Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
loc_gcg_name_hashPerle der Weisheit – Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_card_name_hashSangonomiya Kokomi
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashBereite dich auf einen regnerischen Tag vor, um einer Krise voraus zu sein.

loc_cgc_card_effect

1 2 Form des Wassers
Verursacht 1 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
3 Eid des Kurage
Verleiht der Figur das Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.
3 2 Nereidenaufstieg
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.

Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1]. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (Max. 4-fach stapelbar).

Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Hydro-Attribut
Verleiht man Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:
Verdampfen: Kein Effekt.
Unter Strom: Kein Effekt.
Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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