Goldbrigade – Blumentänzerin

Goldbrigade – Blumentänzerin
Goldbrigade – BlumentänzerinNameGoldbrigade – Blumentänzerin
loc_gcg_name_hashWirbelnde Erinnerungen – Blumentänzerin
loc_gcg_card_name_hashGoldbrigade – Blumentänzerin
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_EREMITE
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Floral Ring-Dancer
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hash„Das Volk der Wüste hegt eine lange Tradition der Musik und des Tanzes, zunächst als Tribut für die Götter, später als Technik des Schauspiels und des Kampfes zur Freude des Königs.“

loc_cgc_card_effect

1 2 Blütenschneider
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Ausbreitender Wirbeltanz
Verursacht EffectNum Pkt. Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH, erschafft 1 Stapelung Segen der Geistschlange.
3 2 Erwachen des Geistes – Laubschlange
Verursacht EffectNum Pkt. Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH. Fügt 1 Geist – Laubschlange deiner Hand hinzu (max. 1-mal pro Duell).
(Figuren, die mit Geist – Laubschlange ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Rankende scharfe Schuppen)
0 0 Dämonische Kraft des Geistes
Passiv – Nachdem die Figur SCH erlitten hat: Erhält 1 Pkt. Aufladung, wenn diese Figur nicht mehr als 7 LP hat (1-mal pro Runde).

Geist – Laubschlange
Spezialtechnik: Rankende scharfe Schuppen
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Segen der Geistschlange
Beim Anwenden von Spezialtechnik durch Geist – Laubschlange: Erhöht den Schaden dieser Spezialtechnik um 1 und verbraucht keine Einsatzmöglichkeit von Geist – Laubschlange.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Dendro-Schaden|s1: Dendro-SCH
Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „ Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „ Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „ Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „ Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „ Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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