Skorpion heiliger Knochen

Skorpion heiliger Knochen
Skorpion heiliger KnochenNameSkorpion heiliger Knochen
loc_gcg_name_hashGift der Überreste – Skorpion heiliger Knochen
loc_gcg_card_name_hashSkorpion heiliger Knochen
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
GCG_TAG_CAMP_MONSTER
GCG_TAG_CAMP_SACREAD
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Consecrated Scorpion
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashEin aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellter Skorpion, der den grollenden Donner befehligt.

loc_cgc_card_effect

1 2 Skorpionszangenschlag
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Skorpionsschwanzsporn
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.
Erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 2 obersten Karten deines Stapels.
3 2 Donnerndes Grollen
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, dabei werden bis zu 3 Energieblock des Knochenfressers aus deiner Hand $[K56|s1]. Erschafft auf dem Feld des Gegners 1 Blitzkonus-Falle.
0 0 Unsterbliche Überreste – Elektro
Passiv – Erschafft am Ende der Runde 2 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 10 obersten Karten deines Stapels.

Blitzkonus-Falle
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. $[K104|s1] zu.
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)

Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren ursprüngliche Elementarwürfelkosten am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Abwerfen|s1:abgeworfen
Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton