY__DAMAGE] Pkt. $[D__KEY__ELEMENT|s1], erschafft 1 Superbohrfeld.

Kleiner Wirbelwind – Entfesselt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K106|s1]. Fügt der nächsten Figur des Gegners 1 Pkt. $[K5|s1] zu.
Einsatzmöglichkeit: 1

Kleiner Wirbelwind
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgewechselt wird: Verbraucht 1 Nachtseelenpunkt, erschafft Kleiner Wirbelwind – Entfesselt.
Spezialtechnik: Wirbelnde Attacke
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
Die Karte wird abgeworfen, wenn die Nachseelenpunkte der hiermit verliehenen Figur 0 erreichen. Wenn diese Karte abgeworfen wird, wird Nachtseelensegen der hiermit verliehenen Figur beendet.

Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Superbohrfeld
Verursachter $[K106|s1] und verursachter Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH durch deinen kleinen Wirbelwind +1.
Einsatzmöglichkeit: 3

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH
Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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