Albores de la Historia

Albores de la Historia
Albores de la HistoriaNameAlbores de la Historia
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon AffixOda atemporal
Affix DescriptionEl portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño.
DescriptionToda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.
Weapon Ascension Materials
Grilletes de Diente de León
Cuerno pesado
Insignia de cuervo de bronce
Cadena de Diente de León
Cuerno de bronce negro
Insignia de cuervo plateada
Esposas de Diente de León
Cuerno con cristal negro
Insignia de cuervo dorada
Ideales de Diente de León

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado5
Insignia de cuervo de bronce3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Cadena de Diente de León5
Cuerno pesado18
Insignia de cuervo de bronce12
Mora20000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora30000
Cadena de Diente de León5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Cadena de Diente de León9
Cuerno de bronce negro9
Insignia de cuervo plateada9
Mora30000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora60000
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro9
Insignia de cuervo plateada9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Esposas de Diente de León5
Cuerno de bronce negro18
Insignia de cuervo plateada14
Mora45000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora105K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Esposas de Diente de León9
Cuerno con cristal negro14
Insignia de cuervo dorada9
Mora55000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora160K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León14
Cuerno con cristal negro14
Insignia de cuervo dorada9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Ideales de Diente de León6
Cuerno con cristal negro27
Insignia de cuervo dorada18
Mora65000
Grilletes de Diente de León5
Cuerno pesado23
Insignia de cuervo de bronce15
Mora225K
Cadena de Diente de León14
Cuerno de bronce negro27
Insignia de cuervo plateada23
Esposas de Diente de León14
Cuerno con cristal negro41
Insignia de cuervo dorada27
Ideales de Diente de León6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño.
2El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 75%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 12.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 12.5%, hasta alcanzar el 75%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño.
Albores de la Historia
Mora2000
3El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 90%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 15% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 15%, hasta alcanzar el 90%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño.
Albores de la Historia
Mora4000
4El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 105%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 17.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 17.5%, hasta alcanzar el 105%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño.
Albores de la Historia
Mora8000
5El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3 s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 120%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 20% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 20%, hasta alcanzar el 120%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1 s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Además, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño.
Albores de la Historia
Mora16000

Item Story


“Kreuzlied, ¿alguna vez has escuchado el sonido de una gaita al anochecer?
¿Alguna vez has escuchado una voz en el viento cantar esta canción?: ‘Adiós, adiós para siempre.
No lloraremos más por ti, pues la brisa nocturna nos limpiará las lágrimas.
Sí, compañero, nos limpiará las lágrimas’”.

Dicen que hubo una vez una orquesta itinerante, conocida como la Orquesta del Errante, que conspiró para asesinar a la aristocracia que gobernaba.
Entre ellos, había un noble vástago renegado llamado Kreuzlied.
Tras el fracaso de su plan para derrocar al gobierno, se escribió una canción en su honor.

En realidad, su verdadero nombre, el cual incluso hoy en día sigue siendo desconocido, no era Kreuzlied.
La palabra “Kreuzlied” en sí misma significaba “canción de la cruz” en la lengua antigua.
En aquella época tan oscura, los desertores, bandidos, rebeldes y destiladores de alcohol ilegal eran ejecutados en público.
Rogaban a sus verdugos que los mataran para librarse del dolor mientras la aristocracia gobernante disfrutaba escuchando sus gritos de horror.
En aquellos días en que nadie sabía cuándo llegaría la luz del amanecer, “Kreuzlied” se convirtió en sinónimo de quienes se rebelaron y fracasaron.
Pero, precisamente por ello, también se convirtió en la insignia de la rebelión.

Ya no se conoce el nombre del Kreuzlied de la Orquesta del Errante.
Pero no importa, porque adoptó innumerables apodos que se cantaban en el viento:
“Pastor sin nombre”, “Imunlaukr”, “Pícaro de la Noche”,
“Luz Matinal”, “Gunnhildr”, “Ragnvindr”...
Hasta que, por fin, el Kreuzlied final despertaría de un sueño de mil años,
y respondería al pequeño grito de una doncella extranjera que se había desplazado a esta tierra,
igual que él nació también del pequeño deseo de otro joven muchacho.

Las canciones que hablaban de Kreuzlied estuvieron de moda por un tiempo.
Pero, al final, dejaron de cantarse porque, en la historia posterior, el nombre dejó de ser necesario.
“Kreuzlied, ¿alguna vez has visto el horizonte tornarse de color blanco?
¿Alguna vez has escuchado a la doncella cantar al viento esta canción?: ‘Adiós, adiós para siempre.
El sol matinal me ha limpiado las lágrimas y me ha dicho que ya amaneció.
Oh, amante mía, el amanecer ya llegó’”.

15 responses to “Albores de la Historia”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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