Nilou

Nilou
NilouNameNilou
loc_gcg_name_hashLotoslicht auf der Tanzbühne – Nilou
loc_gcg_card_name_hashNilou
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_sourceReward for inviting Nilou to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashLeicht sind die Tanzschritte des Lotos, das aus einem Traum des Rausches hervortritt.

loc_cgc_card_effect

1 2 Samser-Tanz
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 0 Haftkarsvar-Tanz
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Überfluss im goldenen Kelch, wenn es in deiner Truppe Hydro-Figuren und Dendro-Figuren, aber keine Figuren anderer Elemente gibt.
3 2 Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, verleiht dem Ziel und der nächsten Figur den Zustand Fließende Äonen.

Dendro-Kern
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners $[K103|s1] oder $[K104|s1] zu: SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1

Fließende Äonen
Endphase: Fügt der davon betroffenen Figur 2 Pkt. $[K102|s1] zu.
Einsatzmöglichkeit: 1

Überfluss im goldenen Kelch
Wenn eine Figur des Gegners die Reaktion Sprießen erleidet: Deine Figuren werden statt Dendro-Kern Kern der Fülle erschaffen.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Kern der Fülle
Endphase: Verursacht 2 Pkt. Dendro-SCH.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendet hast: Verursacht 2 Pkt. Dendro-SCH, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)

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