Sayu

Sayu
SayuNameSayu
loc_gcg_name_hashMujina-Ninja – Sayu
loc_gcg_card_name_hashSayu
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ANEMO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
loc_gcg_golden_variant
Sayu
Sayu
loc_gcg_sourceReward for inviting Sayu to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashVerträumt und an deiner Seite, wie eine Figur aus einem Traum.

loc_cgc_card_effect

1 2 Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Verursacht 1 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH, diese Figur $[K53|s1]: Fuufuu-Windradtritt.
Wenn die aktuelle Fähigkeit Verwirbelung auslöst, verursacht Fuufuu-Windradtritt nun einen Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements.
3 2 Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Verursacht 1 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH, erschafft 1 Mujimuji-Daruma.
Fuufuu-Windradtritt
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH (oder den Elementar-SCH des von der Verwirbelung betroffenen Elements).

Mujimuji-Daruma
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K105|s1]. Stellt deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 2 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Anemo-Schaden|s1: Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:
Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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