Kinich

Kinich
KinichNameKinich
loc_gcg_name_hashWendefeuerjagd – Kinich
loc_gcg_card_name_hashKinich
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_NATLAN
loc_gcg_sourceReward for inviting Kinich to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashFlammenträger der Baumkronen, gewinnorientierter Erfüllungsgehilfe.

loc_cgc_card_effect

1 2 Stil der Nachtsonne
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Seiljäger – Hoch hinaus
Wählt eine deiner Figuren, verleiht sich selbst Kletterseil-Verbindung und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Verursacht 2 Pkt. Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH und tauscht anschließend mit der gewählten Figur die Position.
3 2 Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst
Verursacht 1 Pkt. Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH, erschafft 1 Allmächtiger Drachenfürst Ajaw.

Allmächtiger Drachenfürst Ajaw
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K107|s1] und fügt anschließend der nächsten gegnerischen Figur 1 Pkt. $[K107|s1] zu.
Einsatzmöglichkeit: 2

Kletterseil-Verbindung
Wenn der Gegner Schaden durch die Reaktion „in Flammen“ erleidet oder deine anderen Figuren eine Spezialtechnik anwenden: Die hiermit ausgerüstete Figur erhält 1 „Nachtseelenpunkt“.
Bei 2 Nachtseelenpunkten: Verleiht der hiermit ausgerüsteten Figur Kletterseil-Vorbereitung, verbraucht danach 2 Nachtseelenpunkte. (Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die mit Kletterseil-Vorbereitung ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. $[K107|s1] zu.)
Dauer (Runden): 2

Kletterseil-Vorbereitung
Bevor deine Figur eine Aktion ausführt, wenn die hiermit ausgerüstete Figur deine aktive Figur ist: Fügt der gegnerischen Figur, die am nächsten ist, 3 Pkt. $[K107|s1] zu.

Nachtseelensegen
Die hiermit ausgerüstete Figur sammelt „Nachtseelenpunkte“ an (max. 2 Pkt.).

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH
Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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