
loc_cgc_card_effect
1 2 我流劍術 |
造成2點![]() |
3 0 千早振 |
造成1點![]() 如果此技能引發了擴散,則將 |
3 2 萬葉之一刀 |
造成1點![]() |
亂嵐撥止 |
![]() ![]() |
流風秋野 |
![]() |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果觸發後,會消耗1次 |
執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。 只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。 |
我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。 |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 我流劍術 |
造成2點![]() |
3 0 千早振 |
造成1點![]() 如果此技能引發了擴散,則將 |
3 2 萬葉之一刀 |
造成1點![]() |
亂嵐撥止 |
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流風秋野 |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果觸發後,會消耗1次 |
執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。 只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。 |
我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。 |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 responses to “楓原萬葉”
YES YES YES this is what I’d been waiting for 😍😍😍😍
I tried TCG a little, it starts well, but quickly gets bored. The extra achievements and prims are a little motivating to finish it.
But damn it, even in the form of a card, kazuha is awesome, he is amazing.