Rappel de la nocturne

Rappel de la nocturne
Rappel de la nocturneNameRappel de la nocturne
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixBallade des intersections
Affix DescriptionAugmente les PV max de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l’arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 12 pts d’énergie élémentaire et obtient l’effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 14 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 60 %. L’effet de restauration d’énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé
DescriptionUne perle de jade, baignée par la lumière de la lune. Même au cœur des nuits d’hiver les plus froides, sa douce chaleur persiste comme une mélodie.
Weapon Ascension Materials
Gloire brisée des héritiers du grand nord
Œil fracturé des fonds
Mandat en lambeaux
Illusion inflexible des héritiers du grand nord
Noyau aberrant des fonds
Mandat immaculé
Oblation des héritiers du grand nord
Bec crochu des fonds
Mandat gelé
Rayonnement doré des héritiers du grand nord

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Illusion inflexible des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds18
Mandat en lambeaux12
Mora20000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds23
Mandat en lambeaux15
Mora30000
Illusion inflexible des héritiers du grand nord5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Illusion inflexible des héritiers du grand nord9
Noyau aberrant des fonds9
Mandat immaculé9
Mora30000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds23
Mandat en lambeaux15
Mora60000
Illusion inflexible des héritiers du grand nord14
Noyau aberrant des fonds9
Mandat immaculé9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Oblation des héritiers du grand nord5
Noyau aberrant des fonds18
Mandat immaculé14
Mora45000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds23
Mandat en lambeaux15
Mora105K
Illusion inflexible des héritiers du grand nord14
Noyau aberrant des fonds27
Mandat immaculé23
Oblation des héritiers du grand nord5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Oblation des héritiers du grand nord9
Bec crochu des fonds14
Mandat gelé9
Mora55000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds23
Mandat en lambeaux15
Mora160K
Illusion inflexible des héritiers du grand nord14
Noyau aberrant des fonds27
Mandat immaculé23
Oblation des héritiers du grand nord14
Bec crochu des fonds14
Mandat gelé9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Rayonnement doré des héritiers du grand nord6
Bec crochu des fonds27
Mandat gelé18
Mora65000
Gloire brisée des héritiers du grand nord5
Œil fracturé des fonds23
Mandat en lambeaux15
Mora225K
Illusion inflexible des héritiers du grand nord14
Noyau aberrant des fonds27
Mandat immaculé23
Oblation des héritiers du grand nord14
Bec crochu des fonds41
Mandat gelé27
Rayonnement doré des héritiers du grand nord6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Augmente les PV max de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 12 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 14 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 60 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé
2Augmente les PV max de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 13 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 16 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 80 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé
Rappel de la nocturne
Mora2000
3Augmente les PV max de 14 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 14 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 18 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 100 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé
Rappel de la nocturne
Mora4000
4Augmente les PV max de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 15 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 20 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 120 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé
Rappel de la nocturne
Mora8000
5Augmente les PV max de 18 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 16 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 22 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 140 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé
Rappel de la nocturne
Mora16000

Item Story


« Ô petite colombe, enfant de la lune, »
« La poussière ternit tes plumes blanches, »
« Tu ne dors pas dans une douce étreinte, »
« Que la lune t'accompagne dans ton sommeil. »

Une enveloppe brisée tombe vers la terre brumeuse qui ne devint jamais lune, ses bénédictions dispersées dans les eaux claires et les plaines moussues.
Dans une prison hors de portée du temps et du vent, la personne qui remonte contemple le sommeil éternel de trois sœurs.
Dans l'éternel et l'éphémère, libre de tout commencement et de toute fin, la Dame de la lune captive dérive à travers la nuit.
Sa conscience effleure doucement les souvenirs brumeux et éthérés tissés dans la tapisserie des jours anciens...

Le vaisseau argenté patrouillait entre montagnes et mers à l'instant où le jour et la nuit s'entremêlaient.
À l'âge où le pouls des os de la terre n'avait pas encore cédé aux cieux, le vaisseau guidait les âmes des innocents,
les menant à travers le royaume mortel corrompu et l'atmosphère glaciale pour qu'elles reposent en paix sur la face cachée de la lune, à l'abri des regards.
Pourtant, il ne put attirer le regard des trois maîtresses de la salle dorée vers les yeux des enfants de l'humanité.
Le seigneur des sept calamités ne tolérerait pas que les dieux fassent preuve de miséricorde envers les souffrances insignifiantes du monde mortel.
Face aux lois primordiales, seule la prosternation totale et l'humble révérence étaient la véritable façon de se soucier de l'humanité.
Même les trois sœurs, perchées dans leurs chambres couleur de jade, filant les fils d'argent du destin pour tous les êtres vivants...
Quant aux peuples anciens et aux mortels frappés par le destin, elles étaient liées par un silence triple.
Pitié, compassion, admiration et nostalgie furent toujours séparées par un voile de mousseline tissé de clair de lune, s'étendant sur des centaines de milliers de lieues.

Qu'elles aient été contraintes de se retourner contre leur ancien maître sombre et corrompu, pour défendre les êtres vivants sur terre,
ou de fermer les yeux l'un sur l'autre, au cœur des luttes intestines, afin que la braise de la défiance puisse rester allumée,
ou de souiller leur propre cœur avec les ténèbres et la corruption pour se venger d'un usurpateur tyrannique...
Comme elle, elles foulèrent le monde des mortels. Comme elle, elles furent trois lunes qui illuminèrent d'innombrables nuits glaciales.
Finalement, c'était leur propre chemin qu'elles ne purent éclairer. Au bout de ces trois voies les attendait la nuit de l'oubli.
Tel était l'avenir autrefois pleuré par les lunes disparues, en l'ère où trois étaient encore trois.

Mais ne voyaient-elles vraiment que trois chemins dans la nuit noire ?
Dans les souvenirs qui n'appartenaient qu'à elle seule, il y avait une étoile dorée qui n'était pas de ce monde.
Elle se reflétait dans la cour froide et solitaire sous la lune argentée. Ce fil de lumière stellaire avait toujours persisté dans son cœur...
Et elle persista, même à travers des millions d'années et d'innombrables mondes depuis longtemps éteints.
Cette étoile, que son regard avait autrefois capturée, continuerait d'éclairer son chemin vers la maison...

Dans le prochain instant d'éternité, porté par une foi inébranlable, commença l'ère où les trois n'étaient plus trois.
Au bord des ténèbres, le seigneur des carrefours se retourna vers le quatrième chemin au-delà de l'embranchement à trois voies.
Parmi les voiles mielleux aux teintes oniriques, elle attendit en silence le rendez-vous convenu avec ses compagnons sous les étoiles.

« Ô petite colombe, enfant de la lune, »
« Que le chagrin des épreuves et des séparations n'accable point ton cœur, »
« Que les fleurs refleurissent à ta fenêtre, »
« Que la lune t'accompagne dans ton sommeil, de nuit ou de jour.{NON_BREAK_SPACE}»

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