Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
loc_gcg_name_hashWunderbare Drachenerbin – Sigewinne
loc_gcg_card_name_hashSigewinne
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp12
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Sigewinne to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hash„Reiner Geist, erhöre meinen Wunsch“

loc_cgc_card_effect

1 2 Gezielte Behandlung
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Hüpfende Hydrotherapie
Erschafft 1 Großer heilender Wasserballon, fügt die Karte als dritte Karte von oben deinem Deck hinzu. Verleiht dieser Figur 3 Stapelungen Eid des Lebens (Erschafft beim Auslösen des Effekts von Großer heilender Wasserballon 1 Mittlerer heilender Wasserballon und fügt ihn dem Deck des Gegners hinzu; erschafft beim Auslösen des Effekts von Mittlerer heilender Wasserballon 1 Kleiner heilender Wasserballon und fügt ihn deinem Deck hinzu).
3 2 Übereifrige Injektion
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, $[K53|s1]: Trankvorstoß mit besten Absichten.
0 0 Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Passiv – Wenn der zu deiner Figur gehörende Eid des Lebens vollständig entfernt wird, max. LP dieser Figur +1 (max. 3-mal pro Figur).
Beim Wechseln zu dieser Figur: Wenn bei dir auf dem Feld Quellwassertropfen existiert, Einsatzmöglichkeit -1, verleiht dieser Figur 1 Pkt. Aufladung.
0 0 Trankvorstoß mit besten Absichten
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
0 0 Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Passiv – Beim Wechseln zu dieser Figur: Wenn bei dir auf dem Feld Quellwassertropfen existiert, Einsatzmöglichkeit -1, verleiht dieser Figur 1 Pkt. Aufladung.

Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

Großer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt deiner aktiven Figur 3 LP wieder her. Erschafft 1 Mittlerer heilender Wasserballon, fügt die Karte als zweite Karte von oben dem Deck des Gegners hinzu.

Kleiner heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her, erschafft 1 Quellwassertropfen.

Mittlerer heilender Wasserballon
Beim Ziehen dieser Karte: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. $[K102|s1] zu. Erschafft 1 Kleiner heilender Wasserballon, fügt die Karte ganz oben dem Deck des Gegners hinzu.

Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und $[K53|s1], wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Gerechter Vorstoß
Standardangriff
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. Hydro-SCH. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. durchdringenden Schaden erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.

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