Aino

Aino
AinoNameAino
TitleLa Mecánica Cling-clang
OccupationTaller de Krumkake Cling-clang
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Hydro
Day of Birth21
Month of Birth9
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Cistellula Mira
Chinese Seuyu葛子瑞
Japanese Seuyu高森奈津美
English SeuyuAnnabel Brook
Korean SeuyuJo Kyeong-i
DescriptionUna inventora y genio de la mecánica de Nod Krai. Le encantan las máquinas interesantes y el dulce.
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
Rodamiento portátil
Eje dañado
Eje reforzado
Eje refinado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del paraíso
Guía del paraíso
Filosofía del paraíso
Pluma de seda
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
193920.350.935.0%50.0%0%
20241352.15130.845.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil3
Eje dañado3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil3
Eje dañado3
Mora20000
20+311467.32168.895.0%50.0%0%
404665100.84252.975.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso2
Rodamiento portátil10
Eje dañado15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil13
Eje dañado18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso2
40+5163111.61280.015.0%50.0%24
505939128.38322.085.0%50.0%24
Fragmento de lazurita varunada6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso4
Rodamiento portátil20
Eje reforzado12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil33
Eje dañado18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso6
Eje reforzado12
50+6604142.75358.125.0%50.0%48
607379159.52400.195.0%50.0%48
Trozo de lazurita varunada3
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso8
Rodamiento portátil30
Eje reforzado18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil63
Eje dañado18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso14
Eje reforzado30
Trozo de lazurita varunada3
60+7878170.29427.225.0%50.0%48
708653187.04469.245.0%50.0%48
Trozo de lazurita varunada6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso12
Rodamiento portátil45
Eje refinado12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil108
Eje dañado18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso26
Eje reforzado30
Trozo de lazurita varunada9
Eje refinado12
70+9151197.82496.275.0%50.0%72
809927214.59538.345.0%50.0%72
Lazurita varunada6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso20
Rodamiento portátil60
Eje refinado24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
0
Rodamiento portátil168
Eje dañado18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso46
Eje reforzado30
Trozo de lazurita varunada9
Eje refinado36
Lazurita varunada6
80+10425225.36565.385.0%50.0%96
9011201242.13607.445.0%50.0%96
90+11201242.13607.445.0%50.0%96
10011976303.91649.465.0%50.0%96

Skills

Active Skils

Reparación “pum-pam-pam”Reparación “pum-pam-pam”
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe66.5%71.91%77.32%85.06%90.47%96.66%105.16%113.67%122.17%131.45%140.73%150.01%159.29%168.57%177.85%
Daño de 2.º golpe66.19%71.58%76.97%84.66%90.05%96.21%104.68%113.14%121.61%130.84%140.08%149.32%158.55%167.79%177.02%
Daño de 3er golpe49.22% ×253.22% ×257.23% ×262.95% ×266.96% ×271.54% ×277.83% ×284.13% ×290.42% ×297.29% ×2104.16% ×2111.02% ×2117.89% ×2124.76% ×2131.63% ×2
Daño de ATQ Cargado en ciclo62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
Daño final de ATQ Cargado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
CapturaideasCapturaideas
Lanza hacia delante un capturaideas que inflige Daño Hydro, arrastra a Aino consigo e inflige Daño Hydro en el AdE a los enemigos cercanos una vez finalizado el movimiento.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta para ajustar la dirección en la que se lanza el capturaideas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe65.6%70.52%75.44%82%86.92%91.84%98.4%104.96%111.52%118.08%124.64%131.2%139.4%147.6%155.8%
Daño de 2.º golpe188.8%202.96%217.12%236%250.16%264.32%283.2%302.08%320.96%339.84%358.72%377.6%401.2%424.8%448.4%
TdE10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Refrigerador hidrónico de precisiónRefrigerador hidrónico de precisión
Lanza el patito bajahumos, una supermáquina escupeagua especial que crea un área hidrónica concentrada.
Mientras el patito bajahumos esté activo, disparará intermitentemente proyectiles acuáticos contra los enemigos cercanos para infligirles Daño Hydro.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de proyectil acuático20.11%21.62%23.13%25.14%26.65%28.16%30.17%32.18%34.19%36.2%38.21%40.22%42.74%45.25%47.77%
Duración14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s14 s
TdE13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Energía Elemental505050505050505050505050505050

Passive Skills

Bendición presagiolunar: Aritmética definitivaBendición presagiolunar: Aritmética definitiva
Cuando Aino esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Protocolo de eficacia modularProtocolo de eficacia modular
Aino obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Su Habilidad Definitiva, {LINK#S11215}Refrigerador hidrónico de precisión, se fortalece, de manera que el patito bajahumos dispara proyectiles acuáticos con más frecuencia e inflige Daño Hydro en el AdE en un área más grande.
Potenciador de eficiencia estructuralPotenciador de eficiencia estructural
El daño de la Habilidad Definitiva de Aino aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su Maestría Elemental.
Sensor de detección en miniaturaSensor de detección en miniatura
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa.
Además, parece que Aino es capaz de cambiar la apariencia del patito bajahumos a través de cierto método...

Constellations

La teoría del equilibrio ceniza-campo de fuerzaLa teoría del equilibrio ceniza-campo de fuerza
Tras usar la Habilidad Elemental, {LINK#S11212}Capturaideas, o la Habilidad Definitiva, {LINK#S11215}Refrigerador hidrónico de precisión, tanto la Maestría Elemental de Aino como la de los demás personajes en uso cercanos aumentan en 80 pts. durante 15 s.

Los efectos de aumento de Maestría Elemental que proporciona esta constelación no son acumulables.
La transferencia en diferenciales de engranajesLa transferencia en diferenciales de engranajes
Si Aino está en tu equipo pero no en uso mientras el {LINK#S11215}área hidrónica concentrada de su Habilidad Definitiva, Refrigerador hidrónico de precisión, está activa, cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo cercano con un ataque, el patito bajahumos disparará un proyectil acuático adicional a dicho enemigo y le infligirá Daño Hydro en el AdE en una cantidad equivalente al 25% del ATQ de Aino y el 100% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s, y su daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Los pasteles y el arte de la reparación mecánicaLos pasteles y el arte de la reparación mecánica
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11215}Refrigerador hidrónico de precisión +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mantequilla, gatos y la ley de la alimentación de energíaMantequilla, gatos y la ley de la alimentación de energía
Al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, {LINK#S11212}Capturaideas, Aino recupera 10 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 10 s de esta manera.
Turbina perpetua del metal y la luzTurbina perpetua del metal y la luz
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11212}Capturaideas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El deber de creación de un genioEl deber de creación de un genio
Tras usar la Habilidad Definitiva, {LINK#S11215}Refrigerador hidrónico de precisión, el daño de las reacciones de Electrocargado, Florecimiento, Electrocargado Lunar y Florecimiento Lunar causadas por los personajes en uso cercanos aumenta en un 15% durante 15 s.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño infligido por las reacciones mencionadas aumenta en un 20% adicional.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Planes
Charla - Caries
Charla - Juego
Cuando llueve...
Tras la lluvia...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Aino - Pragmatismo
Sobre Aino - Obligaciones familiares
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Catapumtrón
Sobre nosotras(os) - Comida a escondidas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Ineffa - Calidez
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ineffa - Familia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Jahoda...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lauma...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Flins...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Néfer...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Varka...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Linnéa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Aino (I)
Más sobre Aino (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Aino (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Aino (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Aino (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Aino
Preocupaciones de Aino
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeSituada en la frontera, Nod Krai no es ni una tierra de abundancia ni un lugar de alegría. Durante todo el año, el viento frío ulula y azota las tierras, como si intentara expulsar hasta el último rastro de calor del lugar.
Sin embargo, en este lugar que parece olvidado por el mundo, el mercado exhibe una asombrosa variedad de máquinas peculiares. Desde armas que disparan flores hasta robots de limpieza que actúan como cachorros juguetones... nunca se sabe qué puede suceder hasta que se ponen en funcionamiento. Estos inventos han traído risas y calidez a esta tierra desolada, y su creadora no es otra que Aino, la dueña del Taller de Krumkake Cling-clang.
Aino ha vivido durante años recluida en este peculiar taller, donde no hay juguetes de peluche que tanto adoran los niños, sino solo metal frío y piezas apiladas. Sin embargo, esto no le impide considerarlo el hogar más maravilloso y cálido del mundo, pues aquí ha ensamblado a muchos miembros robóticos de su familia y disfruta de su compañía.
Aino, que se hace llamar “madre”, se encarga de cuidar de su pequeña familia mecánica a diario. Los enciende por la mañana para que se despierten, los alimenta a mediodía para que recarguen energía y los apaga por la noche para que duerman. El resto del tiempo, trabajan y llevan a cabo sus tareas diligentemente.
Además de sus interesantes creaciones mecánicas, este genio de la mecánica también acepta encargos de todo tipo. Desde el Cañón Retumbante de Energía Kuuvahki para proteger a todos de los ataques de las bestias salvajes, hasta un componente de precisión para el brazo mecánico de un viejo aventurero... Mientras elogies su ingenio y le ofrezcas deliciosos postres, este genio de la mecánica puede crear obras maestras más allá de tu imaginación.
Es solo que, a veces, añade algunas funciones extrañas a sus inventos además de las solicitadas. Es como abrir un regalo misterioso una y otra vez. En esos momentos, lo único que puedes hacer es rezar para que no salga de repente una muñeca aterradora...
Historia del personaje (1)Cada vez que el Cañón Retumbante de Energía Kuuvahki libera un estruendo ensordecedor y un destello deslumbrante, Katya siempre recuerda a esa pequeña figura de pelo rosa. En ese momento, Aino hablaba con una voz tan suave que era casi inaudible. Era tan modesta que parecía casi imposible conciliar ese recuerdo con el genio de la mecánica que es hoy día.
Katya no recuerda si le preguntó a Aino cómo apareció en el Speranza. En esta fría frontera, solo hay dos razones por las que un niño esté solo: separación forzada o abandono voluntario. Ninguna de las dos era particularmente inusual.
La lluvia helada de Nod Krai siempre llega de repente y no muestra piedad. En ese momento, Aino, que no era lo suficientemente alta como para alcanzar la mesa, tuvo que aceptar en silencio el destino que le había sido asignado.
Katya recuerda haber llevado a esa niña de mirada temerosa desde la puerta hasta dentro y haberle dado un cuenco de sopa caliente. Pero tan pronto como la niña tocó el borde del cuenco, retiró rápidamente sus manos. Sus manos estaban congeladas y moradas, y las heridas estaban más rojas que la sopa. Por breve que fuera su contacto con el cuenco, debió de causarle un dolor punzante.
Katya envolvió sus pequeñas manos heridas en un viejo trapo limpio, y solo entonces se atrevió a agarrar el cuenco. Con unos cuantos sorbos rápidos, se bebió la sopa y terminó su comida en un abrir y cerrar de ojos.
Desde aquel día, Aino se quedó en el Speranza y se convirtió en miembro de la Banda Caracola.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Los miembros de la Banda Caracola son todos niños. La amable Katya les proporciona un refugio contra el viento y la lluvia y les da trabajo como empleados de la tienda. Cuando tienen tiempo libre, los niños disfrutan de plena libertad.
A la edad en la que eran más enérgicos y aventureros, los demás niños vagaban por los bosques de la tundra en manadas, como cachorros de tejón mantomelena. La pequeña Aino era la única que prefería estar sola.
No es que careciera de curiosidad infantil, sino que su curiosidad era tan amplia que necesita todo un mundo para contenerla. Ese mundo estaba compuesto de líneas precisas, artesanía, mecanismos y objetos curiosos. Cualquier componente metálico puede captar su atención, y el sonido de los golpes del “Taller Rossum” era como una canción con la que estaba más que familiarizada.
Así fue como conoció a su mejor amiga, la hija de la dueña de la tienda, Lyulka. Cuando Lyulka se dio cuenta de que la chica que iba a la tienda prácticamente todos los días tenía la misma mirada en los ojos que ella, no pudo evitar sorprenderse y tomarla de la mano para compartir con ella su dispositivo mecánico y su investigación de mejora incompleta.
Un día, después de que se hicieran amigas, Aino señaló de repente una máquina de la tienda y dijo: “Si ajustamos un poco esta parte, la eficiencia del consumo de kuuvahki aumentará un 2.8%. Llevo un tiempo haciendo simulaciones en mi cabeza y creo que hay muchas posibilidades de que funcione... ¿Quieres probar?”.
Lyulka se quedó atónita. Esa era la barrera que llevaba días sin superar. Aunque no le gustó que una niña sin formación la detectara tan fácilmente, ella asintió.
Cuando se completó la modificación, los datos de la prueba fueron precisos y mostraron una mejora exacta del 2.8%. Mientras contemplaba la verdad que revelaban los datos, el escepticismo de Lyulka se disipó y dio paso al asombro.
“Aino nunca ha estudiado teoría mecánica en su vida, y sin embargo, identificó y resolvió rápidamente un problema crítico. Si estudiara, podría ser capaz de hacer milagros...”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Pronto se presentó una oportunidad para que Aino estudiara. Un mecánico de Snezhnaya conocido como “Padre Tuerca” visitó por casualidad la Villa Nasha y, mientras cenaba en el Speranza, se sintió atraído por el grupo de niños trabajadores. El Padre Tuerca, siendo un hombre lleno de compasión, decidió quedarse un tiempo para entretener a los niños con cuentos de hadas de Snezhnaya.
Pero rápidamente se dio cuenta de que uno de los niños no era como los demás: mientras los demás estaban absortos en su historia, la mirada de Aino estaba fija en las herramientas que llevaba.
Este descubrimiento llenó de alegría al Padre Tuerca y, con la aprobación de Katya, organizó una pequeña clase durante las horas de menor actividad del restaurante para enseñar conocimientos mecánicos a los niños interesados.
Cuando Lyulka se enteró de esta clase, se unió emocionada a los niños. Sin embargo, al cabo de unos días, Lyulka se dio cuenta de que las cosas que Aino le preguntaba al Padre Tuerca empezaban a ser tan incomprensibles como los textos antiguos.
Antes, Aino era como un arroyo sereno que fluía serpenteando silenciosamente... Pero, de pronto, se encontró con un vasto océano que solo le pertenecía a ella.
Aino experimentó algunos cambios maravillosos, como si un hada legendaria le hubiera otorgado una bendición mientras nadie miraba. Sus dedos se movían entre los componentes con destreza, y en poco tiempo había ensamblado una pequeña máquina. Era difícil imaginar que sus hábiles dedos hubieran estado alguna vez cubiertos de ampollas por la congelación.
A medida que sus manos se volvían más ágiles, también lo hacían las conversaciones que mantenía. Aino comenzó a hablar cada vez más, con su cabecita aparentemente llena de ideas novedosas e infinitas que esperaban ser compartidas con el mundo. La mayoría de los adultos que la escuchaban pensaban que esta niña era muy peculiar y descartaban sus ideas con una sonrisa amable, pero el Padre Tuerca creía que algún día ella podría convertir todas sus ideas en realidad.
Y cuando los conocimientos del Padre Tuerca chocaron con las ideas descabelladas de Aino, el resultado fue una explosión de ingenio que iluminó las vidas de quienes los rodeaban...
Los despertadores rotos de la Banda Caracola fueron reparados, pero de repente les crecieron alas y volaban por sus habitaciones por las mañanas, sonando sin cesar. Solo atrapándolos se ponía fin a la cacofonía. A partir de entonces, ya no hubo más dormilones entre los niños.
El cubo de basura roto de la cocina trasera también se había reparado con placas de hojalata. Cuando se le echaba basura, lo trituraba todo alegremente y luego soltaba un eructo juguetón de satisfacción. Al principio, todos sospechaban que se trataba de una broma, pero tras descubrir que los sonidos procedían realmente del cubo de basura, sacar la basura se convirtió en la tarea doméstica más popular entre los niños.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Sin embargo, los días felices y divertidos no duraron mucho, y la despedida llegó antes de lo esperado.
El Padre Tuerca, comprometido con su misión, recibió la orden de partir de su caravana. Reacio a marcharse, colocó un tornillo en la palma de la mano de Aino y le dijo dos cosas importantes: que nunca subestimara su talento y que nunca dejara sus herramientas. No era la primera despedida de Aino. El viento frío parecía dejarle la garganta seca como papel de lija y, aparte de un breve “gracias”, “adiós” y “cuídate”, Aino no sabía qué más decir. En esta tierra turbulenta, incluso una primera despedida podía muy bien ser la última. Esta regla tácita la conocía todo el mundo muy bien en Nod Krai.
Después de despedirse de su maestro, Aino se sentó sola tras las puertas cerradas, pasando repetidamente los dedos por las ranuras del tornillo. Una vez que sus lágrimas se secaron, se colocó el tornillo en el pelo. A partir de entonces, ese tornillo le sirvió tanto de horquilla de hierro como de luz guía, fijando el flequillo que antes le tapaba la vista. Ahora, el camino que tenía ante sí estaba más claro que nunca.
Tras esta despedida, los engranajes del destino volvieron a girar una vez más.
Los miembros de la Banda Caracola siempre habían ido y venido libremente. Después de despedirse de varios amigos conocidos en medio de los gélidos vientos, Aino también se despidió de la Banda. Lyulka la había contactado para preguntarle si le gustaría mudarse con ella y tal vez incluso montar un taller juntas. Después de pensarlo mucho, Aino negó con la cabeza. Aunque le gustaría investigar de forma estable con una amiga, quería viajar más lejos, ver más cosas y crear fascinantes mecanismos que nadie hubiera creado antes.
Aino había oído a los niños amantes de las aventuras de la Villa Nasha decir que, si se dirigía hacia el oeste, encontraría un lugar lleno de chatarra abandonada. Era una base secreta perfecta para explorar, pero los aventureros más veteranos tenían otra opinión. Decían que era un cementerio mecánico de la era dorada de Nod Krai cuyo nombre se había perdido con el tiempo.
“Chatarra metálica desechada, un cementerio mecánico... ¡Bueno, es hora de que le dé una nueva vida!”.
Aunque nunca había estado allí, Aino sentía gran admiración por el lugar de los rumores. Quizás en ese lugar frío y metálico se encontrara la respuesta que tanto buscaba.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Al amanecer, Aino abrazaba un pequeño robot. Seguida por una caja de herramientas automatizada con ruedas y guiada por los miembros de la Banda Caracola, llegó a una enorme estructura en las afueras de la ciudad. Esta bestia mecánica, curtida por el clima, yacía postrada a lo largo de las silenciosas crestas, esperando a que su ama la despertara.
“¡Es aquí! A partir de ahora, lo llamaré Taller de Krumkake Cling-clang. ¡Aquí inventaré una máquina que pueda hacer los krumkakes más deliciosos!”. Con una mano en la cadera, Aino hizo su declaración. Los oxidados brazos mecánicos del gigante se balanceaban con la brisa, como si estuvieran saludando.
El humo del Speranza se disipó, las risas de la Banda Caracola se desvanecieron y el gran taller, silencioso durante mucho tiempo, encontró una nueva, pequeña y ruidosa ama.
Y así, entre los ruidos metálicos del taller, el tiempo fue transcurriendo.
La siguiente vez que Katya vio a Aino, esta iba de la mano de una niña robot llamada Ineffa y había acudido a comprar dulces al restaurante. Como toda buena madre, Aino le enseñó cuidadosamente a su “hija” cómo hacer compras... aunque dicha “hija” era varias cabezas más alta que su “madre”.
“Ineffa, sé buena y no sueltes mi mano. Sería un verdadero desastre que te perdieras”.
“¡Ahora vas a aprender a comprar! Primero, ven aquí, saluda a la Sra. Katya y luego pídele dos pastelillos de bellotas veraniegas. ¡Recuerda pagar con los Moras que te di esta mañana! Cuando hayas terminado, despídete de la Sra. Katya”.
“Ejecutando comando de compra de pastelillos de bellotas veraniegas... Hola, Sra. Katya. Me gustaría comprar dos pastelillos de bellotas veraniegas. Aquí tiene los Moras. Gracias, Sra. Katya. Adiós, Sra. Katya”.
Al escuchar a la joven robot repetir con fluidez las palabras de Aino, Katya se dio cuenta de lo mucho que había cambiado la pequeña Aino.
Sus mejillas, antes demacradas, se habían redondeado hasta alcanzar una forma saludable, y caminaba con un paso jovial, propio de una niña de su edad. Sus ojos ya no permanecían fijos en el suelo, sino que brillaban con intensidad, como un lingote de oro templado por el fuego irradiando un resplandor que solo le pertenecía a ella.
“Jeje, ¡qué buena chica eres, Ineffa! Oh, espera, casi se me olvida. Sra. Katya, ¿podría quedarse con el cambio y darme un poco de azúcar a cambio? ¡Voy a pedirle a Ineffa que me prepare los mejores krumkakes del mundo!”.
Pero a pesar de todos los cambios, la afición de Aino por los dulces seguía siendo la misma. Katya no pudo evitar sonreír mientras colocaba varios paquetes de azúcar en las manos de la chica robot, muchos más de los que le corresponderían por esos Moras.
“Calculando la diferencia de precio... La cantidad pagada de Moras es insuficiente. Debo compensar...”. Antes de que la chica robot pudiera terminar, Aino la interrumpió.
“¡Eso es el amor de la Sra. Katya! Tómalo, Ineffa. Se pondrá triste si intentamos pagarlo. ¡Así que gracias, Sra. Katya!”.
“¿‘Amor’?”.
“¡Sí! Es algo que no se puede medir con Moras: es el cariño que nos tenemos el uno al otro, igual que yo te cuido a ti y tú me cuidas a mí”.
...
El destino de Nod Krai podría cambiar algún día gracias a esta pequeña niña de pelo rosa... O tal vez, el cambio ya se produjo desde el primer momento en que agarró un destornillador.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
“Mi primera familia”La primera vez que Ineffa ayudó a Aino a limpiar el taller, examinó un pequeño robot especial que había sobre el escritorio de Aino. Su carcasa metálica desgastada había perdido su brillo hacía tiempo, y sus rígidas extremidades no respondían a estímulos externos. Era evidente que no se trataba de uno de los últimos trabajos de Aino.
Tras vivir con Aino durante mucho tiempo, Ineffa descubrió que, debido a la corrosión por el paso del tiempo, el óxido se había extendido como enredaderas serpenteantes por las juntas del pequeño robot. El último tornillo de su cuerpo se había aflojado y caído, y según su análisis, ni siquiera el pulido y el mantenimiento más meticulosos podían devolverle la vida a su cuerpo en descomposición.
Aino guardó cuidadosamente el pequeño robot. Le pidió a Ineffa que la ayudara mientras lo trasladaba solemnemente al armario de su dormitorio. Fue entonces cuando Ineffa se enteró de la historia que se escondía tras la máquina averiada.
Era el primer robot que Aino había montado ella sola.
No estaba equipado con ningún módulo inteligente, y solo emitía sonidos metálicos cuando se agitaba. Su único propósito era hacer compañía; acompañar a una niña que había vivido demasiadas despedidas en su corta vida y que, a veces, sentía cómo su corazón se llenaba de soledad.
En comparación con las numerosas ingeniosidades modernas de Aino, parecía aburrido y descuidado, pero incluso cubierto de óxido, seguía cumpliendo su función: simplemente estar ahí para ella.
Porque sigue siendo parte de su familia y de su hogar.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEn plena noche, mientras la luna brillaba entre las estrellas y los topos olfateadores dormían plácidamente, el taller seguía haciendo ruido con su característico traqueteo.
Desde que se embarcó en su aventura mecánica, Aino siempre había sido elogiada por los demás como un genio. Podía completar las construcciones mecánicas más sencillas con los ojos cerrados, y era raro verla tan concentrada.
Pero hoy, todo a su alrededor estaba completamente a oscuras, y solo el banco de trabajo de Aino brillaba como si fuera de día. Se había arremangado apresuradamente las mangas largas y tenía las sienes cubiertas de sudor, manchadas de aceite y salpicadas de polvo de quién sabe dónde, pero lo único en lo que Aino podía concentrarse y que le hacía fruncir el ceño era el problema al que se enfrentaba. En el suelo del taller había bolsas de dulces abiertas y desperdigadas por todos lados, pero ni siquiera el aroma azucarado que desprendían podía distraer a Aino de su tarea.
Sobre el banco de trabajo yacía una chica robot. A su alrededor había montones de piezas de distintos tamaños, silenciosos testimonios de los innumerables bucles iterativos de Aino, así como del fracaso en que cada uno de ellos había terminado.
“Quizás debería darle un módulo de aprendizaje. Los miembros de la familia necesitan aprender y crecer juntos para poder mantenerse unidos...”.
De repente, a Aino se le ocurrió esta idea. Aunque aplicar tal teoría a la maquinaria era algo inédito para ella, no dudó en absoluto y se puso manos a la obra de inmediato. Mientras buscaba un componente crucial, Aino, ocupada como estaba, ni siquiera miró lo que había tomado, pero por su textura desconocida se dio cuenta de que no era lo que quería. Así que, sin ni siquiera echar un vistazo, lo tiró debajo de su banco de trabajo y siguió concentrada en su creación.
Con un suave “clic”, la última pieza encajó perfectamente en la última ranura. Se oyó un estruendo cuando las herramientas de Aino cayeron al suelo, seguido de un ruido sordo. Tras mantener una intensa concentración durante tanto tiempo, Aino había llegado finalmente a su límite. El agotamiento consumió al pequeño genio como la propia noche, y cayó en un sueño profundo. Con la cabeza apoyada en el brazo de la chica robot, ella misma parecía un pequeño robot cuya batería se había agotado.
...
“Buenos días, Aino.
Es hora de levantarse. Te he preparado tus krumkakes favoritos para desayunar”.
Al oír que alguien la llamaba para despertarla, Aino se frotó la cabeza dolorida y parpadeó para despejar sus ojos somnolientos... Pero lo único que vio fue a la chica robot a su lado, con los ojos aún cerrados en paz. Parecía que solo había sido un sueño.
“Pero algún día se hará realidad, ¿verdad, Ineffa?...”.
Aunque Ineffa no respondió, lo que respondió a Aino fue el tenue resplandor de su Visión, la misma que Aino había confundido anteriormente con una pieza mecánica.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

34 responses to “Aino”

  1. Aino looked pretty solid, but thinking about her a little more, she actually seems kinda busted.

    Her main draw is her mostly unconditional aoe hydro application. Her ult should apply hydro 7 times, her skill 1 time and her C2 3 times, though the latter is tied to auto attacks every 5 seconds. That’s a total of 11 aoe hydro apllications on a 13.5s rotation, passively, which is nuts. To be fair, her teams will likely rotate every 15-16s.

    Pair this with easy access to great weapons like the two new EM claymores or the Forest Regalia, and the fact that reaction based characters are easy to substat, as well as no energy problems, and you got yourself a winner.

      
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    • The main thing about Aino is her value is tied to being a secondary Nod-Krai character in teams. Her raw damage is abysmally low, and her hydro application suffers greatly if she is the only Nod-Krai character on a team (the burst only applies hydro every 3 seconds in a smaller AOE if she is by herself, compared to 2.1 seconds in a larger AOE with an Nod-Krai teammate thanks to her A1 passive.

      There are only a few instances in which Aino could be useful as the sole Nod Krai character:

      A hydro applicator for Mizuki in her swirl teams (no longer needing to rely on Furina for that role, since Aino does not require normal attacks by the onfield character for her burst to function)

      A hydro applicator for freeze teams (Skirk and Wriothesley have better 4* options in Xingqiu and C6 Candace due to both being normal attackers, but Ganyu and Ayaka could appreciate it since mostly use charged attacks and burst)

      Pairing Aino with Candace so she can get hydro-infusion and be used as a driver for electro-charged and hyper-bloom (cope option).

      However, she should be quite solid as a secondary Nod-Krai unit teams with Flins, Ineffa, Lauma, and likely Nefer. Even if Columbina replaces her upon her release. Aino could still have some staying power for folks who want to run multiple Nod-Krai focused teams for Stygian and Abyss. It will depend a lot on how much Hoyoverse expands characters that can use lunar reactions.

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      • You are right, but Lunar Reactions will be the gimmick for the coming year, around which all of the hardest content and the best sets are centered around, so I don’t see this as a negative. Nearly every character has restrictions to teambuilding, so I don’t see her requiring just one other Nodkrai team member as a negative. It’s the same for every other coming character until we will arrive at Alice and Varkas.

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    • I’m somewhat hopeful about Aino running alongside Flins, due to how Lauma doesn’t want another moonsign unless it’s a lunarbloom DPS – moonsign lvl.2 removes her bloom crits and grants lunarbloom cr & cdmg instead, and she herself doesn’t cause much lunarbloom damage – and that Flins is really glued to a second nod-krai member.

      Hopefully, that is. Unless hoyo decides to be mean, which rarely happen with banners setups, as nowdays they generally provide a discount team.

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      • Doubt it.
        She will most likely be the free 4* introductiory character like Collei, Lynette and Kachina, who were all part of the first banner as well.

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  2. how does her burst work? since moonsign effects reduce from 2-3 to 1-2 nodkrai, does that mean aino q always works at full capacity as long as shes in the party right?

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  3. Look like a Blue Archive goon bait, definitely gonna see braindead oughh and cry emoji spam all over the media again.

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  4. Any word on her ICD? Seems like her ult will fire every 1.5s, hopefully they don’t mess her up and it has no ICD. 3s application time would be her death.

      
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      • Do you know how these moonsign buffs work? Do they all activate or replace themselves at the higher levels? I would find it weird to lose that effect when 3 Nodkrai members are in the party, and instead only get the 60EM.

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        • The moonsign buffs on skills stack, but those on artifacts don’t.

          As of v2 Aino lost the 60 EM and now only has the improved burst; Lauma has bloom crit at lvl.1 and lunarbloom crit at lvl.2, the bloom crit stays and coexists with lunarbloom crit at lvl.2.

          Also moonsign has only 2 levels now, requiring 2 nod-krai members to cap.

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          • Oops just checked again, moonsign buffs of different levels do not stack unless specified otherwise.

            Non-moonsign characters now improves lunar reaction damage for the whole team, depending on their stats, max 48% (per character?):
            • Pyro, electro, cryo: +1.2% dmg/100 ATK (caps at 4000)
            • Geo: +1.2% dmg/100 DEF (caps at 4000)
            • Hydro: +0.8% dmg/1000 HP (caps at 60000)
            • Anemo, dendro: +3% dmg/100 EM (caps at 1600)

    • exactly!! the aesthetic is nice I gib that, but the nerfing is coming so not worth getting this in wishes just wait columbina or hope its cryo not hydro

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    • there’s nothing “good” in this shit kit
      unless you want to say something like kachinacrappina being “good” becuase of CC set, so this thing here is good because of nod krai support set

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    • each nod-krai character gives one moonsign, so for example if you have aino and no other character from nod-krai, your moonsign will be one

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  5. hoyo: here you are, bitches, you’ve been asked for a hydro claymore for years, now you have it
    also hoyo: let’s make her a massive pile of shit as every usual 4star, especially free

    jeez… they never miss an opportunity to show their retarndess
    what a great game could be this one, if ruled by great minds and not tiny and greedy ones
    we have more than 100 characters… try to figure out how great the gameplay would be, with a decent endgame where you can actually use ALL of them
    thousands of different teams
    but no
    impossible

      
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      • The main gimmick she allows for is advancing the lunar phase which it looks like provides buffs to the other 5* characters releasing in 6.0. She will allow for constant triggering of Lunar reactions by constantly applying Hydro DMG. So while she doesn’t have a Lunar kit herself, she will be the main unit to trigger Lunar reactions. Especially since Flins passive requires another team member to trigger the Lunar reactions, not himself.

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        • Yeah, the Lunar phase will be the universal gimmick and that’s cool, still it’s worrying IMO. Imagine if Natlan 4☆ characters could use perks from Nightsoul stuff but couldn’t activate Nightsoul themselves: wouldn’t it have felt restricting?

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      • she’s literally free hydro applicator for lunar reactions… both for kyryll and lauma – “when Aino is in the party, the party’s Moonsign will increase by 1 level” and stuff with buffing EM in same passive talent

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        • The “Moonsign will increase by 1 level” is irrelevant since Ineffa, Lauma ans Flins increase it too, as stated in their respective Moonsign Benediction talents; sure, Aino gives extra buffs based on the phase but that’s not the point: Aino, a 4☆, only has Moonsign; Ineffa, Lauma and Flins, all 5☆s, have both Moonsign AND Lunar reaction.
          Aino could be the best hydro applicator in the game, it doesn’t matter: what worries me is that for the first time, Hoyo is making a game mechanic unique not to a nation, but solely to 5☆s. And this worries me because it means that Hoyo, for the first time, is openly being greedy which is not healthy.

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          • Moonsign levels activates certain abilities, sometimes crucial ones. For example, Aino’s ult becomes faster and gains AoE at lvl.2 moonsign; Flins’ skills become stronger at lvl.2; Lauma provides bloom crit at lvl.1 (which she activates by herself) and lunarbloom buff at lvl.2. Moonsign does nothing for Ineffa though.

            I don’t see the 5⭐-only as a problem, since:
            • They make much more 5⭐s than 4⭐s – as of now the count of the latter in nod-krai is 2 out of 12 (Jahoda being a likely candidate) – that you are unlikely to skip all 5⭐s of a region if you stay in the game.
            • 4⭐ kits tend to be tuned so that they are significantly weaker than their 5⭐ counterparts, same for standard 5⭐s. They are doing this since the beginning – extraordinary ones like Bennett or Xingqiu are troublesome, and they actively try to balance around so we get less situations where ‘every team wants X’ and ‘X makes everything better’ (the latter stops players from pulling for new units).
            • They did it before this, didn’t they? Bountiful bloom locked behind Nilou, if anyone wants to use Marechausee (the first crit artifact) they are more or less glued to Furina, and the use of Obsidian set is practically limited to Natlan 5⭐s.

            They’ve always been greedy, but I won’t worry about genshin much, as the powercreep here isn’t half as bad as what’s happening over at starrail – I skipped the entirety of Natlan, the highest cons I have on any limited 5⭐ is c2 Sigewinne, and I’m still full-starring Abyss and have no trouble beating lvl.4 of Stygian Onslaught.

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