Beidou

Beidou
BeidouNameBeidou
loc_gcg_name_hashUngekrönte Königin der Meere – Beidou
loc_gcg_card_name_hashBeidou
Family, ,
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
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Beidou
Beidou
loc_gcg_sourceReward for inviting Beidou to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hash„Heute hättest du beinahe Geld vom Kapitän der Crux gewonnen. Solch einen Tag solltest du nie vergessen.“

loc_cgc_card_effect

1 2 Vorstoß aus der Brandung
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Wellenfänger
Erhält selbst Wellenfänger – Umarmende Brandung und $[K53|s1]: Gebieter der Gezeiten.
3 3 Blitzbrecher
Verursacht 2 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erschafft 1 Donnerschild.
Gebieter der Gezeiten
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH.

Donnerschild
Nach Standardangriff deiner Figur: Verursacht 1 Pkt. $[K104|s1].
Erleidet deine Figur mindestens 3 Pkt. SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Dauer (Runden): 2

Wellenfänger – Umarmende Brandung
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.

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