黎明破曉之史

黎明破曉之史
黎明破曉之史Name黎明破曉之史
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon Affix悠遠的流頌之歌
Affix Description裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升60%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升10%,直到提升至60%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升20%。
Description一切抗爭的詩歌都將乘風而來,落為弦上的輕音。而其中匯聚的力量如同撕開無邊黑夜的破曉之光。
Weapon Ascension Materials
獅牙鬥士的枷鎖
沉重號角
尋寶鴉印
獅牙鬥士的鐵鍊
黑銅號角
藏銀鴉印
獅牙鬥士的鐐銬
黑晶號角
攫金鴉印
獅牙鬥士的理想

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角5
尋寶鴉印3
摩拉10000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角5
尋寶鴉印3
摩拉10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
獅牙鬥士的鐵鍊5
沉重號角18
尋寶鴉印12
摩拉20000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角23
尋寶鴉印15
摩拉30000
獅牙鬥士的鐵鍊5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
獅牙鬥士的鐵鍊9
黑銅號角9
藏銀鴉印9
摩拉30000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角23
尋寶鴉印15
摩拉60000
獅牙鬥士的鐵鍊14
黑銅號角9
藏銀鴉印9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
獅牙鬥士的鐐銬5
黑銅號角18
藏銀鴉印14
摩拉45000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角23
尋寶鴉印15
摩拉105K
獅牙鬥士的鐵鍊14
黑銅號角27
藏銀鴉印23
獅牙鬥士的鐐銬5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
獅牙鬥士的鐐銬9
黑晶號角14
攫金鴉印9
摩拉55000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角23
尋寶鴉印15
摩拉160K
獅牙鬥士的鐵鍊14
黑銅號角27
藏銀鴉印23
獅牙鬥士的鐐銬14
黑晶號角14
攫金鴉印9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
獅牙鬥士的理想6
黑晶號角27
攫金鴉印18
摩拉65000
獅牙鬥士的枷鎖5
沉重號角23
尋寶鴉印15
摩拉225K
獅牙鬥士的鐵鍊14
黑銅號角27
藏銀鴉印23
獅牙鬥士的鐐銬14
黑晶號角41
攫金鴉印27
獅牙鬥士的理想6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升60%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升10%,直到提升至60%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升20%。
2裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升75%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低12.5%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升12.5%,直到提升至75%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升25%。
黎明破曉之史
摩拉2000
3裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升90%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低15%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升15%,直到提升至90%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升30%。
黎明破曉之史
摩拉4000
4裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升105%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低17.5%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升17.5%,直到提升至105%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升35%。
黎明破曉之史
摩拉8000
5裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升120%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低20%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升20%,直到提升至120%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。
此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升40%。
黎明破曉之史
摩拉16000

Item Story


「克留茲理德,你可曾聽見從暮色裡的風笛聲」
「你可曾聽見有人在風中低唱『永別、永別了』」
「我們不會為你流淚,因為晚風會將淚水帶走」
「摯友啊,晚風會將淚水帶走」

據說曾經密謀行刺宗室的流浪樂團中,
有一名被稱作克留茲理德的貴族逆子。
樂團起事失敗後,有詩人為他做了一首小曲。

但其人的真名並不是「克留茲理德」,名諱如今已不可考。
克留茲理德一詞,在當時的古語中是「磔罰之歌」的意思。
在那個夜幕低垂的時代,逃兵、賊匪、私釀酒者與違逆者,
會公開罹受令人但求一死的酷烈刑責,而貴族宗室的人則將他們的哀叫戲謔地稱為奏樂。
在那個無法看見破曉曙光的時代,「克留茲理德」一詞漸漸成了所有起事失敗者的代稱,
因此,最終也成為了叛逆抗爭者共通的旗號。

流浪樂團的克留茲理德的姓名如今早已失落,
但這無關緊要。在當時,克留茲理德已經擁有了無數個在風中傳唱的別名:
「無名牧者」、「伊蒙洛卡」、「暗巷俠盜」、
「晨光」、「古恩希爾德」、「萊艮芬德」…
最後一位克留茲理德,則從千年的高眠之中,
因某位流落此地的異國少女微小的呼喚甦醒,
正如他曾經為了某位少年小小的願望而誕生…

描述克留茲理德的詩與歌曾風靡一時,
但最終也不再有人傳唱。因為在那之後的歷史,已經不再需要這個名字了。
「克留茲理德,你可曾看見遠方的地際線漸白」
「你可曾聽見少女在順風低唱『永別、永別了』」
「朝陽吻去了我的淚水,告訴我黎明已經破曉」
「我的愛人,黎明已經破曉」

15 responses to “黎明破曉之史”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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