Millenniums-Perlenseepferd

Millenniums-Perlenseepferd
Millenniums-PerlenseepferdNameMillenniums-Perlenseepferd
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Millenniums-Perlenseepferd
Millenniums-Perlenseepferd
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Millennial Pearl Seahorse
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashEiner der beiden obersten Herrscher, die an der Spitze der Fontemer-Mutanten stehen. Aufgrund seiner schlanken und anmutigen Gestalt sahen Dichter und Schriftsteller in ihm ein stolzes und edles Geschöpf und so erhielt es den Titel „Seepferd“.

loc_cgc_card_effect

1 2 Schwanzfeger
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Wirbelnder Fischschwarm
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.
Wenn die aktuelle Figur bereits mit der Glänzende Fontemer-Perle ausgerüstet ist, deren Einsatzmöglichkeit +1 (1-mal pro Runde).
3 2 Uralter Fontemer-Donner
Verursacht 1 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erhält selbst Glänzende Fontemer-Perle und erschafft 1 Resonanz-Korallenperle.
Glänzende Perlenrüstung
Passiv – Erhält selbst zu Beginn des Kampfes Glänzende Fontemer-Perle.

Glänzende Fontemer-Perle
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2

Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.

Resonanz-Korallenperle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].
Einsatzmöglichkeit: 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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