Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hashSigewinne · Merveilleuse fille-dragonne
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Esprit sanctificateur, écoute mon souhait. »

loc_cgc_card_effect

1 2 Traitement ciblé
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 0 Hydrothérapie rebondissante
Crée 1 carte [Grande bulle d'eau curative|s1:grande bulle d'eau curative] en 3e position en haut de votre deck et applique 3 cumuls d'$[C122|s1] au personnage. (Déclencher l'effet d'une $[C112131|s1] crée une carte [Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative] dans le deck de l'adversaire, tandis que déclencher l'effet d'une $[C112132|s1] crée une carte [Petite bulle d'eau curative] dans votre deck.)
3 2 Injection sur-saturée
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT Hydro et $[K53|s1] : Intervention médicale de pure intention.
0 0 Traitement minutieux prescrit
(Passif) Lorsque l'$[C122|s1] de votre personnage est complètement annulé : Les PV max du personnage augmentent de 1 en plus. (3 fois maximum par personnage)
Lorsque vous basculez pour ce personnage : Si une $[C112101|s1] est sur votre terrain, le $[K3|s2] diminue de 1 et le personnage obtient 1 $[K310|s2].
0 0 Intervention médicale de pure intention
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT Hydro.
0 0 Traitement minutieux prescrit
(Passif) Lorsque vous basculez pour ce personnage : Si une $[C112101s1] est sur votre terrain, le $[K3|s2] diminue de 1 et le personnage obtient 1 $[K310|s2].

Grande bulle d'eau curative|s1:grande bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne votre personnage actif pour 3 pts, crée 1 carte [Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative] et la place en 2e position en haut du deck de l'adversaire.

Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Inflige 2 pts de DGT Hydro au personnage actif du camp concerné, crée 1 carte [Petite bulle d'eau curative] et la place au-dessus du deck de votre adversaire.

Petite bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne tous vos personnages pour 1 pt et crée une $[C112101|s1].

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

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