Écho de la grue

Écho de la grue
Écho de la grueNameÉcho de la grue
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixPrécepte des nuages
Affix DescriptionLorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
DescriptionUn éventail sculpté dans du jade pur, autour duquel tourbillonne une ancienne aura d'énergie mystique.
Weapon Ascension Materials
Plomb karstique
Aileron plumeux
Parchemin divinatoire
Mercure karstique
Aileron lunaire
Parchemin sigillé
Argent karstique
Aileron ténébreux
Parchemin maudit
Or karstique

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Plomb karstique5
Aileron plumeux5
Parchemin divinatoire3
Mora10000
Plomb karstique5
Aileron plumeux5
Parchemin divinatoire3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Mercure karstique5
Aileron plumeux18
Parchemin divinatoire12
Mora20000
Plomb karstique5
Aileron plumeux23
Parchemin divinatoire15
Mora30000
Mercure karstique5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Mercure karstique9
Aileron lunaire9
Parchemin sigillé9
Mora30000
Plomb karstique5
Aileron plumeux23
Parchemin divinatoire15
Mora60000
Mercure karstique14
Aileron lunaire9
Parchemin sigillé9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Argent karstique5
Aileron lunaire18
Parchemin sigillé14
Mora45000
Plomb karstique5
Aileron plumeux23
Parchemin divinatoire15
Mora105K
Mercure karstique14
Aileron lunaire27
Parchemin sigillé23
Argent karstique5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Argent karstique9
Aileron ténébreux14
Parchemin maudit9
Mora55000
Plomb karstique5
Aileron plumeux23
Parchemin divinatoire15
Mora160K
Mercure karstique14
Aileron lunaire27
Parchemin sigillé23
Argent karstique14
Aileron ténébreux14
Parchemin maudit9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Or karstique6
Aileron ténébreux27
Parchemin maudit18
Mora65000
Plomb karstique5
Aileron plumeux23
Parchemin divinatoire15
Mora225K
Mercure karstique14
Aileron lunaire27
Parchemin sigillé23
Argent karstique14
Aileron ténébreux41
Parchemin maudit27
Or karstique6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
2Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 41 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,75 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Écho de la grue
Mora2000
3Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 54 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Écho de la grue
Mora4000
4Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 67 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,25 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Écho de la grue
Mora8000
5Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 80 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Écho de la grue
Mora16000

31 responses to “Écho de la grue”

  1. So for this weapon it would be optimal for an EQ rotation.

    Let’s see the duration for the 28% Plunge ATK bonus is 20s aftter the equiping character does a Plunge attack.

    Let’s say you are using a Faruzan + Bennet + Xianyun with Xiao.

    So you would begin the rotation with Xianyun E or you could start it with Faruzan E for some CC which would also buff Xianyun’s Attack because her A2 passive. You could also use her burst ( only recommended at C2 ) but there is a major waste in the buffs of her burst.

    I belive a good ratatoin would be Xianyun E, Furan Q, Bennet EQ, Xianyun Q and then Xiao Q. As said before you could do Faruza ECA –> Rotation but up to your taste.

    So let’s see…

    Xiao has a 15 sec duration and the buff is 20 seconds so there are 5 seconds where we can squish in the rest of all the team mates buffs.

    Animations wise all of this teams are quite fast, Bennet being the fastest to complete his animation at less than 1 second and Xianyun being the slowest at around 1.6 seconds but we don’t need to worry all that about her.

    By the time Xiao comes on-field he should take full advantage of all buffs, specially if you have C2 Faruzan or use her burst aftter Bennet.

    The first buffto expire should be Bennet ( 12 sec ), then Faruzan or Xianyun ( 12/18 sec and 16 sec, depending if you have Faruzan’s C2 ) and then the plunge attack bonus should expire at the same time that Xiao’s burst does.

    StormPion basically has no downtime so we don’t worry about that.

    Now, clense and repeat. Re-gain energy and do it again.

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  2. I kinda dislike how as of late they put these “mainly energy restoration” passives to make the dmg buffs scaling almost triple with refinements which can make them feel weak at R1 by comparison, as the energy part takes such a big importance at base (R1) which makes its scaling the ‘weak’ one (2.5~3.5 on this case), leaving the other buff part as the ‘strong’ scaling but weak start; unlike older weapons with balanced scaling between their usual 2 buffs (both double at R5)

    Doesn’t help this might be the most niche weapon so far, to activate either passive along with atk% as secondary.

      
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    • Energy restoration I would say is comparable to CR/CDMG in regards to a character’s burst—it’s not just a direct damage translation like other stats especially if you have bursts that do more than just damage (heal, inrease stats, etc.). We also have easy ways to reach break points due to Favonius/Sacrifial weapons, running same-element characters to funnel energy or particle-producing characters like Fischl, Albedo, etc.

      Though I agree that it’s very niche. for the most part you’re not even trying to get multiple copies of these unless you want to free up teammate/stat limitations for Cloud Retainer. It’d be more beneficial to get their cons than R5ing this weapon.

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