Océanide – Rhodeia

Océanide - Rhodeia
Océanide - RhodeiaNameOcéanide - Rhodeia
loc_gcg_name_hashMaîtresse des eaux : Rhodeia
loc_gcg_card_name_hashOcéanide - Rhodeia|s1:Océanides - Rhodeia|s2:Océanide « Rhodeia »
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Océanide - Rhodeia
Océanide - Rhodeia
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hash« Tant que couleront les rivières et que tombera la pluie, l'eau demeurera... »

loc_cgc_card_effect

1 2 Déferlante
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Hydro.
3 Mimétisme océanique
Invoque aléatoirement un type de Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro. (Priorité accordée aux types différents ; un maximum de 2 types de $[C122010|s1] peut exister en même temps dans la zone d'invocation)
5 Myriade sauvage
Invoque aléatoirement 2 types de Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro. (Priorité accordée aux types différents ; un maximum de 2 types de $[C122010|s1] peut exister en même temps dans la zone d'invocation)
3 3 Marée et torrent
Inflige Element {PLURAL#Element|pt|pts} de DGT physiques. Pour chacune de vos invocations, DGT +1.

Mimiqueur Hydro|s1:Mimiqueurs Hydro
Il existe 3 types de Mimiqueurs Hydro, un maximum de 2 types pouvant exister en même temps :
Écureuil : Inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 2 fois.
Faucon : Inflige 1 pt de DGT Hydro pendant la phase finale. Peut être utilisé 3 fois.
Grenouille : Bloque 1 pt de DGT pour le personnage actif. Peut être utilisée 1 fois. Une fois épuisée, inflige 2 pts de DGT Hydro pendant la phase finale.

DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

DGT Hydro
Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

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