Keqing

Keqing
KeqingNameKeqing
loc_gcg_name_hashDonnerwetter – Keqing
loc_gcg_card_name_hashKeqing
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Keqing
Keqing
loc_gcg_sourceReward for inviting Keqing to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashSie kann Decks erstellen, die bisher für niemanden denkbar sind, und Duelle gewinnen, auf eine unvorstellbare Weise.

loc_cgc_card_effect

1 2 Schwertkunst aus den Wolken
Verursacht 2 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH.
3 Rückkehr der Sterne
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, erschafft die Karte Donnerkeil.
4 3 Himmelswanderung
Verursacht 4 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 3 Pkt. $[K5|s1] zu.

Donnerkeil
Kampfaktion: Wechselt Keqing zur aktiven Figur ein, die daraufhin sofort Rückkehr der Sterne anwendet. Rückkehr der Sterne verleiht diesmal Keqing die Elektro-Kraft, erschafft aber keinen Donnerkeil.
(Wendet Keqing Rückkehr der Sterne an, während dieser Karte in der Hand ist: Erschafft keinen Donnerkeil. Stattdessen wird diese Karte $[K56|s1] und verleiht somit Keqing die Elektro-Kraft.)

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Elektro-Kraft
Phys. SCH durch die Figur mit diesem Attribut wird nun Elektro-SCH
Dauer (Runden): 2

Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

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