Yelan

Yelan
YelanNameYelan
loc_gcg_name_hashOrchidee im tiefen Tal – Yelan
loc_gcg_card_name_hashYelan
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Yelan
Yelan
loc_gcg_sourceReward for inviting Yelan to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashDie Welt ist unermesslich und unendlich, die Aussteigerin kommt und geht, wie es ihr gefällt.

loc_cgc_card_effect

1 2 Bogen der Unterströmung
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Seil der Todesbotin
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erhält selbst 2 Stapelungen von Durchstoß.
3 3 Würfel des Strategems
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Würfel der Mystik.
Durchstoß
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Durchstoß.

Durchstoß
Dieser Zustand hat anfänglich 1 Stapelung Durchstoß. Bei erneutem Zufügen erhält der Zustand zusätzlich 1 Stapelung Durchstoß. 3-fach stapelbar.
Endphase: Es wird zusätzlich 1 Stapelung Durchstoß zugefügt.

Führt die damit ausgerüstete Figur Standardangriffe aus: Verbraucht, wenn es bereits 2 Stapelungen von Durchstoß gibt, 2 Stapelungen von Durchstoß. $[K100|s2] wird somit $[K102|s1]; zieht 1 Karte.

Würfel der Mystik
Nach Standardangriffen deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1].
Dauer (Runden): 2

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

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