Gesang der Stille

Gesang der Stille
Gesang der StilleNameGesang der Stille
FamilyCrafted Item, Weapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeAttack %
Base Substat9%
Weapon AffixBenthischer Puls
Affix DescriptionErhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 16 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionDieser skurrile Langbogen erinnert an ein Meerestier und seine Sehne ist absolut lautlos.
Weapon Ascension Materials
Fragment einer archaischen Serenade
Tropfen verunreinigten Wassers
Stabile Bolzenspitze
Bruchstück einer archaischen Serenade
Portion verunreinigten Wassers
Scharfe Bolzenspitze
Satz einer archaischen Serenade
Neugeborener Okeanospuk
Abgenutzte Bolzenspitze
Echo einer archaischen Serenade

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers3
Stabile Bolzenspitze2
Mora5000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers3
Stabile Bolzenspitze2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Bruchstück einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers12
Stabile Bolzenspitze8
Mora15000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers15
Stabile Bolzenspitze10
Mora20000
Bruchstück einer archaischen Serenade3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Bruchstück einer archaischen Serenade6
Portion verunreinigten Wassers6
Scharfe Bolzenspitze6
Mora20000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers15
Stabile Bolzenspitze10
Mora40000
Bruchstück einer archaischen Serenade9
Portion verunreinigten Wassers6
Scharfe Bolzenspitze6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Satz einer archaischen Serenade3
Portion verunreinigten Wassers12
Scharfe Bolzenspitze9
Mora30000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers15
Stabile Bolzenspitze10
Mora70000
Bruchstück einer archaischen Serenade9
Portion verunreinigten Wassers18
Scharfe Bolzenspitze15
Satz einer archaischen Serenade3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Satz einer archaischen Serenade6
Neugeborener Okeanospuk9
Abgenutzte Bolzenspitze6
Mora35000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers15
Stabile Bolzenspitze10
Mora105K
Bruchstück einer archaischen Serenade9
Portion verunreinigten Wassers18
Scharfe Bolzenspitze15
Satz einer archaischen Serenade9
Neugeborener Okeanospuk9
Abgenutzte Bolzenspitze6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Echo einer archaischen Serenade4
Neugeborener Okeanospuk18
Abgenutzte Bolzenspitze12
Mora45000
Fragment einer archaischen Serenade3
Tropfen verunreinigten Wassers15
Stabile Bolzenspitze10
Mora150K
Bruchstück einer archaischen Serenade9
Portion verunreinigten Wassers18
Scharfe Bolzenspitze15
Satz einer archaischen Serenade9
Neugeborener Okeanospuk27
Abgenutzte Bolzenspitze18
Echo einer archaischen Serenade4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 16 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
2Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 20 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Gesang der Stille
Mora1000
3Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 24 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Gesang der Stille
Mora2000
4Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 28 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Gesang der Stille
Mora4000
5Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 32 %, hält 8 s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Gesang der Stille
Mora8000

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Gesang der Stille
Gesang der Stille
Unbearbeiteter Bogen des Kernlands1
+
Kondessenz-Kristall50
+
Brocken weißes Eisen50
+
Mora500
+
10s
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Unlocked By

IconNameFamilyRecipe
Bauplan: Gesang der Stille
Bauplan: Gesang der StilleForging Recipe, Recipe
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14 responses to “Gesang der Stille”

  1. this is kinda meh just because stringless, rust and slingshot exist and give better bonus, but if you dont have any available then it may be a decent option, the only character that actually gets buff from this weap is maybe ganyu freeze, but i run that team with no healer so not really

      
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    • It is most likely going to be good on Lyney if you do not have his signature or other 5* waiting for him.
      Since he looses HP from CAs and regenerate from Skill.

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    • It’s a pretty good bow for Childe because it full utilizes his entire kit. Rust only buffs NA and Stringless only focuses on his burst. This bow will be beneficial to both including his CA/Charged shots.
      Similarly any other archer played on field with good Atk scaling skill/burst damage can use this over Stringless which uses EM.

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      • but still slingshot exist, crit rate and buffing his normals and charged attacks might amount to more dmg, but yeah, he may be one of the few options to use this bow better than most of the alternatives

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  2. Fischls burst heals her right? so this works great on her. consistent general dmg up and potentially a boost to off field Oz if you do a party wide heal while he’s out.
    huh this thing actually makes Mikas burst slightly relevant for yoimiya or other NA bow users.

      
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      • do we actually know this? like, what is the priority of actions here, does she heal herself first or does she summon oz first? is there no consistent priority and would it be random if oz gets buffed? does overhealing even count? idk, i think there might be more factors to consider and test until we can get a proper answer on how useful this weapon/set of weapons could be

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        • Fischl at C4 heals 20% of her HP once her burst duration ends. So to proc this effect, Fischl needs to use her burst, then after it expires (10s) she receives healing and weapon effect activates, now if you use her skill immediately after, Oz will be receive the buff.

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          • you’re incorrect on something, fischl’s burst duration isn’t 10 secs, that’s oz’s, if you read her burst it says that after it ends oz will “remain on the field” a.k.a. oz is summoned, but still is elemental skill damage and duration, not burst, if you use a c4 fischl you’ll see it heals her the moment the burst summons oz, that’s why the priority of effects/actions would be something nice and important to know, if oz is summoned first then a recast is needed, if fischl is healed first then it’s not

        • To me the big questions with these “heal then buff” weapons are:
          – Does the effect activate when eating food? Like if you use the NRE to heal?
          – Also, no cooldown is mentioned, so could healers like Kuki or QiQi who can consistently keep heals going mean that the buff could be kept up indefinitely? If so, that could be very interesting.

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          • As for NRE it probably activates but it ain’t that useful really, only maybe if you doing like co-op or some kind of solo/healerless showcase in the overworld, but with its low duration your character will probably become full and not able to eat anymore before the fight ends
            As for the healers it probably works like that but since we don’t know if overhealing counts then characters like QiQi who heal too much might not benefit if it doesn’t since you’d need to also take constant damage to heal to keep the passive active

        • just in case anyone else comes here and reads this, fischl needs to recast oz for the buff to work after burst.
          or you can just have a healer do it’s thing before her, and yes, overhealing counts to activate it.

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