Candace

Candace
CandaceNameCandace
loc_gcg_name_hashGelübde beim treibenden Gold – Candace
loc_gcg_card_name_hashCandace
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_SUMERU
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Candace
Candace
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashBeim treibenden Gold der roten Sande, ihr unzerbrechliches Schutzgelübde.

loc_cgc_card_effect

1 2 Funkelnde Speertechnik – Abwehr
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers
Erhält selbst Schild des Reihers und $[K53|s1]: Angriff des Reihers.
3 2 Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
Angriff des Reihers
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.

Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
$[K100|s2] durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun $[K102|s1].
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1] (1-mal pro Runde).

Dauer (Runden): 2

Schild des Reihers
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.

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