Medidor Telemétrico

Medidor Telemétrico
Medidor TelemétricoNameMedidor Telemétrico
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixSaloma de los canteros
Affix DescriptionAl recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
DescriptionUna herramienta de medir que ya no se puede encontrar en prácticamente ningún sitio. Tiene la capacidad de disparar flechas.
Weapon Ascension Materials
Fragmento de serenata arcaica
Gota legamosa
Condensado extramarino
Pieza de serenata arcaica
Cúmulo de légamo
Fragmento extramarino
Movimiento de serenata arcaica
Ánima Legamosa neonata
Cristalización cromática
Reverberación de serenata arcaica

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa3
Condensado extramarino2
Mora5000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa3
Condensado extramarino2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Pieza de serenata arcaica3
Gota legamosa12
Condensado extramarino8
Mora15000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa15
Condensado extramarino10
Mora20000
Pieza de serenata arcaica3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Pieza de serenata arcaica6
Cúmulo de légamo6
Fragmento extramarino6
Mora20000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa15
Condensado extramarino10
Mora40000
Pieza de serenata arcaica9
Cúmulo de légamo6
Fragmento extramarino6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Movimiento de serenata arcaica3
Cúmulo de légamo12
Fragmento extramarino9
Mora30000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa15
Condensado extramarino10
Mora70000
Pieza de serenata arcaica9
Cúmulo de légamo18
Fragmento extramarino15
Movimiento de serenata arcaica3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Movimiento de serenata arcaica6
Ánima Legamosa neonata9
Cristalización cromática6
Mora35000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa15
Condensado extramarino10
Mora105K
Pieza de serenata arcaica9
Cúmulo de légamo18
Fragmento extramarino15
Movimiento de serenata arcaica9
Ánima Legamosa neonata9
Cristalización cromática6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Reverberación de serenata arcaica4
Ánima Legamosa neonata18
Cristalización cromática12
Mora45000
Fragmento de serenata arcaica3
Gota legamosa15
Condensado extramarino10
Mora150K
Pieza de serenata arcaica9
Cúmulo de légamo18
Fragmento extramarino15
Movimiento de serenata arcaica9
Ánima Legamosa neonata27
Cristalización cromática18
Reverberación de serenata arcaica4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
2Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Medidor Telemétrico
Mora1000
3Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Medidor Telemétrico
Mora2000
4Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Medidor Telemétrico
Mora4000
5Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30 s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10 s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15 s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso.
Medidor Telemétrico
Mora8000

13 responses to “Medidor Telemétrico”

      • nah. being able to gain up to 28%atk and 39% elemental dmg bonus being off field is really good.
        Slingshot is risky to play and Prototype Crescent is just 45% atk if you can’t hit a weakspot or the enemy doesn’t have one at all.
        Ibis piercer or Windblume Ode would do a much better job than those two.

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  1. I wish this the stats and effects of this Bow swapped with it’s claymore counterpart. We could really use an HP bow and most claymore users would have preferred this effects of this bow.

      
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  2. Sigewinne was once rumored to be an Hydro Bow 4*, as I recall… I bet she’ll be a Healer + SubDPS fusion for this bow. Perhaps she’s going to be one of the two O/P healers, with Charlotte being the opposite alignment as a Cryo Catalyst with a more focused affinity for pure healing and support (fitting the 4* Baizhu rumors).

      
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    • Lmao I got it reversed, looks like Charlotte is the Healer/SubDPS fusion i guess. No clue who this bow is really for then, the cheaper options seem safer and in some cases more worth it.

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    • Kujou Sara
      It has high base attack for her buff and it gives her burst extra damage since it stacks while she’s off-field.

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    • The passive is basically hinting there’ll be a way (very likely Furina) to damage off field team members on demand, so they can then heal back up before swapping in and instantly trigger the buff for their rotation, which makes this entire gacha set of weapons basically for everyone, as long as they fit in a team that can do that and the stats are beneficial.

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