Scorpion sacralisé

Scorpion sacralisé
Scorpion sacraliséNameScorpion sacralisé
loc_gcg_name_hashPoison de reste : Scorpion sacralisé
loc_gcg_card_name_hashScorpion sacralisé
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l’Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d’impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hashUn scorpion venimeux qui a été déformé et transformé après avoir consommé la chair d’une puissante forme de vie. Il commande désormais des éclairs périlleux.

loc_cgc_card_effect

1 2 Pince de scorpion
Inflige 2 {PLURAL#2|pt|pts} de DGT physiques.
3 0 Dard de scorpion
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Électro.
Crée 1 carte [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et la place aléatoirement parmi les 2 premières positions du dessus de votre deck.
3 2 Dispersion tonitruante
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Électro, $[K56|s1] un maximum de 3 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] depuis votre main et crée un $[C124052|s1] sur le terrain adverse.
0 0 Reste immortel Électro
(Passif) À la fin de la manche : Crée 2 cartes [Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire] et les place aléatoirement parmi les 10 premières positions du dessus de votre deck.

Bloc d'énergie phagocytaire|s1:blocs d'énergie phagocytaire|s2:bloc d'énergie phagocytaire
Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant aléatoirement 1 carte dont le coût original de dés élémentaires est le plus élevé depuis votre main et crée 1 dé de l'élément de votre personnage actif. (Un maximum de 1 carte peut être jouée par manche)

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro
Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.

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