Brutovéreux Hydro

Brutovéreux Hydro
Brutovéreux HydroNameBrutovéreux Hydro
loc_gcg_name_hashVagabond des marées : Brutovéreux Hydro
loc_gcg_card_name_hashBrutovéreux Hydro
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp11
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_HILICHURL
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Hydro Hilichurl Rogue
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hashBrutocollinus nomade qui n’est affilié à aucune tribu spécifique. On le trouve souvent errant dans la nature, comme s’il s’était imposé lui-même un exil.

loc_cgc_card_effect

1 2 Faux tourbillonnante
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 0 Coup de marée montante
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Hydro.
Si un personnage adverse est affecté par un Gel ou une $[C122052|s1] : Ce personnage obtient 1 $[K310|s2]. (1 fois par manche)
3 2 Offensive de bulles flottantes
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Hydro et crée une carte [Blob écumeux] dans votre main.
(Les personnages équipés avec [Blob écumeux] peuvent utiliser l'habilité : Tactique écumeuse)

Blob écumeux
Habilité|s1: habilité : Tactique écumeuse
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

Gel
Empêche le personnage d'utiliser des capacités. (Dure jusqu'à la fin de la manche)
Lorsque le personnage subit des DGT Pyro ou des DGT physiques, l'effet est annulé et les DGT subis augmentent de 2.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Habilité|s1: habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d' habilité, il peut utiliser l' habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d' habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Pyro
Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

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